使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。
2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。
3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。
4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。
5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。
渲染方法:1、选高配服务器进行渲染,如果不选高配服务器,则由系统自动分配。
2、高配机器标准:CPU渲染测试性能大于90GHZ的机器,核数≥16,线程数≥32,炫云效果图最低内存24GB。
3、使用分布式时,自动选择高配服务器渲染,渲染速度有极大提升。
4、使用旧版炫云客户端的用户自动使用高配服务器渲染,并收取CPU加速费用。
我最开始接触是在Vue的官网上,开始是作为一个小节出现,现在已经是个专门的大章节来专门讲Vue服务端渲染的内容。
服务端渲染 简单来说就是在服务器上把数据和模板拼接好以后发送给客户端显示。
回顾下前端的 历史 ,最开始的站点是简单的静态网站。后端大哥把html文件推送给用户,用户浏览器解析这些字符串进行显示。那个时候就是 服务端渲染 。可是后来由于网站内容越来越复杂、特效越来越炫酷,这种‘兼职’状态已经不能满足需求,细分之下的前端出现了。
随后为了方便的开发,开始提倡 前后端分离,大家各做各的,彼此之间通过基于>1:配置的话,显卡需要装一个好点的,其他肯定是够用了
2:CPU可以去淘宝买散,其他的最好走京东,因为CPU不容易坏,其他走京东有个保障。
3:既然已经配服务器U了,也没有必要配桌面级显卡了。如果是入门的话可以看看XF4800的渲染卡
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