用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c)

用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),第1张

using SystemNet;
using SystemNetSockets;
static void Main(string[] args)//服务器
{
int port = 2000;
string host = "127001";
//
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddressParse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
//
///创建socket并开始监听
Socket s = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketTypeDgram类型的套接字
sBind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
sListen(0);//开始监听
ConsoleWriteLine("等待客户端连接");
//
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = sAccept();//为新建连接创建新的socket
ConsoleWriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = tempReceive(recvBytes, recvBytesLength, 0);//从客户端接受信息
recvStr += EncodingASCIIGetString(recvBytes, 0, bytes);
//
///给client端返回信息
ConsoleWriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = EncodingASCIIGetBytes(sendStr);
tempSend(bs, bsLength, 0);//返回信息给客户端
tempClose();
sClose();
ConsoleReadLine();
}
static void Main(string[] args)//客户端
{
try
{
int port = 2000;
string host = "127001";
//
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddressParse(host);
//IPAddress ipp = new IPAddress("127001");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
//
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);//创建Socket
ConsoleWriteLine("Conneting…");
cConnect(ipe);//连接到服务器
//
///向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = EncodingASCIIGetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
ConsoleWriteLine("Send Message");
cSend(bs, bsLength, 0);//发送信息
//
///接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = cReceive(recvBytes, recvBytesLength, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += EncodingASCIIGetString(recvBytes, 0, bytes);
ConsoleWriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
//
///一定记着用完socket后要关闭
cClose();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
ConsoleWriteLine("argumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
ConsoleWriteLine("SocketException:{0}", e);
}
ConsoleWriteLine("Press Enter to Exit");
}

客户端:
try
{
//client
int port = 2000;
string host = "127001";
IPAddress ip = IPAddressParse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
Socket c = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);//创建一个Socket
ConsoleWriteLine("Conneting");
cConnect(ipe);//连接到服务器
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = EncodingASCIIGetBytes(sendStr);
ConsoleWriteLine("Send Message");
cSend(bs, bsLength, 0);//发送测试信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = cReceive(recvBytes, recvBytesLength, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += EncodingASCIIGetString(recvBytes, 0, bytes);
ConsoleWriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
cClose();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
ConsoleWriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
ConsoleWriteLine("SocketException: {0}", e);
}
ConsoleWriteLine("Press Enter to Exit");
ConsoleReadLine();
服务器端:
try
{
//server
int port = 2000;
string host = "127001";
IPAddress ip = IPAddressParse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);//创建一个Socket类
sBind(ipe);//绑定2000端口
sListen(0);//开始监听

Socket temp = sAccept();//为新建连接创建新的Socket。

string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
while (true)
{
bytes = tempReceive(recvBytes, recvBytesLength, 0);//从客户端接受信息
recvStr = EncodingUTF8GetString(recvBytes, 0, bytes);
if (!recvStrEquals("ex"))
{
ConsoleWriteLine("Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "Ok!";
byte[] bs = EncodingASCIIGetBytes(sendStr);
tempSend(bs, bsLength, 0);//返回客户端成功信息
}
else
{
break;
}
}
tempClose();
sClose();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
ConsoleWriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
ConsoleWriteLine("程序已经退出");
}

PHP:

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,

主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,

PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

PHP的特性:

1、 PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。

2、PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比。

PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;

PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现。

3、PHP支持几乎所有流行的数据库以及 *** 作系统。

4、最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!

ThinkPHP是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的 轻量级PHP开发框架 ,创立于2006年初,遵循Apache2开源协议发布,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业应用开发而诞生的。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,

在保持出色的性能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多的原创功能和特性,在社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进,已经成长为国内最领先和最具影响力的WEB应用开发框架,众多的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。

PHP安全:

PHP其实不过是Web服务器的一个模块功能,所以首先要保证Web服务器的安全。当然Web服务器要安全又必须是先保证系统安全,这样就扯远了,无穷无尽。常见的web安全漏洞有:注入攻击,跨站攻击,服务器自身漏洞等。

PHP的优点学习过程和方法:

PHP的语法类似于C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。你只需要很短的时间内将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,

甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。

JSP:

JSP全名为Java Server Pages,中文名叫java服务器页面,其根本是一个简化的Servlet设计,它 [1]  是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。JSP技术有点类似ASP技术,

它是在传统的网页HTML(标准通用标记语言的子集)文件(htm,html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件,后缀名为(jsp)。 用JSP开发的Web应用是跨平台的,既能在Linux下运行,

也能在其他 *** 作系统上运行。它实现了Html语法中的java扩展(以 <%, %>形式)。JSP与Servlet一样,是在服务器端执行的。通常返回给客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。

JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计的显示分离,

支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。 JSP(JavaServer Pages)是一种动态页面技术,它的主要目的是将表示逻辑从Servlet中分离出来。

Java Servlet是JSP的技术基础,而且大型的Web应用程序的开发需要Java Servlet和JSP配合才能完成。JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。

JSP将内容的生成和显示进行分离:

用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面,并使用JSP标识或者小脚本来生成页面上的动态内容(内容是根据请求变化的,例如请求账户信息或者特定的一瓶酒的价格等)。

生成内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans组件中,并且捆绑在脚本中,所有的脚本在服务器端运行。由于核心逻辑被封装在标识和JavaBeans中,所以Web管理人员和页面设计者,能够编辑和使用JSP页面,而不影响内容的生成。

在服务器端,JSP引擎解释JSP标识和脚本,生成所请求的内容(例如,通过访问JavaBeans组件,使用JDBC技术访问数据库或者包含文件),并且将结果以HTML(或者XML)页面的形式发送回浏览器。这既有助于作者保护自己的代码,又能保证任何基于HTML的Web浏览器的完全可用性。

几乎所有平台都支持Java,JSP+JavaBeans几乎可以在所有平台下通行无阻。从一个平台移植到另外一个平台,JSP和JavaBeans甚至不用重新编译,因为Java字节码都是标准的与平台无关的。

JSP语音特点:

优点:

1、一次编写,到处运行。除了系统之外,代码不用做任何更改。

2、系统的多平台支持。基本上可以在所有平台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系统部署,在任意环境中扩展。相比ASP的局限性JSP的优势是显而易见的。

3、强大的可伸缩性。从只有一个小的Jar文件就可以运行Servlet/JSP,到由多台服务器进行集群和负载均衡,到多台Application进行事务处理,消息处理,一台服务器到无数台服务器,Java显示了一个巨大的生命力。

4、多样化和功能强大的开发工具支持。这一点与ASP很像,Java已经有了许多非常优秀的开发工具,而且许多可以免费得到,并且其中许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。

5、支持服务器端组件。web应用需要强大的服务器端组件来支持,开发人员需要利用其他工具设计实现复杂功能的组件供web页面调用,以增强系统性能。JSP可以使用成熟的JAVA BEANS 组件来实现复杂商务功能。

缺点:

1、与ASP也一样,Java的一些优势正是它致命的问题所在。正是由于为了跨平台的功能,为了极度的伸缩能力,所以极大的增加了产品的复杂性。

2、 Java的运行速度是用class常驻内存来完成的,所以它在一些情况下所使用的内存比起用户数量来说确实是“最低性能价格比”了。

扩展资料:


PHP认证级别:

PHP课程由初级(IFE)、中级(IPE)和高级(IAE)三个部分。

1、IFE即Index Front-end Engineer的缩写,指数前端工程师的意思。

2、IPE即 Index PHP Engineer 的缩写,意思是指数PHP工程师。

3、IAE即 Index architecture/advanced engineer 的缩写,意思是:指数高级/架构工程师。

参考资料:

PHP-百度百科   

JSP-百度百科


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10756896.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-11
下一篇 2023-05-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存