服务器的磁盘空间应该保持一定的空闲容量。一般情况下,文件时的空间使用率不超过85%。当磁盘空间低于可控制下限时,用户应该马上进行相应处理,避免磁盘空间被占满后关键服务不能正常运行的情况发生。在可视化管理见面中,磁盘空间的使用情况会根据这只的阈值显示不同的颜色。
二、服务器cpu利用率
1服务器cpu的利用率,可针对系统的每个cpu分别分析其相应的利用率;
2服务器当前进程列表所占用的cpu利用率,cpu使用时间;
3显示服务器cpu性能(分进程显示)实时变化情况和历史变化趋势;
4服务器cpu阈值告警,当服务器cpu负载过大/小,能产生报警;
5服务器进程cpu占用阈值告警,当进程占用cpu过大/小,能产生报警;
三、服务器内存利用率
1服务器内存的利用率;
2服务器当前进程列表所占用的内存利用情况,内存利用率;
3显示服务器内存利用率(分进程显示)实时变化情况和历史变化趋势;
4服务器内存利用率阈值告警,当服务器内存利用率过高,能产生报警;
5服务器进程内存利用率阈值告警,当进程占用内存过高,能产生报警;
服务器要接受成千上万人的访问,所以这就要求服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行的能力,CPU是计算机的大脑在服务器中亦然,它是衡量服务器性能的首要指标,目前,服务器的CPU 仍按CPU 的指令系统来区分,通常分为CISC 型CPU 和RISC 型CPU ,以及 64 位的VLIM指令系统的CPU。
服务器主板
服务器CPU
因为工作环境的关系,服务器CPU的设计都是以能够实现以年月为时间单位运行为前提,支持多路互联也就是说一台机器可以安装多个CPU,这样的 *** 作在消费级CPU上是不可能实现的,在接口方面也不像消费级那般单一。
但是在游戏体验方面服务器CPU是不如桌面级CPU的,因为其核心频率的原因,总的来说整体游戏优化不如桌面级CPU。
这两个各有所长,主要还是看自己的需求选择合适的CPU
服务器也是电脑,单是和家庭用电脑有很大的区别,1,他们的 *** 作系统不一样,服务器都是采用的service版的 *** 作系统,比较大的服务器都是使用的想unix一类的系统,而家庭电脑则使用的是普通的 *** 作系统。
2,存储容量不同,服务器的存储设备不光只有一个硬盘,一般都有几个硬盘,而且容量非常大,都是上千甚至是上万g的,而家用的最多搞个两个硬盘就不错了,容量也就一两百个g。
3,采用的cpu也是不同的,一是运算数度不同,二是数量不同,家庭用的现在最高的也就是双核的,而服务器高级一点的都是采用的cpu阵列。
4,服务器一般都是有具体分工的,也就是说一台服务器,它只能完成某一项或两项任务,而另一台则完成其他的任务。家庭用的电脑嘛那就你要他干嘛它就干嘛,没有什么特定的职能。
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