保证要参加渲染的电脑都装有相同版本的3dsmax软件和vray渲染器,并保证每台电脑软件安装盘符和目录都一样。(如果vray版本不一样,不同电脑渲染的效果有差别,动画会严重闪烁)
2
保证所有电脑在局域网内网络连接通畅,最好都设置成固定ip
3
将要分布式渲染的3dsmax场景所涉及所有外部文件的读取路径都设置为已共享的网络路径,(包括贴图、代理文件、光域网文件、光子图文件、点缓存文件、rpc文件,渲染文件输出路径等)。
4
把要参加分布式渲染的其他电脑的分布渲染服务器打开:进入该电脑的3dsmax安装根目录,点击运行"vrayspawnerexe"文件,即可打开该电脑的分布渲染服务器程序,让该电脑能参与分布式渲染。
5
打开主控电脑(即 *** 作编辑3dsmax场景的那台电脑)渲染设置面板,将默认渲染器设置为vray渲染器。
6
进入渲染设置面板的"setting"模块,点开"system"卷积菜单。
在"system"卷积菜单里找到"distrbuted
rendering"
,并勾选它。
7
左键点击"distrbuted
rendering"后方的"setting"按钮,进入分布式渲染服务器管理菜单。
8
在分布式渲染服务器管理菜单里,点击"add
server"按钮,会d出add
render
server菜单,在该菜单的"server:"输入框,输入其他已运行vrayspawnerexe文件的电脑的ip地址或电脑名,再点"ok"键,就可将局域网电脑连入主控电脑的分布式渲染管理中,一同渲染同一场景。
9
依次添加局域网内其他所以渲染电脑完毕后,点分布式渲染服务器管理菜单的"ok"键。就完成了分布式渲染的设置工作。
10
切换到渲染设置窗口的公用模块,点渲染按钮就可开始分布式渲染。你就会看到渲染窗口里,所有局域网里参与分布式渲染的所有电脑的cpu的每个线程,都在同时渲染同一帧画面。(满屏的cpu名称,飞速渲染,令人激动)
11
maya也支持vray分布式渲染,方法大同小异。没有可比性。必然是前者比较好。另外注意够用就好。E5-2697V3SR1A6是服务器用的cpu适用对象:服务器核心数:十四核心品牌:Intel/英特尔Intel型号:其它Intel/英特尔型号CPU主频:26GHz三级缓存容量:35MB接口类型:LGA2011-3包装种类:散片芯片制程:22纳米TDP功率:145W1CPU的频率要高 i5以上应该没问题 多核心的对这类软件的很有影响
2内存尽可能大点。3-4的内存打开的会快很多
3系统最好装64位的 3D渲染的应该有专门对应的64位程序 在64位系统下 这些软件的速度比32位的快很多
4显卡、显存不能太差 要是有钱的话 就配点专业的图形显卡 (不是一般的那种卡 图形显卡在处理其他方面略微差 但是在图形渲染上很强大 据我所知 thinkpad有这类的 其他的可能也有)
祝你选到理想机型
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