60年代的猎人比后来的猎人要麻烦两件事:一是d药为消耗品,需要经常购买,且d药袋会占用一个背包,猎人会比别人少个包;二是宠物,由于60时代的宠物系统非常复杂,除了难抓的稀有外观和独特攻速的宠物外,你还要抓拥有不同宠物技能等级的宠物来教会你其他宠物,宠物食物一定要按照它喜欢吃的来,死了也要马上喂吃的安抚,不然就跑了——除此之外,宠物也需要练级。
其实我非常喜欢这类养成感的宠物,可惜后来70时代删除了这些内容。猎人对于世界上的每个角落都了如指掌,他们天生就对所有的生命有着特殊的感觉,可以和野生的动物成为朋友,并将它们驯服成为自己的宠物。另外,天生的敏锐感觉也使得猎人能够成为出类拔萃的追踪者。无论猎人走到哪里,他们都会和肆虐的疾病,野蛮的开采和污染自然的工业化进行抗争。
目录预览:(根据需要自行翻看)
一:种族选择
1:联盟中有矮人和暗夜精灵可以选择猎人职业。
矮人的天赋提高q系武器技能,对猎人职业有直接提升,但是暗夜女体型是所有种族里最好的,有句话说,帅是一辈子的事。建议:强力一些推荐矮人猎人(矮人火q手),喜欢好看点的,建议暗夜女。其实实力相差并不会太大
2:部落中有兽人,牛头人和巨魔可以选择猎人职业。兽人猎人有狂暴和提高宠物伤害的天赋,来提高输出,抵抗昏迷增加生存能力,可以说是PVP猎人的首选。牛头人猎人血更厚,并且有近身群晕技能践踏,也是偏重于PVP。而巨魔的狂暴和提高弓类武器技能则是完美的PVE猎人种族选择。建议:PVP首选兽人,其次是牛头人。PVE首选巨魔。
二:天赋推荐(朋友们有更好的建议欢迎再评论区分享)
1:练级天赋一PVE服
野兽控制分配的点数 可以让BB增加一些输出,增加仇恨,更肉更能抗,射击天赋以增加即时伤害为主,虽然是PVE服 没有过多的PK 但是点一手驱散射击,必要的时候可以保命。练级速度快,用到三大本没有问题!
练级天赋二PVP服
宝宝的伤害更高,遭遇战自己被控制,BB也能给对手致命打击。点出胁迫和驱散,配合假死陷阱,各种控制在手,遇到各职业都有一战之力。
2:满级以后的PVE标准团本天赋
团本PVE天赋首选射击,而且大多是长时间战斗,有很多机会进行站桩输出,续航和持续伤害很重要。控制能力和宠物生存能力可以舍弃。
满级以后的PVP天赋
兽王猎人,就是战场上的无赖,小红人一开,让宝宝上去咬,一个胁迫结束布甲职业就半管血了,单挑的话风筝起来异常灵活,自己只要活着,宝宝就能让对手发疯。
总结:练级阶段的天赋不用太过于纠结,即使点错了一两点也没关系,满级以后就会洗的,满级以后的两个天赋推荐都是最为常用和经典的天赋选择,如果大家有更好的推荐,欢迎在评论区分享!
三:属性选择
命中(达标前)>暴击率>敏捷>攻击强度>其他
首先说说命中,猎人的射击,是不会被招架格挡的,但是会出现未命中,同等级的目标会有5%几率未命中,而团本BOSS设定,比自身满级大3级,未命中几率为86%,所以我们必须先弥补这个MISS概率,把属性面板里命中堆到9%,不单单是为了增加输出,关键时刻需要你打出一个宁神射击驱散狂暴,如果未命中,那就等着灭团吧。
第二暴击率,之所以排第二,是因为天赋里的致死射击,让猎人暴击属性的收益大幅度提高
最后是敏捷和攻强,看一个公式就知道如何选择了。1敏捷=1近战攻强,2远程攻强,2护甲。并且53敏捷=1%暴击率,1敏捷大概等于三点攻强,所以敏捷是排在攻强前面的
选择好这些属性,其他属性就随缘就好,升级阶段,有什么用什么,满级以后才有这些装备属性的选择。魔兽世界中猎人可以通过单刷boss赚钱,猎人刷这个BOSS,以后熟练了完全可以用来带人,就像厄运一样,加兹兰卡掉落卷尺饰品,是整个怀旧服都可使用的命中利器,对于战士T来说很重要,而且掉率又高达40,实在不愁赚不到金币。
1、准备工作:300钓鱼技能
在塞尔卡BOSS后面,可以找到钓鱼王的渔具箱,这里可以接任务纳特的卷尺,然后去沉泥沼泽找NPC本尊交任务,就可以拿到鱼饵了。注意这个鱼饵还只是前置条件,你需要用此鱼饵先钓5只臭泥鱼,再把它们合成为BOSS的专用鱼饵,这样才能把加兹兰卡钓出来,也能赚钱。
2、单刷方法
如果能单人过史诗弓任务,那单刷加兹兰卡就没有任何压力,在固定位置把BOSS召唤出来后,最远距离放风筝,往右边的吊桥那里跑。接下来就是漫长且枯燥的重复射击,15分钟即可SOLO祖格单刷卷尺,跳跃时要注意别跳到水里去了,BOSS也没有什么能威胁到猎人的技能。
3、出货赚金:技能书、眼罩和卷尺
猎人刷这个BOSS,以后熟练了完全可以用来带人,就像厄运一样。加兹兰卡掉落卷尺饰品,是整个怀旧服都可使用的命中利器,对于战士T来说很重要,而且掉率又高达40%,实在不愁赚不到金币。魔兽怀旧服开服在即,官方回答了许多关于经典旧世版本的服务器与副本任务相关内容。
服务器相关
如果开服当天还有大量没建号的玩家涌入导致服务器爆满,会马上加开新服。 玩家满级后,会视情况开放免费定向转服功能来平衡服务器人口。今后会有付费转服服务,但转服规则尚未确定。 不会有除了转服之外的付费服务,不会有角色直升60级。
不支持任何从正式服转移物品、金币到怀旧服的功能。 任何从第三方购买金币的行为都会被封号。 违规行为检测机制已经比当年进步很多,违反相关规定会被封号。
副本和任务
1制作这个版本使得重做TBC和WLK变得更加容易了。 但今后到底要不要做,以及做出怎样的(比如是否移除随机副本),都要取决于玩家社区的反馈。
熔火之心和奥妮的掉落基本上和112版本中没有区别。
2副本重置周期和112时一样。熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯:7天,重置时间固定。奥妮克希亚:5天。祖尔格拉布、安其拉废墟:3天。
3在19里修改过掉落列表的Boss,掉落列表会使用19版本之前的,等到第五阶段开放后会改回110之后的掉落列表。
4 在110中加入的大量蓝装在第五阶段开放前不会掉落。 副本人数上限:玛拉顿及更低等级副本:10人;黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院、厄运之槌:5人;黑石塔:10人。
5灼热峡谷瑟银哨塔的任务在开服时就会开放,希利苏斯塞纳里奥要塞的大多数任务会在第五阶段开放。 其他 如果你遇到了敌对阵营想喊你朋友来一起对付他们,你应该组他们而不是他们组你,这样就不会被拉到另一个分层去了。
6关于陷阱和一些AoE法术,它们每次生效之间有一个间隔,如果怪物在这个间隔中走进这些技能的范围就不会被减速等效果影响,现在的低延迟放大了这一效应。
7为了防止玩家摆尸体打广告或者骂人,现在在你第二次死掉后,之前死掉时留下的骷髅(墓碑)会消失。 龙头Buff会有一个冷却时间,你必须等到目前悬挂的奥妮/奈法头颅消失才能去挂下一个。
8猎人是最难做的,因为机制最复杂,花了大量时间修复猎人的问题。
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