服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么?

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服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么

首先从主板开始说 主板是分层的 服务器的主板用的多层的 质量要好很多不容易老化 cpu方面首先服务器的cpu是不要求超频的 因为服务器要求最高的就是要稳定 超频会导致内部数据与外部数据不统一 服务器不像普通电脑作为终端 所以必须要求数据统一 服务器的cpu一般用志强系列的 服务器的主板支持多cpu分担 相对于周边的接口也比较多 比如说硬盘线口 pci--e插口

服务器的硬件配置和普通电脑有什么区别

CPU:Pc的CPU应用环境一般是解决单个任务,而服务器面向的应用则是数十甚至数百用户同时发出请求时,系统能从容地处理这些任务,所以系统内部的多线程运算能力和交换速度就会起到至关重要的作用。
内存:服务器使用的内存要求很严格,必须是具有ECC功能的DRAM、SDRAM或DDRRAM。普通PC由于数据流量小,运算时间短,所以对系统的ECC功能并不十分要求。
硬盘:一般采用SCSI高速硬盘,高档服务器上的硬盘还具备热插拔功能,以便在线更换。

专用的服务器和普通电脑区别是什么

一、高扩展性
可扩展性是指服务器的配置(内存、硬盘、处理器等)可以在原有基础上很方便地根据需要增加。
为了实现扩展性,服务器的机箱一般都比普通的机箱大一倍以上。设计大机箱的原因有两个:一是机箱内部通风良好;二是机箱设有七八个硬盘托架,可以放置更多硬盘。
服务器的电源输出功率比普通PC大得多,甚至有冗余电源(即两个电源)。机箱电源的D型电源接口有十几个之多,普通PC的机箱只有五六个。
服务器的内存在可以根据需要扩展,一般可以扩展到几GB
二、高可靠性
因为服务器在网络中是连续不断地工作的,因此,服务器的可靠性要求是非常高的,目前,提高可靠性的普通做法是部件的冗条配置。服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拨技术、冗余电源、冗余风扇等做法使服务器具备(支持热插拨功能)容错能力和安全保护能力,从而提高可靠性
硬件的冗余设备支持热插拨功能,如冗余电源风扇等,可以在单个部件夹效的情况下自动切换到备用的设备上,保证系统运行的连续性。RAID技术可保证硬盘在出现问题时在线切换,从而保证了数据的完整性。
三、高处理能力
服务器可能需要同响应数十、数百、数千台客户机的请求,因此,服务器的速度应该比普通的PC快。
决定CPU性能的因素有很多,CPU只是其中一个因素,其它,如硬盘的速度、内存的大小、网卡的数据吞吐能力等,都是制约服务器性能的重要因素。
四、高I/O性能
SCSI技术、RAID技术、高速智能网卡、较大的内存扩充能力都是提高IA架构服务器的I/O能力的有效途径。
五、高无故障运行时间
一般来说,工作服务器的要求是工作时间内(每天8小时,每周5天)没有故障;部门级服务器的要求是每天24小时,每周5天内没有故障;企业服务器要求全年365天,每天24小时都没有故障,服务器随时可用,简称为7x24。
六、高强管理性
IA架构服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备。配合相应软件,可以远程监测服务器。
七、运行服务器 *** 作系统
服务器是硬件与软件相结合的系统虽然在一台普通PC上安装网络 *** 作系统,也可以称之为服务器,但这台服务器不具备真正服务器的特性。
八、提供网络服务
已经具备了相应硬件平台和 *** 作系统的服务器还不能发挥它的作用。如果要发挥它的作用,必须在网络服务器上安装网络服务软件。

服务器和普通电脑的区别

你可以这样理解
服务器就是计算机群组
服务器相当于N多台电脑

服务器 专门提供网络服务的,如 或者 ftp 等等

普通电脑 一般是 Desk 桌面型的,工作电脑

服务器和普通PC上的区别

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。
4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好!
5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

服务器与普通电脑之间的区别是什么

1 稳定性:服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC只需要5x8;
2 性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人 *** 作;
尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
3 扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;
4 网络中的角色:用户直接 *** 作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;
5 多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;
6 图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
希望能帮到你

我们平常所听说的服务器,有的是从软件服务的角度说的,有的是指的真正的硬件服务器。比如我们说配置一个 Web 服务器,就是指在 *** 作系统里实现网站信息发布和交互的一个服务,只要机器能跑 *** 作系统,这个服务器就能在这台机器上实现。有时在要求不高的情况下,我们也确实是用普通 PC 来做硬件服务器用的。有人可能要说了,我们既然能用普通 PC 来做硬件服务器用,那为什么还要花那么多钱买硬件服务器呢? 其实,在硬件服务器和普通 PC 之间存在着很大的不同!任何产品的功能、性能差异,都是为了满足用户的需求而产生的。 硬件服务器的没工作环境需要它长时间、高速、可靠的运行,不能轻易断电、关机、停止服务,即使发生故障,也必须能很快恢复。所以服务器在设计时,必须考虑整个硬件架构的高效、稳定性,比如总线的速度,能安装多个 CPU,能安装大容量的内存,支持 SCSI 高速硬盘及 Raid,支持阵列卡,支持光网卡,能支持多个 USB 设备。有的服务器设计有双电源,能防止电源损坏引起的当机。 服务器的维护和我们普通的 PC 也不相同。服务器的生产厂家都是国际上大的计算机厂家,他们对服务器都做了个性化设计,比如服务器的硬件状态指示灯,只要观察一下灯光的颜色就能判断故障的部位。比如 BIOS,里面的程序功能要比 PC 完善的多,可以保存硬件的活动日志,以利于诊断故障、消除故障隐患。有的厂家的服务器在拆机维修时,根本不需要螺丝刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。 稍微好点的服务器一般都需要配接外部的存储设备,比如盘阵和 SAN 等,服务器都有管理外部存储的能力,以保证数据安全和可靠、稳定的协同工作。 为了提高服务器的可用性和可靠性,服务器还需要支持集群技术,就是多台机器协同工作,提供负载均衡,只要其中有一台服务器正常,服务就不会停止! 服务器的功能还有很多!这些都是它比普通 PC 好的地方,好的东西它的设计和生产就需要消耗技术和生产成本,价格自然就高。 再说到前面的软件服务器和硬件服务器 2 个概念,自然用真正的硬件服务器来提供我们的软件服务才是最合适的,才能真正发挥服务的最大性能。哈哈~~ 以后买服务器不要可惜小钱了吧? 专业做效果图的简称图型工作站。“图形工作站”是一种专业从事图形、图像(静态)、图像(动态)与视频工作的高档次专用电脑的总称。从工作站的用途来看,无论是三维动画、数据可视化处理乃至cad/cam和eda,都要求系统具有很强的图形处理能力,从这个意义上来说,可以认为大部分工作站都用作图形工作站。当然图型工作站需要性能比较强悍的电脑来完成任务。显卡、CPU和内存一样都不能差。至于你说的高配这个东西真给不出具体的参数,要看你来完成那些工作的。可以流畅快地完成你的专业制作我觉得就可以了,没有盲目追求高配置的必要。

VPS服务器和普通电脑有什么区别?

1、VPS主机是介于虚拟主机和独立服务器之间的折中方案。
2、 VPS服务器还是和其他用户分享服务器资源,比如CPU和内存,但文件系统是完全分开的。也就是说从文件系统角度看,VPS用户完全独立,看不到这台机器的其他用户。对VPS用户来说,其功能和使用方法与真正的整体租用是完全一样的。
3、 同时,CPU、内存和其他服务器资源的划分方法与虚拟主机不同,各个VPS主机用户有自己固定的CPU、内存和其他资源,互不干扰。也就是说,VPS上的任何一个用户只能使用划分给自己的那部分资源,而不会用完整台服务器的资源,也就不会影响其他用户。
4、vps是属于服务器,而普通电脑则是针对个人用户。

同配置的服务器和普通电脑哪个性能更好

首先 服务器 的主要作用是处理数据, 它不需要渲染
所以 一般服务器 都是 多核 低频 CPU,很多的CPU 组成一个服务器。
家用普通电脑 要兼顾 影音娱乐, 需要渲染 高频的CPU。
还要用显卡来加速 渲染。
所以 你说的性能 主要是干嘛。

host-base:基于主机
lan-base:基于局域网
lan-free:基于SAN
server-free:基于SAN
LAN-FREE
环境:RS6000+FASTT700+3583带库,所谓LAN-free,是指数据不经过局域网直接进行备份,即用户只需将磁带机或磁带库等备份设备连接到SAN中,各服务器就可把需要备份的数据直接发送 到共享的备份设备上,不必再经过局域网链路。由于服务器到共享存储设备的大量数据传输是通过SAN网络进行的,局域网只承担各服务器之间的通信(而不是数 据传输)任务。
LAN_FREE是专门用于SAN环境下的备份,可以使备份的数据直接通过SAN的链路从备份客户端(AIX主机)到备份设备(磁带机,支持光纤),有别 于传统通过LAN链路的备份方式,这样可以不占用以太网络的带宽,一般要求硬件设备支持光纤存储(磁带机,阵列),需要通过SAN交换机(2109等)设 备将这些设备连接起来,软件要求TSM,和TSM对LAN_FREE支持的AGENT数据库可用TDP。
下图展示了Lan Free备份的方案架构图:
在这里插入描述
SERVER-FREE
SAN Server-Free备份 LAN Free备份对需要占用备份主机的CPU资源,如果备份过程能够在SAN内部完成,而大量数据流无需流过服务器,则可以极大降低备份 *** 作对生产系统的影响。SAN Server-Free备份就是这样的技术。
在这里插入描述
一、备份的概念
备份顾名思义,就是将数据以某种形式保存下来,备份的根本目的在于恢复,在这些数据丢失、毁坏和受到威胁的时候,使用数据的备份来恢复数据。虽然备份的定 义可能很简单,不过具体实施存储系统的备份却可能是一份艰巨的任务,其中包含了许多可以预见的以及不易预见的需要考虑的因素。
二、备份与拷贝、归档的区别
备份不能仅仅通过拷贝完成,因为拷贝不能留下系统的注册表等信息;而且也不能留下历史记录保存下来,以做追踪;当数据量很大时,手工的拷贝工作又是何其麻 烦。备份=拷贝+管理。管理包括备份的可计划性、磁带机的自动化 *** 作、历史记录的保存以及日志记录等等。正如生命周期理论将在线数据分级为在线和近线数据 一样,离线数据亦可分为备份与存档数据,以降低投资和运维成本。
存档的目的是将需要长期备查或转移到异地保存/恢复的数据存放到可移动存储介质上。严格意义上讲,存档的目的不是为了保障数据安全,而只是为了实现数据仓 储。如果说备份相当于桌头的字典,工作时会经常翻用,存档则好像日常工作中生成的一些具长期保存价值的文字资料,被转移到书架上或档案馆里备查。
三、常规备份的实现方式
通常一套完整的备份系统包含备份软件、磁带机/磁带库、和备份服务器,具体的备份策略的制定、备份介质的管理以及一些扩展功能的实现,都是由备份软件来最 终完成的。在备份服务器上安装备份软件的服务器端,在应用服务器端安装备份软件的客户端代理,如果是数据库应用还需要相应的数据库接口程序,客户端代理软 件和服务器端软件协调工作,按照预先制定的备份策略自动或手动的将数据备份到磁带上。然而一个具有一定规模的数据中心的数据备份要涉及到多种UNIX平台 和不同的数据库类型,可以想象每天的备份工作对于管理员来说都是一个挑战。
备份策略制定是备份工作的重要部分。一般来说需要备份的数据存在一个2/8原则,即20%的数据被更新的概率是80%。这个原则告诉我们,每次备份都完整的复制所有数据是一种非常不合理的做法。事实上,真实环境中的备份工作往往是基于一次完全备份之后的增量或差量备份。
完全备份很好理解,即把所有数据进行一次完整的备份,当进行恢复的时候只需要一盘磁带;
增量备份是只有那些在上次完全备份或者增量备份后被修改了的文件才会被备份,如下图,优点是备份数据量小,需要的时间短,缺点是恢复的时候需要多盘磁带,出问题的风险较大,
差量备份是备份那些自从上次完全备份之后被修改过的文件,如下图,因此从差量备份中恢复速度是很快的,因为只需要两份磁带(最后一次完全备份和最后一次差量备份),缺点是每次备份需要的时间较长。
备份窗口是在进行备份 *** 作时,应用系统可以接受的最长备份时间,对于某些5X8类型的非关键应用备份窗口可以很大,但是对于7X24小时的应用备份窗口就会很小。
四、LAN Free和Serverless备份
所谓LAN Free Backup顾名思义,就是指释放网络资源的数据备份方式。
在SAN架构中,备份服务器向应用服务器发送指令和信息,指挥应用服务器将数据直接从磁盘阵列中备份到磁带库中。在这个过程中,庞大的备份数据流没有流经 网络,为网络节约了宝贵的带宽资源。在NAS架构中,情形十分类似,磁带库直接连接在NAS文件服务器上,备份服务器通过NDMP协议,指挥NAS文件服 务器将数据备份到磁带库中。细心观察之下会发现,这两种方式虽然都节约了网络资源,但却增加了服务器的工作负荷,缺点是价格非常昂贵,大多数备份软件的 LAN Free功能选项都需要用户付出高昂的价格。
Serverless Backup技术是以全面的释放网络和服务器资源为目的的,技术核心就是在SAN的交换层实现数据的复制工作,这样备份数据不仅无需经过网络,而且也不必 经过应用服务器的总线,完全的保证了网络和应用服务器的高效运行。但是现实情况却没有这么理想,Serverless Backup技术目前只能停留在纸面上,实际实施效果很差,完全不需要主机干预还不现实。
存储基础知识(八):备份技术(下)
一、主流备份软件
备份软件厂商中头把交椅当属Veritas公司。这家公司经过近几年的发展和并购,在备份软件市场已经占据了四成左右的份额。其备份产品主要是两个系列 ——高端的NetBackup和低端的Backup Exec。其中NetBackup适用于中型和大型的存储系统,可以广泛的支持各种开放平台。NetBackup还支持复杂的网络备份方式和LAN Free的数据备份,其技术先进性是业界共同认可的。
Backup Exec是原Seagate Soft公司的产品,在Windows平台具有相当的普及率和认可度,微软公 司不仅在公司内部全面采用这款产品进行数据保护,还将其简化版打包在Windows *** 作系统中,我们现在在Windows系统中使用的“备份”功能,就是 OEM自Backup Exec的简化版。2000年初,Veritas收购了Seagate Soft之后,在原来的基础上对这个产品进一步丰富和加强,现在,这款产品在低端市场的占用率已经稳稳的占据第一的位置。
Legato公司是备份领域内仅次于Veritas公司的主要厂商。作为专业的备份软件厂商,Legato公司拥有着比Veritas公司更久的历史,这 使其具有了相当的竞争优势,一些大型应用的产品中涉及到备份的部分都会率先考虑与Legato的接口问题。而且,像Oracle等一些数据库应用干脆内置 集成了Legato公司的备份引擎。这些因素使得Legato公司成为了高端备份软件领域中的一面旗帜。在高端市场这一领域,Legato公司与 Veritas公司一样具有极强的技术和市场实力,两家公司在高端市场的争夺一直难分伯仲。
Legato公司的备份软件产品以NetWorker系列为主线,与NetBackup一样,NetWorker也是适用于大型的复杂网络环境,具有各种 先进的备份技术机制,广泛的支持各种开放系统平台。值得一提的是, NetWorker中的Cellestra技术第一个在产品上实现了Serverless Backup的思想。仅就备份技术的先进性而言,Legato公司是有实力可以挑战任何强大对手的。
除了Veritas和Legato这备份领域的两大巨头之外,IBM Tivoli也是重要角色之一。其Tivoli Storage Manager产品是高端备份产品中的有力竞争者。与Veritas的NetBackup和Legato的NetWorker相比,Tivoli Storage Manager更多的适用于IBM主机为主的系统平台,但其强大的网络备份功能觉对可以胜任任何大规模的海量存储系统的备份需要。
CA公司是软件领域的一个巨无霸企业,虽然主要精力没有放在存储技术方面,但其原来的备份软件ARCServe仍然在低端市场具有相当广泛的影响力。近年 来,随着存储市场的发展,CA公司重新调整策略,并购了一些备份软件厂商,整合之后今年推出了新一代备份产品——BrightStor,这款产品的定位直 指中高端市场,看来CA公司誓要在高端市场与Veritas和Legato一决雌雄。
二、带机、带库厂商及产品
备份设备的生产厂家很多,每个厂家都有着较长的产品线,由于篇幅所限,我们不可能一一列举。这里主要介绍那些国际知名的、国内有影响力的带机和带库原厂商 及其主打产品。目前,带机正在朝快的数据传输速度和高的单盘磁带存储容量方向发展,具有主流驱动技术的带机厂商包括Quantum、Exabyte和 Sony等。
Quantum带机在中档产品中占据了市场大部分份额,但其中很大一部分走了OEM的销售渠道。其自动加载机SuperLoader可将多个备份目标集中 到一个共享的自动系统中,降低处理成本,而基于磁盘(备份介质是磁盘)又具有磁带海量特性的近线备份设备DX30可显著缩短备份与恢复时间。
Exabyte的磁带驱动技术包括8mm Mammoth和VXA技术,VXA是定位低端的新的磁带技术,它以包的格式读写数据,并可对磁带上的数据记录区进行无空隙扫描,具有高质量、高可靠性、低成本等性能特点。其中VXA-1带机专为苹果机设计的存储方案;VXA-2同样具有较高的性价比,并具有12MB/s传输速率及160GB容量,与VXA-1向下兼容。
这里我们有必要讲一讲Sony的基于AIT技术的带机产品:AIT-1、AIT-2和AIT-3,其中AIT-3是高性能和大容量的新存储方案,容量(未 压缩)为100GB,速率为12MB/s,而且能够与AIT-1、AIT-2完全读和写逆向兼容,并具有分层磁头、创新性的磁带内存储器(MIC) 驱动器接口系统等多项专利技术,提高磁轨密度和存储速度。
磁带库厂商相对品牌较多,用户的选择空间也更大一些。目前主流的磁带库厂商主要有STK,Quantum,Exabyte和IBM等。
在带库厂商中,市场份额最大的当属美国存储技术公司(StorageTek,STK)。STK目前最主要的产品线是L系列,包括L20、L40、L80、 L180、L700、L5500,从最小20磁带槽位到最大5500磁带槽位。在其入门级产品上,支持LTO、DLT和SuperDLT等开放技术,只有 在高端产品上才同时支持其自身拥有的9840、9940驱动技术。
Quantum拥有DLT、SuperDLT技术,其用户基础和发展前景都很好。其P系列的主打产品P4000和P7000分别可以支持几百槽位和十几个 驱动器,适合于企业级用户;M系列是模块化的产品,可根据用户系统需求的增长灵活扩展带库的容量和性能,M1500可从20槽位扩展到200槽 位,M2500则可从100槽位扩展到300槽位,非常适合于那些快速发展的中小企业。美中不足的是,ATL对超大容量的解决方案不是非常理想,在这一部 分市场上的竞争力较弱。
8mm是安百特(Exabyte)公司的独立技术,具有速度快、容量大、可靠性高、价廉、体积小等特点,主要用于带库,其8mm带库的智能机械臂系统可任 意存取磁带,采用模块化设计,产品线全,从VXA自动化/驱动器产品系列AutoPak230/115/110、VXA-1/1到Mammoth Tape自动化/驱动器产品系列X200/80/430M/215M/EZ17、M2/Mammoth/Eliant 820,容量从单盘(非压缩)33GB到整库12TB,涵盖由低到高的用户市场,可实现无人值守自动数据存储管理,适用于服务器备份、网络备份、自动归 档、分级存储管理及图形图像等领域。
IBM,众所周知,生产和销售所有IT类产品,当然也包括带库产品。IBM的带库和带机产品大体可分2个系列:用于IBM环境的和用于开放环境的。如 IBM的3494、3575等带库只支持其专用的驱动器,开放性差,虽然这些带库产品也支持HP、SUN等主流服务器平台,但实际上几乎只用在IBM环境 中。随着SAN技术的普及,追求开放性和互联性成为存储行业的潮流。结合LTO驱动技术的投产,IBM为其开放存储系统解决方案推出了新的带库系列—— 3583和3584。
三、备份技术新趋势
D2D2T是Disk to Disk toTape的缩写,即数据备份从磁盘阵列到磁盘库到磁带的过程。传统的磁带备份总是会带给用户以下苦恼:
1、备份速度慢,备份窗口冗长
2、备份的根本目的在于恢复,而磁带的恢复速度很慢,对于TB级的数据恢复等待时间过长
3、磁带介质受灰尘、温度、湿度影响很大,难以保证已经离线保存的磁带在需要的时候可以正常工作
4、磁带库的机械手等物理设备的故障率和磨损率相对电子元件较高
相信长期从事磁带备份工作的管理员(尤其是大数据量关键应用的磁带备份)对以上几点都会深有感触,尤其是当在线数据受到破坏,需要依靠磁带备份来恢复正常生产的时候,大家都会为能否顺利恢复数据捏一把汗。
有什么办法可以解决磁带备份固有的劣势呢?随着磁盘容量的增长价格的下降,使用磁盘备份作为磁带备份的补充甚至替代都成为可能,当然磁带体积小,便于归档 等特点是磁盘设备不具备的,因此D2D2T即磁盘到磁盘到磁带备份方式有效地中和了磁盘备份和磁带备份的优点,在线数据保存在高速磁盘阵列,备份数据首先 保存在性价比较高的SATA磁盘阵列中,然后定期将磁盘备份的数据保存到磁带上,这样既缩短了备份窗口又增强了数据恢复的可靠性。

问题一:微软的系统有哪些???? MS-DOS
2Microsoft Windows 10(1985年11月的1触1版、1986 年1月的102版、1986 年8月的103版、1987 年4月的104版)
3Microsoft Windows 20(最初版、windows 386版、windows 286版)
4Microsoft Windows 3x(1990年 30版、1992年 31版、1994年 32版)
5Microsoft Windows 95(1995年8月24日 第一次整合IE)
6Microsoft Windows NT 40(1996年4月24日 可以面向服务器)
7Microsoft Windows 97(1996年8月 主要对WIN95出现的BUG的进行修复)
8Microsoft Windows 98(第一版 1998年6月25日、第二版SE 1999年5月5日)
9Microsoft Windows 2000(1999年12月19日 四个版本:Professional、Server、Advanced Server、Datacenter Server)
10Microsoft Windows Me(2000年9年14日 昙花一现)
11Microsoft Windows XP(2001年8月24日 先两个版本:Professional、Home Edition 后来补充两个:Media Center Edition、Tablet PC Editon;出现过三次大补丁:SP1、SP2、SP3;以前是32位,后来又出现64位)
12Microsoft Server 2003(2003年4月24日 四个版本:Web、Standard、Enterprise、Datacenter;均是针对服务器)
13Microsoft Windows Vista(2007年1月30日 六个版本:Starter、Home Basic、Home Premium、Business、Enterprise、Ultimate;发行过一个大补丁:SP1、SP2尚在研究未发行)
14Windows Server 2008(2008年2月27日 五个版本:Web、Enterprise、Standard、Datacenter、Itanium-basedSystems;专为服务器,其中Itanium为一种Intel稳定性超强的CPU)
15Windows 7 16windows8 2011内测

问题二:windows服务器系统有哪些 Windows *** 作系统是一款由美国微软公司开发的窗口化 *** 作系统。采用了GUI图形化 *** 作模式,比起从前的指令 *** 作系统如DOS更为人性化。Windows *** 作系统是目前世界上使用最广泛的 *** 作系统。最新的版本是Windows 7。历史版本有以下几种 (1)Windows 10 (2)Windows 20 (3)Windows 30 (4)Windows 9X 系列 包括Windows 95,Windows 98,Windows 98 se,Windows Me (5)Windows NT系列 包括Windows NT31/35/351,Windows NT 40Windows 2000。 (6)Windows XP其中包括诸多版本, Windows XP Home Edition , Windows XP Professional , Windows XP 64-Bit Edition Windows XP Media Center Edition Windows XP Tablet PC Edition IA-64版的Windows XP x86-64版的Windows XP (7)Windows Vista 其中包括 家庭/消费类用户版包含四种版本: ● Windows Vista Starter ● Windows Vista Home Basic ● Windows Vista Home Premium ● Windows Vista Ultimate 企业用户版包含三种版本: ● Windows Vista Ultimate ● Windows Vista Business ● Windows Vista Enterprise (8)Windows Server 2008 (9)Windows 7 (10)Windows Server 2003 Windows Server 2003是目前微软推出的使用最广泛的服务器 *** 作系统 Windows Server 2003有多种版本,每种都适合不同的商业需求: Windows Server 2003 Web版 Windows Server 2003 标准版 Windows Server 2003 企业版 Windows Server 2003 数据中心版 Windows Server 2003 Web版 (11)Windows 8。未来展望 微软可能会在2012年发布Windows 8 *** 作系统

问题三:Windows 服务器 *** 作系统有那几个? Windows NT 31
Windows NT 35
Windows NT 351
Windows 40
Windows 2000
Windows Server 2003
Windows Server 2003 R2
Windows Server 2008
Windows Server 2008 R2
Windows Server 2012
Windows Server 2012 R2

问题四:微软的服务器用的是什么系统?windows 还是 linux? 微软自己的服务器全是 Windows Server 。但 Windows Server 在大型机和大规模集群上面跑不了。所以估计部分机器只能用 UNIX 类系统。记住了:在可口可乐,如果你拿着一瓶百事,你会被立即开除。
一下内容可能需要你有一定的知识才能看懂。
说什么一个收费一个免费都是胡扯。Linux/GNU 的 Free 是自由,而不是免费。商用要看软件协议,免费不免费也要看软件协议。Linux 的 *** 作系统,有的收费,有的不收费。因为他的软件协议是保护你的自由,而不是保护你的钱包。所以有人说 Windows 比 Linux 便宜完全可能,说 Linux 比 Windows 便宜也绝对没错。因为看你用的是什么,怎么用。Linux 的开源使得大家修改他很容易,而且 GPL 协议使得用户也可以获得改进内容再改进再发布。从而使得很多 GPL 协议的软件,会被发展的很大,Linux 内核也因此兼容很多的硬件。病毒在 Windows 的最大问题其实是 Windows 的权限限制太松,导致病毒可以肆意的传播破坏。UNIX 类系统(包括 MAC )的权限管理延续 UNIX 的多用户多终端的管理理念,从开始就管理的很严格。如果不是这个问题,微软也不会一边挨骂一边加入 UAC 了。
*** 作系统的安全不是系统的问题,也不是用户的事情,而是管理员。但管理员的层次又很是问题。所以,一个默认就很安全的系统和一个默认就很不安全的系统交给同一个水平的管理员,就能体现出差别。但另一个问题是,合格的 Linux 管理员太少,其实连合格 Windows 管理员都不是很多,所以当只能用 Windows ,而且只能用很烂的管理员管理Windows 时,问题就出现了。完整的生态系统要看是什么系统,你肯定不是高端计算机应用领域的人,所以 Windows 的生态适合你。有的时候,简单是一种负担。

问题五:微软有那些系统,什么系统好用 楼主你好微软的 *** 作系统经历了
1MS-DOS
2Microsoft Windows 10(1985年11月的101版、1986 年1月的102版、1986 年8月的103版、1987 年4月的104版)
3Microsoft Windows 20(最初版、windows 386版、windows 286版)
4Microsoft Windows 3x(1990年 30版、1992年 31版、1994年 32版)
5Microsoft Windows 95(1995年8月24日 第一次整合IE)
6Microsoft Windows NT 40(1996年4月24日 可以面向服务器)
7Microsoft Windows 97(1996年8月 主要对WIN95出现的BUG的进行修复)
8Microsoft Windows 98(第一版 1998年6月25日、第二版SE 1999年5月5日)
9Microsoft Windows 2000(1999年12月19日 四个版本:Professional、Server、Advanced Server、Datacenter Server)
10Microsoft Windows Me(2000年9年14日 昙花一现)
11Microsoft Windows XP(2001年8月24日 先两个版本:Professional、Home Edition 后来补充两个:Media Center Edition、Tablet PC Editon;出现过三次大补丁:SP1、SP2、SP3;以前是32位,后来又出现64位)
12Microsoft Server 2003(2003年4月24日 四个版本:Web、Standard、Enterprise、Datacenter;均是针对服务器)
13Microsoft Windows Vista(2007年1月30日 六个版本:Starter、Home Basic、Home Premium、Business、Enterprise、Ultimate;发行过一个大补丁:SP1、SP2尚在研究未发行)
14Windows Server 2008(2008年2月27日 五个版本:Web、Enterprise、Standard、Datacenter、Itanium-basedSystems;专为服务器,其中Itanium为一种Intel稳定性超强的CPU)
15Windows 7 目前用得最广泛的当然是XP,即便是Windows 7都会有一个功能是将提供XP的虚拟机以便运行使用广泛应用软件无数的XP;所以Windows 7将会是兼容性最好的,但是要运行XP虚拟机会要比较高的配置;美观的话Vista和Windows 7差别不是特别大,两者要求的配置也差不多,但是Windows 7会更流畅,Vista可能会沦为历史上Windows Me一样的过渡产品。
可能女生还比较喜欢美观吧,男生大多都注重性能,尤其是计算机专业的人,所以现在大部分男生不是用着XP,就是双系统Vista和XP(这种情况一般是买来的电脑自带正版Vista舍不得格式化)。
计算机实验室普遍用的是Server 2003,嵌入式用是CE。

问题六:windows *** 作系统有哪些版本 Windows主要有桌面版和服务器版、移动版三个版本
桌面版现在主流是WindowsXP、WindowsVista、Windows7、Windows8、Windows10
其中WindowsXP已经被淘汰了,现在主力是Windows7、Windows10
服务器版现在主流是WindowsServer2003、WindowsServer2008、WindowsServer2012、WindowsServer2016
移动版主要有WindowsMobile、WindowsPhone、Windows10Mobile
另外还有一个嵌入系统WindowsCE,一般是工业上用的

问题七:服务器系统的系统分类 服务器 *** 作系统主要分为四大流派:WINDOWS、LINUX、NETWARE、UNIX。 重要版本WINNT 40 Server、Win2000/AdvancedServer、Win2003/AdvancedServer,WINDOWS SERVER 2008,,Windows服务器 *** 作系统派应用,结合Net开发环境,为亲微软企业用户提供了良好的应用框架。对于这类 *** 作系统相信用过电脑的人都不会陌生,这是全球最大的软件开发商--Microsoft(微软)公司开发的。微软公司的Windows系统不仅在个人 *** 作系统中占有绝对优势,它在网络 *** 作系统中也是具有非常强劲的力量。这类 *** 作系统配置在整个局域网配置中是最常见的,但由于它对服务器的硬件要求较高,且稳定性能不是很高,所以微软的网络 *** 作系统一般只是用在中低档服务器中,高端服务器通常采用UNIX、LINUX或Solairs等非Windows *** 作系统。在局域网中,微软的网络 *** 作系统主要有:Windows NT 40 Server、Windows 2000 Server/Advance Server,以及最新的Windows 2003 Server/ Advance Server等,工作站系统可以采用任一Windows或非Windows *** 作系统,包括个人 *** 作系统,如Windows 9x/ME/XP等。在整个Windows网络 *** 作系统中最为成功的还是要算了Windows NT40这一套系统,它几乎成为中、小型企业局域网的标准 *** 作系统,一则是它继承了Windows家族统一的界面,使用户学习、使用起来更加容易。再则它的功能也的确比较强大,基本上能满足所有中、小型企业的各项网络需求。虽然相比Windows 2000/2003 Server系统来说在功能上要逊色许多,但它对服务器的硬件配置要求要低许多,可以更大程度上满足许多中、小企业的PC服务器配置需求。 LINUX *** 作系统虽然与UNIX *** 作系统类似,但是它不是UNIX *** 作系统的变种。Torvald从开始编写内核代码时就仿效UNIX,几乎所有UNIX的工具与外壳都可以运行在LINUX上。这是一种新型的网络 *** 作系统,它的最大的特点就是源代码开放,可以免费得到许多应用程序。Linux也有中文版本的Linux,如REDHAT(红帽子),红旗Linux等。在国内得到了用户充分的肯定,主要体现在它的安全性和稳定性方面,它与Unix有许多类似之处。但这类 *** 作系统主要应用于中、高档服务器中。总的来说,对特定计算环境的支持使得每一个 *** 作系统都有适合于自己的工作场合,这就是系统对特定计算环境的支持。例如,Windows 2000 Professional适用于桌面计算机,Linux较适用于小型的网络,而Windows 2000 Server和UNIX则适用于大型服务器应用程序。因此,对于不同的网络应用,需要我们有目的有选择合适地网络 *** 作系统。 在一些特定行业和事业单位中,NetWare优秀的批处理功能和安全、稳定的系统性能也有很大的生存空间。NetWare常用的版本主要有Novell的311、312、410、50等中英文版。NetWare *** 作系统虽然远不如早几年那么风光,在局域网中早已失去了当年雄霸一方的气势,但是NetWare *** 作系统仍以对网络硬件的要求较低(工作站只要是286机就可以了)而受到一些设备比较落后的中、小型企业,特别是学校的青睐。人们一时还忘不了它在无盘工作站组建方面的优势,还忘不了它那毫无过份需求的>>

问题八:常见的服务器 *** 作系统有哪些,各有什么特点? 一般的,分为两大类: 1、windows类:windows nt、windows 2000、windows 2003、windows 2008等,图形界面友好,易 *** 作 2、unix类:ibm aix、sco unix、sco unixware、各种linux等,多用户功能强大,运行稳定,字符界面的不易 *** 作,掌握起来有一定的难度

问题九:windows哪些版本是服务器版本 windows2000server windows2003server windows2008server

问题十:服务器用的系统和电脑系统有什么不同,还有服务器系统有哪些? 服务器系统和一般电脑系统的区别:
1、性能的稳定性,服务器版本的要比普通版本要高得多;
2、在文件管理或网络应用上,服务器版本能更好的发挥功效;
3、在图形及娱乐上来说,普通的系统要比服务器有着更好的功效;
4、服务器版本的安全性及可协调性要比普通版本高;
5、服务器在用户管理及多用户管理,以及权限等等方面有着很大的优势 服务器硬件和 *** 作系统上安装的应用软件通常是Internet/Intranet服务器端应用、企业或商业关键应用等。而台式机通常针对个人应用、图形应用。两者的定位是完全不一样的。
服务器系统主要有Windows Server、Unix或者Linux。

P2P的概念
��P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
��简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
��即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
��事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。


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