我开发的手游接的聚合支付和uc渠道的sdk有冲突怎么解决?

我开发的手游接的聚合支付和uc渠道的sdk有冲突怎么解决?,第1张

各类手游渠道都是禁止开发者私自接入其他支付的,只能使用渠道提供的支付接口。
一但被发现轻则游戏下架,重则公司进黑名单。
正常的做法是自有渠道自己接入支付,只接入个支付宝和微信支付就够了,没多少工作量。
然后渠道发行选择一款聚合工具,但大渠道都在禁止第三方介入的聚合工具,所以有一个TypeSDK开源项目,你可以搜一下,因为开源且没有第三方介入,不用担心渠道禁止你用。

SDK建立APP(应用软件)时的开发工具的集合,API就是可以调用数据接口。用SDK实现系统的一部分功能,调用相应的API数据,最后的产物就是一个APP,也是我们平常使用的软件。

SDK一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、 *** 作系统等建立应用软件时的开发工具的集合,比如提供安卓开发工具、或者基于硬件开发的服务等。也有针对某项软件功能的SDK,如推送技术、图像识别技术、移动支付技术、语音识别分析技术等。

API目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

扩展资料

API应用案例:

示例场景:假如你是一家小企业,公司网站上有一个表格是用来给客户注册预约的。你想要凭借这些预约细节信息,让客户能够自动在谷歌日程上创建活动。

API使用:这就意味着,你的网站服务器需要直接与谷歌服务器进行对话,在掌握既定细节信息的情况下,申请创建活动。之后,你的服务器就会接收到谷歌的响应并进行处理,然后将相关信息发送回浏览器,比如说向用户发送一个确认信息。

API的分类:

API又分为(Windows、Linux、Unix等系统的)系统级API,及非 *** 作系统级的自定义API。

作为一种有效的代码封装模式,微软Windows的API开发模式已经为许多商业应用开发的公司所借鉴,并开发出某些商业应用系统的API函数予以发布,方便第三方进行功能扩展。如Google、苹果电脑公司,以及诺基亚等手机开发的API等等。

API又分为开放式API和私有API。顾名思义,开放式API即是向所有人公开的接口,允许任何人调用它并获取到它背后的数据,有时公司会将API作为其公共开放系统。

也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等 *** 作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。私有API即接口未对外开放。


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