《战地》作为 历史 战争中的标杆 游戏 ,一直十分高质高量的水准面向玩家, 游戏 不乏对q、坦克、飞机、迫击炮、潜入以及火拼等元素。
可以说在足够沉浸的情况下, 游戏 堪比战场,每一个游走的人,无论是敌人还是队友都是一个个屏幕外活生生的人。
虽然背后确实都是真人,但同时也存在着一些影响,种种因素的影响导致 游戏 的玩家往往不容易凑齐。
以战地1为例,作为发行数年的经典 游戏 ,虽然相较于新一代确实老了点,但人气确实相对较高的,一来是较好的优化,二是 情感 氛围渲染到位。
当然,相对好评较高也意味着 游戏 的售价并不低,相对于一些更热门的 游戏 ,战地显得有些单调,战争的残酷和冷血虽然确实很写实,但也太过于平静。
总得来说并不容易吸引大部分的 游戏 玩家,fpp+tpp类型的 游戏 ,除了策略团队上的思考,还需要瞄准q法上的造诣。
暂且不谈战地官方对自己多人 游戏 上外挂的封禁力度以及外挂的肆虐程度,总得来看 游戏 对新人并不算友好,一场 游戏 中不乏有敌方蹲复活点的“油子”,或是各种制高点伏地魔的消音狙。
如果新人是有人带着玩,还能有点 游戏 体验,不然很难撑到自己完全熟悉这款 游戏 。
即便它单人战役每一代都十分优秀,但并不能改变它并不是 游戏 圈子的主流,多种因素的影响让每局 游戏 都有可能会在任何一方出现玩家人员上的空缺,多人战役上一直是战地系列的软肋。
至于之后能否通过一些其他的方法对 游戏 环境进行提升还说不好,能坚持玩下来的都是真正热爱这些 游戏 的玩家。
战地2042最近也针对这个问题展开了相关的爆料, 游戏 将会在多人模式中加入人机,也就是NPC加入战场,最多是有可能会加入64个AI人机。
战地2042凑齐那128名玩家的多人竞技模式,说实话并不容易,或许加载凑齐个十余分钟或是更久才有可能,战地的玩家总得来说并不算特别多,而且还分布在战地的各个系列中,最开始或许会有不少玩家选择来尝试2042,但之后更大概率是回到自己想玩的系列中去。
所以,为了让玩家的体验相对要好一些,就需要人为地加入一些措施来进行改善。
官方决定动用服务器资源,对一些人员不足的 游戏 进行ai人机填充,使得整场战局能得到128的多人模式体验。
“征服”与“突破”两个模式都会采用64人机补充机制,如果玩家不愿意与人机作战且不愿接受人员不足的现实局面,可以主动退出。
假设 游戏 中出现人员不足,那么必将会出现AI的兵源补充,但人机仅仅存在于这两个模式,不想与人机并肩作战只能选择去玩其他模式。
战地2042的人机仅仅是作为一个玩家的补充,并不会对玩家进行占用,AI仅仅算是一个“替补”队员,如果“首发”真人玩家回来了依然是会将位置让给玩家,并不会占用位置,只要有玩家补充进来就会退出玩家,相对来说是一个比较灵活的选择。
不过也并不是说AI人机就一定不如玩家,AI人机在学习玩家行为的能力水平上一直在提升,而是有些微锁和透视行为的ai人机或许比玩家还要猛得多。
AI人机确实会带来一些机械陌生感,而某些AI人机还有些笨比,怼着柱子撞或是往火里跑,朝着坦克冲锋拼刺刀也不是没有见过,这些简直就是不怕死的“阴兵”。
作为一个正常的玩家该怎么去看待这些“阴兵”队友,不过一切都是无奈中的妥协,战地确实是好玩,但玩家也确实是不多。
在一些外部条件和恶意玩家的处理上,往往难以起效,战地并不是一款网游,它是一款3A单人及多人战役的经典 游戏 ,仅仅是这几个门槛就足以遏制住许多人的参入。
不过,也并不一无是处,起码蠢一点的“阴兵”,能给更多新手一些 游戏 体验,或者新人菜鸟打得菜就装人机不说话,未尝不是一种方法。
或许与人机为伍很难受,但没有队友与你一同赶赴战场,或许才是更大的难受和憋屈,说不定AI人机直接就用人海战术拿下了。
希望未来的AI人机能更好的学习,起码一场 游戏 变得更生动有趣一些。
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