1 打开996传奇盒子客户端,选择登录账号。
2 在选择服务器的界面,找到“搜索”或“查询”类似的按钮。
3 点击“搜索”或“查询”按钮,输入您曾经进入过的老服务器名称或服务器编号,可以直接查找到之前进入过的服务器。
4 点击“进入游戏”即可进入之前选择的老区进行游戏。
需要注意的是,在找到之前进入的老区后,可能会发现角色已经不在原来的位置,甚至被删除了。这是因为服务器清理、合并等原因导致的。如果这种情况发生,可以联系客服寻求帮助,并对自己的账号和角色进行更好的保护。
DNS解析流程分为 递归查询 和 迭代查询 ,递归查询是以本地名称服务器为中心查询, 递归查询是默认方式,迭代查询是以DNS客户端,也就是客户机器为中心查询。 其实DNS客户端和本地名称服务器是递归,而本地名称服务器和其他名称服务器之间是迭代。
“递归解析”(或叫“递归查询”,其实意思是一样的)是最常见, 也是默认的解析方式 。在这种解析方式中,如果客户端配置的本地名称服务器, (又称Local DNS, 可以是默认的运营商提供的Local DNS 或者自己设置的DNS) 不能解析的话,则后面的查询全由本地名称服务器代替DNS客户端进行查询,直到本地名称服务器从权威名称服务器得到了正确的解析结果,然后由本地名称服务器告诉DNS客户端查询的结果。
下图是windows下默认获取的运营商Local DNS或者 自己设置的Local DNS
在这个查询过程中,一直是以本地名称服务器(Local DNS)为中心的,DNS客户端只是发出原始的域名查询请求报文,然后就一直处于等待状态的,直到本地名称服务器发来了最终的查询结果。此时的本地名称服务器就相当于中介代理的作用。如果考虑了本地名称服务器的缓存技术(也就是在DNS服务器上对一定数量的以前查询记录保存一定时间,这样后面查询同样的域名信息时就可直接从缓存中调出来,以加速查询效率)的话,则递归解析的基本流程如下:
(1)客户端向本机配置的本地名称服务器(在此仅以首选DNS服务器为例进行介绍,所配置其它备用DNS服务器的解析流程完全一样)发出DNS域名查询请求。
(2)本地名称服务器收到请求后,先查询本地的缓存,如果有该域名的记录项,则本地名称服务器就直接把查询的结果返回给客户端;如果本地缓存中没有该域名的记录,则本地名称服务器再以DNS客户端的角色发送与前面一样的DNS域名查询请求发给 根名称服务器 。
(3)根名称服务器收到DNS请求后,把所查询得到的所请求的DNS域名中 顶级域名所对应的顶级名称服务器 地址返回给本地名称服务器。
(4)本地名称服务器根据根名称服务器所返回的顶级名称服务器地址,向对应的顶级名称服务器发送与前面一样的DNS域名查询请求。
(5)对应的顶级名称服务器在收到DNS查询请求后,也是先查询自己的缓存,如果有所请求的DNS域名的记录项,则相接把对应的记录项返回给本地名称服务器,然后再由本地名称服务器返回给DNS客户端,否则向本地名称服务器返回所请求的DNS域名中的二级域名所对应的二级名称服务器地址。
然后本地名称服务器继续按照前面介绍的方法一次次地向三级、四级名称服务器查询,直到最终的对应域名所在区域的 权威名称服务器 返回到最终的记录给本地名称服务器。然后再由本地名称服务器返回给DNS客户,同时本地名称服务器会缓存本次查询得到的记录项。
DNS客户端和本地名称服务器是递归,而本地名称服务器和其他名称服务器之间是迭代。
DNS递归名称解析 : 在DNS递归名称解析中,当所配置的本地名称服务器解析不了时,后面的查询工作是由本地名称服务器替代DNS客户端进行的(以“本地名称服务器”为中心),只需要本地名称服务器向DNS客户端返回最终的查询结果即可。
DNS迭代名称解析 :(或者叫“迭代查询”)的所有查询工作全部是DNS客户端自己进行(以“DNS客户端”自己为中心)。在条件之一满足时就会采用迭代名称解析方式:
通过看看他们的不同:
权威 DNS 是特定域名记录(例如“examplecom”)在域名注册商处所设置的 DNS 服务器,用于特定域名本身的管理(增加、删除、修改等)。
权威 DNS 服务器只对自己所拥有的域名进行域名解析,对于不是自己的域名则拒绝访问。比如,向“examplecom”的权威 DNS 服务器查询“testcom”的域名肯定会查询失败。
递归 DNS(也称本地 DNS 或者缓存 DNS)用于域名查询。递归 DNS 会迭代权威服务器返回的应答,直至最终查询到的 IP 地址,将其返回给客户端,并将请求结果缓存到本地。
对用户发出的域名解析请求,递归 DNS 必须给出一个最终的 IP 地址结果。完整的递归DNS 查询流程需要 DNS 服务器从根域名 “” 服务器,顶级域名服务器(例如“com”),一级域名服务器(例如“examplecom”)等一级一级递归查询,直到最终找到权威服务器取得结果,并返回给客户。同时,递归服务器根据域名 TTL,缓存查询结果,便于相同域名重复查询。
递归 DNS 服务器大多数在运营商端,负责网络接入终端的 DNS 查询,即网络访问设备上配置的 DNS 服务器 IP。
递归 DNS 的访问过程如下图所示(递归 DNS 在图中表示为 Local DNS):
>#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。
莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。
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