03 阿里云的SLB,植入cookie和重写cookie有什么区别

03 阿里云的SLB,植入cookie和重写cookie有什么区别,第1张

我们使用一段简单的PHP程序来测试如下
1 echo 'server1';
2 setcookie("$_GET[c]",'test-cookie-value',time()+3600);
3 var_dump($_COOKIE);
这样可以通过c=xx发送名为xx的cookie
先使用SLB植入Cookie,如下:
访问测试,发现SLB会发送一个SERVERID的cookie,value就是RS的标示符,从而实现会话保持;
这时候不论服务器是否发送cookie都会有这个cookie字段。
现在我们来测试一下SLB重写cookie,cookie名为testcookie;
我们清理掉之前测试的cookie记录,然后先不发送这个名字的cookie测试一下,发现没有能够标示RS的cookie产生,会话也没能保持,这从就访问到server2去了。

然后我们再测试一次,发送我们配置的cookie,名字为:testcookie
发现这时候cookie的值已经不是test-cookie-value了,而是被重写为RS的标示符了,server也一直访问到server2实现了会话保持

这样二者的区别就比较好理解了,在多长时间内保持回话呢?SLB植入可以直接在阿里云的控制台设置,SLB重写的话可以配置一下这个COOKIE的生存周期,周期到了cookie失效了自然也就不会在保持了~~

113c国内流行的1v1规则: 无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、180秒迷雾、随机种族rr(镜像种族mr、自选种族pr)2局、控制4位建造者。-ni-ntb-nafk-ht-slb-skip-fow180-rr2-mp4
113c国外eeve论坛流行的1v1规则: 联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者。-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp4 113c国内流行的团队比赛规则: 无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局。 -ni-ntb-nafk-ht-slb-balance-skip-fow180-rr2
游戏模式指令由一个破折号,两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效,如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过对话框选取游戏模式。 第一个字母决定种族获取方式: d:draft race/轮选种族。 p:pick race/自选种族。 m:mirror mode/镜像种族(随机)。 r:random race/随机种族。 第二个字母决定种族持续时间: g:one race for whole game/第一回合决定种族后一直保持。 r:new race each round/每回合开始前重新决定种族。 第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数: 1-6之间任何整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话,可以只输入破折号和第一个字母。 游戏指令 以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效。 -banX (Ban Races/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现。(X填1或2)。 -ca (Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术。 -cc (Crazy Coins/疯狂金币):在金币模式下,每次出现的金币数变为10枚。 -co (Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定的金钱奖励。 -dom (Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入。 -dr (Dual Races/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。 -envice/-envlava(切换场景):切换游戏场景为冰雪世界[Icy(e) Environment]/火山地带[Lava Environment]。 -fi (Fixed Income/固定收入):每位玩家开始只有100金钱,每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱。这是CF的另一种收入模式。 -fowX (Fog of War/战争迷雾):每局开始时启用战争迷雾X秒。(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾) -ht (High Taxes/高税率):玩家需要缴纳更高的税额。 -itX(Income Timer/收入间隔):调整收入间隔为X秒。(X填2-120之间的整数) -llX (Lumber Limit/木材限制):玩家最多拥有X点木材。(X填0-99999间的整数) -lm (League Mode/联赛模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。 -mpX (Multiple Players/多控模式):每位玩家能同时控制X位建造者。(X填2-5间的整数) -na (No Artillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。 -nafk (No AFK/无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离[away from keyboard]命令。 -nai (No Air/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营。 -nb (No Unit Bounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。 -ni (No Items/无道具):建造者不能从城堡购买道具。 -nl (No Legendaries/无传说):建造者不能建造传说建筑。 -nrs (No Rescue Strike/无绝招):建造者不能使用救援绝招。 -ns (No Specials/无特殊):建造者不能建造特殊建筑。 -nt (No Taxes/无税):玩家无需为收入纳税。 -ntb (No Treasue Box/无财宝箱):建造者不能建造财宝箱。 -nuke (Nuke Mode/核武器):主城出售核d发射器。 -pause(Pause Choosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始,只有输入 -skip 后游戏才会开始。 -skip(Skip Choosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。 -slX (Single Lane/单线模式):所有地面单位只能从一条道路前进。(-sl随机选择/-slt仅限上路[top lane]/-slb仅限下路[bottom lane])。 -sm (Stable Mode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话,可以启用此指令。 -te(Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持。 -uo (Units Only/仅有部队):建造者只能建造兵营建筑。 -ur (Unique Races/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族) 主机指令 以下指令可以主机在游戏中的任何时候输入。 游戏截图
-boons/-noboons(Boon reminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家。 -fillX(Fill teams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏中添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位。(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)。 -nobalance(No balance/无自动平衡):允许对战双方玩家数目不同。 -westX/-eastX(West-East/队伍添加):增加X个电脑玩家到 西部/东部 势力。(X填1-5之间的整数) -xrX/-agree(Extra Rounds Vote/额外比赛):将总胜利需要获胜的回合数增加X局,需要所有其他玩家都输入-agree同意。(X填任意正整数) 玩家指令 以下指令可由任何玩家在任何时候输入。 -afk/-re(Go AFK-Come Back/暂离-返回):玩家输入 -afk 时,人工智能会暂时代替控制您的建造者,输入 -re 即可取回控制权。 -armor(Show Armor Table/攻防比例):简要描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。 -draw(Vote For Draw/平局投票):发起一次平局投票,所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。 -income(Show Income/收入信息):显示玩家的收入详表。 -stats(Show Statistics/统计信息):显示玩家的当前形势。


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