下面是开店的一点常识希望对你有用#56
☆基础运行金的含义
指商店必须的支撑商店运营的资金,是不能拿出来的,如果运营金不满的话象征着亏损,当基金为0时则象征着店的倒闭满资金=300000×物价指数×店的数量
例如你有一家10/10的店,所在服务器的物价指数为100%
你的满资金=300000×100%×10=3000000 ☆日常运行金的含义
指支付营业费用和采购等活动的资金,也包括基本金满后货物出售款。日常运营金可以拿出来,相当于流动资金,也可以算做盈利(通俗的说,就是你赚了的钱,一般每天夜12点以后拿,因为夜12点更新店,要扣税)
☆每天上多少税(就是每天交给系统的)
每天系统扣除费用=50000×物价指数×店的数量+2000×物价指数×运营中的商店数量×经营时间
例如你有一家10/10的店,所在服务器的物价指数为100%,你有9家店开业了在营业,你每天要向系统交的钱为=50000×100%×10+2000×100%×9×24=932000
☆怎么开店以及店的规模的扩大
准备开店的玩家可以在长安城内找到商会总管(326,18),通过对话申请登记店面,需要申请人等级≥30,并且能够支付开店所需资金。玩家可以自己选择开设商店的类型和店面名称,每个游戏id最多可同时开设经营两家商店。
开店时需要支付建造费用和基本运营资金各300000×物价指数,扩充一家店的话也需要花费这么多的资金
例如你们服务器的物价指数为100%你要开一家店和扩充一家店都需要600000 当然,也可以买店(本人推荐买店,一般非名店10间的话300W左右)
☆怪的种类要多,但不宜杂,一定要有自己的特色,最好专卖一个地方的怪,最好一个柜台放一种怪。☆除非你有相当猎术,否则经营一些敏高难抓的怪(兔子怪、狼等)都不是件明智的选择,抓的时候又费蓝更多的是耗费激情。
☆要了解怪的血,(猎术5--6级的情况下)一般来说只有一点血的bb比较好抓,落单的怪也会要好抓些。在抓之前放几次暗器,这样计算怪的血比较方便,容易做到心底有数(抓的时间多了,你会大致知道哪些怪你可以秒抓,那样就不要用暗器了)
☆抓宠不要执著,有些抓两次不过来就把他杀了,毕竟有些是很倔的,他会打死不过来的,你抓的多了,你会看出那种属于这列,不要浪费你的蓝阿,那是用钱买的阿!
☆关注整个商会的同行的宠价,自己价格不要太低,也不能太高,太高人家到了你店里也会另选店面买,太低容易被洗货并且自己补货也累。所以一般的商人只要宠价中等,高峰期补不过货还可以洗价低的店铺的货,以保证顾客能购买到自己需求的宠物。而且需要特别注意的一点是,第1,2页的怪物价格明显比别店低点,给别人焕然一新的感觉,对你的店帮助很大!
☆要多宣传,不要怕累,不要忘记,上线就宣传。宣传一定要带上你的店卖什么,多少钱。务必给每个人都留下对你的店名的映像。
☆保证一个市场公平的价格就不会影响你的销路,而对于这种店最重要的是补货的速度,尽量不让任何一个店面空着。
☆开宠店只要你勤快补货,10/10的店,每天最少150W。一般中午、晚上都是生意高峰期,晚上1点后师门也有个小高潮。(如果你职业补店的话,一天300W不在话下。)☆晚上11:30-1:30(11:30-12:00补满等12点后刷师门的买,12:00-1:30边卖边补,1:30计需要补的怪数,纪录下来补满就行,不需要管补店过程中有没有卖)☆中午11:30-1:30(11:30-12:00补满等下学的人来买,12:00-1:30边卖边补,1:30计需要补的怪数,纪录下来补满就行,不需要管补店过程中有没有卖)☆下午6:00-7:30(6:0-6:30补满等下学的人来买,6:30-7:30边卖边补,7:30计需要补的怪数,纪录下来补满就行,不需要管补店过程中有没有卖)☆早上7:30-9:00(边卖边补,不一定要9点,早上的人起床时间不一样,时间自订。)
☆店里卖宠物的高峰时间都是我总结的那4个时间段,所以在高峰期间,宁愿补店也不升级,因为如果你高峰时生计,闲余时补店,赚的钱差额以双倍计````亏的太大了。补点要专心,广告要多大,朋友要多告。
开一个宠物店,切忌价格不要最低最高,前期要偏低!
切忌不要断货,没有货的店永远难成为名店!
切忌上价的时候摆好价格,不要乱抬高,否则没有信誉!
开店,累,如果你热爱赚钱,是你的最佳选择但是希望你做好特别累的准备 1、 Unix/Linux平台技术:
Unix系统原理、Unix常用命令、Shell编程。
2、 Java EE核心技术:
Java语言核心、Java高级API、JVM及性能优化、Java Security、JDBC、Servlet/JSP、JNDI、JMS、JAAS、EJB30、JSF、JPA
3、 Oracle企业级数据库技术:
Oracle体系结构、Oracle高级编程、SQL语句及调优、数据库设计
4、 Android 3G技术:
3G核心概念、Android SDK、Android游戏开发、Android多媒体开发、Android网络通信开发、Google服务、地图搜索和导航。
5、 主流开源框架技术和解决方案:
Struts216、Hibernate32、Spring25、搜索引擎Lucene、工作流引擎JBPM 、ApacheCommons核心组件、Ant、Junit、Log4j、OSCache、CGLib、FreeMarker、Jfreechart、Jasperreports。
6、 Web 20及Web30核心技术:
HTML\CSS高级技巧、JavaScript高级、Ajax、jQuery高级应用、DWR。
7、 WebLogic、Jboss商用服务器技术:
WebLogic商用服务器安装、配置及管理、Jboss、安装、配置及管理。
8、 SOA及及云计算技术:
WebService、分布式组件技术、SOA核心要件、SaaS、PaaS、IaaS、Google及Amazon。
9、 RFID及物联网应用:
物联网概念、RFID技术应用等。问题一:梦幻西游中“储备金”是什么意思? 储备金是不能用来买东西的MHB 是存在门派里点技能用的 不能拿出来 只能是在点技能的时候用 当储备金用完时才用你身上的MHB 有很多的储备金是很棒的哦
问题二:梦幻西游里面储备金有什么用? 储备金可以同过跑镖三界书院答题等途径得到,
当你任务携带金钱超过上限时,而且角色下线超过5分钟,
超过上限的钱将转为储备金
但是储备金不能转为现金,
储备金可以用来点技能(包括门派和辅助)
还可以用来点修练
问题三:梦幻西游储备金能用来做什么 点技能,点修炼,都可以啊。这是主要的使用渠道了,看等级,点起来这些是一笔不小的钱,用储备多点点 可以用可交易的钱去用来交易东西。
问题四:梦幻西游现金,储备,存银各是什么意思? 现金是指放在身上随时可以用的钱,储备金是放在一个特定的系统中的只能用于点技能同修练,存银是指放在银行的钱。10级没法赚钱详供的话请加问,至于无法用是因为你把这二个放在了行LANG里了,把它拿出来放在道具里就好了。希望我的回答对您有帮助,谢谢
问题五:梦幻西游储备金能做什么?最全面的 学习辅助技能,学习门派技能储备金是存储起来点师门技能,辅助技能和修炼时使用的金钱,当储备金,现金和存款同时存在时,点技能时会优先消耗储备金,其次是现金,最后消耗存款注意,当钱庄内存款+现金超过等级所能带金钱的上限时,下线后超出部分自动变作储备金
问题六:梦幻西游为什么设置成现金模式居然还是储备金模式 在部分服务器服务器,部分任务将采用两种不同的任务模式。
玩家在进行抓鬼、鬼王、副本、奇谭、种族任务时,可将任务模式设置为以下任意一种:
1现金模式:玩家完成任务后将得到100%的现金奖励,但在领取任务前将扣除适量的三界功绩;
2储备金模式:玩家完成任务将得到50%的现金奖励和55%的储备金奖励,并不会扣除三界功绩。
调整方法:
Alt+Q打开任务列表,选择“任务设置”,可查看目前的三界功绩,并随时切换任务模式。
问题七:梦幻西游的储备金和现金有啥区别? 储备金只能用于学习技能,进行修炼,不能做别的用处,另外30级以前好像可以用储备金场长安药店买药,但是过了30级就不可以了,现金没有任何约束,什么都能干
问题八:梦幻西游的储备金在哪里显示?哪里可以看到 5分 ALT+E打开人物行囊界面,点击头像下面的现金两个字,就变成储备金了,在点击就又是现金了。是来回循环显示现金和储备金的。希望能帮到你。
问题九:梦幻西游怎样刷储备金,快除了跑镖还有什么? 去开宝箱,有很大机会开出储备金的,推荐开50W的,10W和5W的有很大机会开1到2W畅备金,50W和20W的箱子基本上都是50W储备和20W储备的。。。还可以把身上的钱垒起来,超过最大携带金额,下线10分钟后所超出的部分全部变成储备金。。。求最佳答案哦~~~
问题十:梦幻西游储备金能干些什么用 储备金不同现金,可以点修,点技能的。不可以买点卡,购买其他东西。
cdn加速是实现加速访问速度。
特点是有助于减轻源站压力,提高访问速度,隐藏源服务器等。
1、速度快
使用BGP线路作为CDN节点,保证了CDN读取原始数据时的速度问题。
2、带宽成本大幅度降低
因为70%的电信客户访问速度本身就很快,不需要加速,这部分流量完全节省了。只对25%左右的网通客户加速。
3、安全性好
用户原有的服务器与CDN加速各节点间采用加密压缩传输,节点服务器中的网站以文件形式存在。即便节点服务器被入侵,黑客也获取不到任何有价值的数据。
4、可靠性高
在CDN加速体系中,任何一个节点服务器网络中断、被攻击瘫痪或者系统崩溃,并不妨碍整体网络的运行和绝大多数用户的访问。系统可以自动判断、引导用户至剩余节点中访问速度最快的节点。
5、部署便捷
只需要修改域名解析记录至指定的别名,不需要任何其他 *** 作。
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