OS确实有Android目前无法企及优势
系统响应程序不同:苹果手机屏幕滑动更流畅由图可见:屏幕的响应顺序明显不同!这也是为什么有些安卓用户觉得手机用起来有点“卡”的原因之一哦~优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在 *** 控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行 *** 控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这样的ios的触控响应速度更快,体验更好!
硬件工作配置不同:网页加载和游戏更快
IOS因为iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的 *** 控表现。
因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的 *** 作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。开发机制不同:长期使用苹果手机不易出现卡顿01IOS因为iOS设计语言的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。
Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致卡顿现象的出现。
软件质量高,兼容性好01IOS因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。
Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以软件在使用过程中,时不时会出现“应用程序停止运行”和崩溃等现象,以及分辨率与手机不匹配的情况。游戏大作无需下载数据包,直接下载可玩01IOSiOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。
Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行。
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