敲重点!MySQL数据查询太多会OOM吗?

敲重点!MySQL数据查询太多会OOM吗?,第1张

我的主机内存只有100G,现在要全表扫描一个200G大表,会不会把DB主机的内存用光?

逻辑备份时,可不就是做整库扫描吗?若这样就会把内存吃光,逻辑备份不是早就挂了?
所以大表全表扫描,看起来应该没问题。这是为啥呢?

假设,我们现在要对一个200G的InnoDB表db1 t,执行一个全表扫描。当然,你要把扫描结果保存在客户端,会使用类似这样的命令:

InnoDB数据保存在主键索引上,所以全表扫描实际上是直接扫描表t的主键索引。这条查询语句由于没有其他判断条件,所以查到的每一行都可以直接放到结果集,然后返回给客户端。

那么,这个“结果集”存在哪里呢?
服务端无需保存一个完整结果集。取数据和发数据的流程是这样的:

查询结果发送流程

可见:

所以MySQL其实是“边读边发”。这意味着,若客户端接收得慢,会导致MySQL服务端由于结果发不出去,这个事务的执行时间变长。

比如下面这个状态,就是当客户端不读 socket receive buffer 内容时,在服务端show processlist看到的结果。

若看到State一直是“Sending to client”,说明服务器端的网络栈写满了。

若客户端使用–quick参数,会使用mysql_use_result方法:读一行处理一行。假设某业务的逻辑较复杂,每读一行数据以后要处理的逻辑若很慢,就会导致客户端要过很久才取下一行数据,可能就会出现上图结果。

因此,对于正常的线上业务来说,若一个查询的返回结果不多,推荐使用mysql_store_result接口,直接把查询结果保存到本地内存。

当然前提是查询返回结果不多。如果太多,因为执行了一个大查询导致客户端占用内存近20G,这种情况下就需要改用mysql_use_result接口。

若你在自己负责维护的MySQL里看到很多个线程都处于“Sending to client”,表明你要让业务开发同学优化查询结果,并评估这么多的返回结果是否合理。

若要快速减少处于这个状态的线程的话,可以将net_buffer_length设置更大。

有时,实例上看到很多查询语句状态是“Sending data”,但查看网络也没什么问题,为什么Sending data要这么久?

一个查询语句的状态变化是这样的:

即“Sending data”并不一定是指“正在发送数据”,而可能是处于执行器过程中的任意阶段。比如,你可以构造一个锁等待场景,就能看到Sending data状态。

读全表被锁:

Sending data状态

可见session2是在等锁,状态显示为Sending data。

所以,查询的结果是分段发给客户端,因此扫描全表,查询返回大量数据,并不会把内存打爆。

以上是server层的处理逻辑,在InnoDB引擎里又是怎么处理?

InnoDB内存的一个作用,是保存更新的结果,再配合redo log,避免随机写盘。

内存的数据页是在Buffer Pool (简称为BP)管理,在WAL里BP起加速更新的作用。
BP还能加速查询。

而BP对查询的加速效果,依赖于一个重要的指标,即:内存命中率。

可以在show engine innodb status结果中,查看一个系统当前的BP命中率。一般情况下,一个稳定服务的线上系统,要保证响应时间符合要求的话,内存命中率要在99%以上。

执行show engine innodb status ,可以看到“Buffer pool hit rate”字样,显示的就是当前的命中率。比如下图命中率,就是100%。

若所有查询需要的数据页都能够直接从内存得到,那是最好的,对应命中率100%。

InnoDB Buffer Pool的大小是由参数 innodb_buffer_pool_size确定,一般建议设置成可用物理内存的60%~80%。

在大约十年前,单机的数据量是上百个G,而物理内存是几个G;现在虽然很多服务器都能有128G甚至更高的内存,但是单机的数据量却达到了T级别。

所以,innodb_buffer_pool_size小于磁盘数据量很常见。若一个 Buffer Pool满了,而又要从磁盘读入一个数据页,那肯定是要淘汰一个旧数据页的。

使用的最近最少使用 (Least Recently Used, LRU)算法,淘汰最久未使用数据。

InnoDB管理BP的LRU算法,是用链表实现的:

最终就是最久没有被访问的数据页Pm被淘汰。

若此时要做一个全表扫描,会怎样?若要扫描一个200G的表,而这个表是一个历史数据表,平时没有业务访问它。

那么,按此算法扫描,就会把当前BP里的数据全部淘汰,存入扫描过程中访问到的数据页的内容。也就是说BP里主要放的是这个历史数据表的数据。

对于一个正在做业务服务的库,这可不行呀。你会看到,BP内存命中率急剧下降,磁盘压力增加,SQL语句响应变慢。

所以,InnoDB不能直接使用原始的LRU。InnoDB对其进行了优化。

InnoDB按5:3比例把链表分成New区和Old区。图中LRU_old指向的就是old区域的第一个位置,是整个链表的5/8处。即靠近链表头部的5/8是New区域,靠近链表尾部的3/8是old区域。

改进后的LRU算法执行流程:

该策略,就是为了处理类似全表扫描的 *** 作量身定制。还是扫描200G历史数据表:

可以看到,这个策略最大的收益,就是在扫描这个大表的过程中,虽然也用到了BP,但对young区完全没有影响,从而保证了Buffer Pool响应正常业务的查询命中率。

MySQL采用的是边算边发的逻辑,因此对于数据量很大的查询结果来说,不会在server端保存完整的结果集。所以,如果客户端读结果不及时,会堵住MySQL的查询过程,但是不会把内存打爆。

而对于InnoDB引擎内部,由于有淘汰策略,大查询也不会导致内存暴涨。并且,由于InnoDB对LRU算法做了改进,冷数据的全表扫描,对Buffer Pool的影响也能做到可控。

全表扫描还是比较耗费IO资源的,所以业务高峰期还是不能直接在线上主库执行全表扫描的。

异同如下;
企业版提供的大多数功能和大型企业生产环境的最佳性能。?标准版的功能相对较少,更适合小型和中型的企业在生产中的应用环境。?企业版开发版具有的绝大多数功能,但它只能用于开发和测试,而不是在生产环境中使用。
SQLServer2000有四个版本:企业版/标准版/个人版/企业版开发人员版和标准版需要在服务器 *** 作系统安装,如WindowsNT服务器/Windows2000Server的/Windows2003服务器,等等。
个人版需要在个人 *** 作系统,作为Windows98/Windows2000专业版/WindowsXP家庭/WindowsXP专业版开发版安装,等可以安装在任何微软的 *** 作系统。
SQLServer2000企业版(必须安装在WIN2000SERVER服务器版本)作为生产数据库服务器。支持所有在2000的SQLServer中提供的功能,并根据支持最大的Web站点和要求的性能水平缩放企业联机事务处理(OLTP)及数据仓库系统。
SQLServer2000标准版(必须在WIN2000SERVER服务器版本安装)作为数据库服务器为小型工作组或部门使用。SQLServer2000个人版(可以在WINXP安装)为移动用户,这些用户有时从网络上断开,但应用程序需要运行SQLServer数据商店。运行SQLServer的数据存储在客户端计算机上的本地独立的应用程序的需求,当个人版也使用。SQLServer2000开发版(可以安装在WINXP)为程序员开发的SQLServer2000中的数据存储应用。虽然开发版支持企业版的所有功能,使开发人员能够编写和测试这些功能都可以使用的应用程序,但只有开发版作为开发和测试系统,不能作为生产服务器。

服务器的生产成本是一万五元起步。
服务器总成本的三个主要组成部分是:1硬件成本 2服务器 *** 作系统和应用程序的成本 3管理成本
硬件成本:如果你的服务器主要用于少于25个用户的打印服务和办公文档文件共享等任务,那么具有低端处理器、1GB~2GB 内存、500GB~1TB RAID存储的服务器也就足够了,而且你的业务成本应该低至3000元。
服务器 *** 作系统和应用程序的成本 :如果你正在寻找更便宜的替代品,你还有很多选择,包括Mac OS X Server(3000多元,无限制客户端许可证),微软小型企业服务器(约4000元,最多支持25个用户)和各种企业Linux服务器发行版,从免费到7000元或更高。
管理成本:在大多数情况下,服务器的硬件和软件成本仅占服务器总成本的一小部分。通常来说,硬件和软件成本通常只占安装、维护、升级和支持专用服务器的总成本的15%到25%。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10748428.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-11
下一篇 2023-05-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存