你有没有曾经为了一款喜爱 游戏 而买了一套高性能主机或者 游戏 机呢?笔者就是个 游戏 迷,为了玩吃鸡买了 游戏 本。结果只能苦逼地背着这台笨重的大家伙到处移动办公。
眼馋PS4上的《血缘诅咒》已久,却一直找不到理由向女王大人汇报这笔预算。以至于我也想学着把PS4装扮成路由器(不知自己的手艺能不能过关……)
一、玩 游戏 ,非得有一台高性能主机么?
要玩大型 游戏 必须得配一台高性能主机,这是为什么呢?因为只有高性能主机才具备强大的运算能力。给我们的显示设备输出每一帧的高清 游戏 画面。
所以我们需要买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和发热,为散热主机只能设计的又笨又重)。这样的主机不但花费高昂,而且携带并不方便。当你不玩 游戏 的时候,它就实在是个累赘了。
但你有没有想过另外一种方式:云 游戏 。 说白了:我们的高性能主机也只不过是个服务器罢了,它通过运算向显示设备输出画面。
理论上,如果有一台远端服务器向你的设备输出画面,并且支持你的 *** 作反馈。其实你就可以愉快地进行 游戏 了。且因为 游戏 文件直接在服务器中运行,你甚至都不用下载 游戏 客户端。每次只要登陆你的账号就可以直接进入 游戏 了。
这种云 游戏 的形式可以推动 游戏 行业进一步普及。一些高特效的 游戏 不再需要玩家购买价格昂贵的硬件,人们玩 游戏 的场景也不再局限于家里。我用带一个轻薄本或者手机去星巴克也能玩《巫师》《堡垒之夜》之类的大作。并且可以轻松实现跨平台 游戏 :在笔记本上玩的 游戏 ,在手机上打开可以无缝切换。
反过来说,云 游戏 也会大大降低 游戏 厂商们的制作成本。厂商们无需再去花精力开发 游戏 主机或者考虑 游戏 对各个硬件的兼容性。只需直接架设服务器,直接向玩家输出 游戏 画面即可。云 游戏 的普及将彻底改变目前的格局,用户和 游戏 产商们的话语权会大大提高。
二、云 游戏 的概念其实早就有了
云 游戏 的概念早在2009年旧金山 游戏 开发者大会上就被提出。新技术公司Rearden用Onlive平台向观众们展示了云 游戏 。
但十年过去了,云 游戏 一直没有普及开来。原因在于网络:相比传统 游戏 ,云 游戏 的优点显而易见。但其最大的缺点对网络时延极度敏感。传统 游戏 主机因为在本地运行,并没有太多时延问题。而云 游戏 则需要云端主机对玩家的 *** 作进行事实反馈,但网络通讯质量较差时,玩家就会感受到输入和画面的延迟,从而影响 游戏 体验。
有实验证明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以内的画面延迟。这也给网络建设设置了很高的门槛。
事实上,OnLive之后的发展也正是因为网络延迟原因, 游戏 体验不好。导致了公司长期亏损,最终被索尼收购。(后转为旗下的云 游戏 服务平台“PlayStation Now”提供支持)简而言之:要发展云 游戏 。必须先做好基础网络建设。
三、未来5G技术的普及,给云 游戏 带来了发展的契机
5G技术带宽是4G的100倍,达到了10Gbps。并拥有极低的响应时间(从4G的30ms-70ms进化为1ms)。这就实现云 游戏 做好了技术基础。
10Gbps可以轻松传输8K以上画质的视频,并只有1ms的延迟时间。这让远端服务器在响应时间上与本地服务器没有差别。
同时,5G网络的普及还给VR 游戏 带来了发展的机会。在过去几年中,VR 游戏 市场一直不瘟不火。主要原因在于主流VR设备还会使用者给带来不适感,这种不适的原因在于画面的延迟。你的空间感和眼睛接受到的画面不同步,时间久了就会产生大脑信息的紊乱,就会产生这种不适感。
而基于5G技术的云 游戏 可以彻底改善这些状况,使得VR 游戏 的临场感优势得到极大的发挥。
四、不同厂商对于云 游戏 的不同态度
在5G到来之前,各大互联网和软件厂商开始积极布局自己的云 游戏 平台。在去年3月份的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌就发布了自己的Stadia云 游戏 ,谷歌方面称:玩家可以通过这一平台不受硬件性能限制,并可实现跨平台云 游戏 。
微软则早在2018年10月就公布 了“xCloud”云 游戏 平台。加上Azure云服务和XBOX的既有积累,让玩家完成从平台到生态的过渡似乎更加顺畅。
国内 科技 公司方面,2018年时阿里巴巴就在其 游戏 生态晚会上宣布“ 游戏 产业与云相结合”。而靠 游戏 为主要收入的腾讯,目前已经在一线城市推出了“腾讯云 游戏 ”的报名活动。
相较而言, 游戏 硬件厂商们则被视为这场革命的“被淘汰者”。因为云 游戏 时代,人们将不再需要购买高性能的硬件。
但实际上,目前购买高性能硬件的买家数量原本就有限。也导致了目前高端硬件价格居高不下(定价是有设计生产成本和销售量级决定的)。而在云 游戏 时代,硬件厂商们完全可以在B端与 游戏 开发商深度合作,在C端推与云 游戏 配套的AR/VR设备。这些领域在目前处于蓝海。所以在云 游戏 时代,硬件厂商们只要积极转型。完全可以活得比现在更好。
五、云 游戏 时代,我们付得起流量费么?
说到最后,有读者可能会抛出这个问题。的确,运营商们为5G网络覆盖投资巨大。初期的5G套餐费用肯定不会便宜,如果流量费用居高不下的话,我怎么能安心愉快的 游戏 呢? 对于这个问题,我认为应该会运营商慎重考虑的。既然已经搭建好了网络,就应该鼓励用户多用5G才对。而不是采用高价惜售的而态度。
5G时代的电信运营商很可能会与 游戏 平台深度合作,推出针对某个云 游戏 的套餐服务。
比如我想玩《刺客信条:奥德赛》,就可以在运营商那边购买 游戏 专属流量包,可以无限制免费畅玩这款 游戏 。而 游戏 厂商和运营商可以在用户付费中进行分成。这种模式同样可以用于高清**,运营商可以与发行方合作内容和数据打包的方式贩卖。
更多的介入到内容领域中,应该是运营商们贩卖流量的最好办法。在投资成本固定的前提下,通过各种捆绑方式兜售流量的做法肯定要比将流量卖得很贵的方法更聪明。更容易获得更多的收益。
目前,在云 游戏 这事上。各大互联网公司都是包好了饺子,在等5G的锅开。只有5G技术真正落地,云 游戏 的体验才能得到保证。云 游戏 的前景是美好的,不过它的商业模式目前还在摸索中。它应该将彻底改变 游戏 产业的现有模式。但势必也会动很多人的奶酪,而这或许会让云 游戏 在发展中遇到很多的阻力。
云 游戏 今后将如何发展,还是让我们拭目以待吧。还是那句老话:是金子总会发光的,好的技术也终究不会被埋没!
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