天下贰职业选择

天下贰职业选择,第1张

我以前从来不网游,但是看到天下贰 我玩了,里边好几个角色我都玩了,我选的魍魉,里边还有天机,翎羽,冰心 太虚等。
在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。
没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。
选择职业条件:
类型一: 不喜欢繁琐的 *** 作。精妙的微 *** 。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。
这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!
类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微 *** 技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。
这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果 *** 作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
*** 作要求:高
职业天生属性:魂
天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
*** 作要求:中(但同门PK *** 作要求就比较高了)
职业天生属性:体
弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
*** 作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂
荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
*** 作要求:高
职业天生属性:力
魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
*** 作要求:高
职业天生属性:疾
翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的 *** 作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
*** 作要求:高
职业天生属性:敏
云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以 *** 作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
*** 作要求:极高
职业天生属性:魂
冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
*** 作要求:中
职业天生属性:念

挺好的额游戏 不玩肯定后悔
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①仅安卓用户可以使用邀 请 码;②邀请码固定唯一,可以重复激活;
③请在登入游戏后,1小时内完成激活邀 请 码。
完成新手教程后,点击界面右上方“+号”-“设置”-“兑换礼包”后填写兑换码gsar1644
首先从副本说起,主线任务做到过不去就不做了,不一定非要打过去才罢休,浪费体力还不能利益最大化。体力留着挖矿,刷图纸。这个就不用多说了吧,经历过40级的装备升级,应该对此深有感触吧。用石头去换加护石也并不好,5:1的比例不说,58级装备需要的也很多,所以想换还是等装备齐了再换。当然有钱买钥匙开箱子的另当别论。差石头,缺图纸,那就刷副本,找你觉得经验多,又容易刷的副本开着双倍或三倍,升级,打材料两不误。

这里说一下,55之后的封魔任务,经验奖励更多了,强烈推荐开着双刷,后面的宝箱2-4一般是高级口粮,缺宝宝经验的,10元宝开一下还是比较合适的。海盗船和幻境是隔天刷,每天看到必须做,之前看到是周常任务,以为一星期才能做1次,少做了很多,希望大家不要犯类似的错误。说下技能的携带,一般副本boss打上不疼的,那就纯输出,推荐金戈吟,黄云堆雪,铁歌行,繁星碎和铁马秋风。一般起手繁星碎,这个是一群怪或者boss后面没小怪的时候用,否则这个转出去只会打最后面的怪物,而不会飞回来打boss。这个技能降低防御和回避,所以下一个技能用黄云堆雪造成大量的伤害之后恢复的能量刚好接铁歌行,继续减防和回避,同时提升友方攻击力,又可以打出一套不低的伤害。这是纯输出的技能。
下面说下攻防结合的技能,比如有些boss需要扛着让宝宝和助战好友来输出,那么就把黄云堆雪换成狼烟举,金戈吟换气壮山河。带着2个盾去扛伤害,绝对可以hold的住。这里不是说要硬抗,躲闪技能还是必要的,只是有时候不方便闪避,那么开个技能和boss硬磕还是有必要的。(我带的技能是自己的喜好,大家可以参考使用,也可以根据具体情况变换所带技能,不要局限与固定的技能)
第二点就说下竞技场和擂台的站位及打法。竞技场都是电脑控制,我们能做的就是调整站位和技能的携带。虽然不知道为啥有些技能没带电脑也会释放出来,但是我带的一般是2个盾,金戈吟,铁歌行和铁马秋风。打奕剑一般是错开,让1个肉宝宝对人,这样能把他的技能消耗掉,这样打起来就容易多了。至于法师么,我放的桃木来扛,人错开清宝宝,等法师aoe结束之后,宝宝也就清的差不多了,找法师对打,这时候近身就比较轻松啦。
弓箭手就是看脸,不要想着正面突上去,除非换飞云断把人拉来(还要考虑电脑放这个技能的几率),否则等近身了也没多少血,而电脑控制的羽毛则滚开继续风筝,打羽毛就和打法师一样,先清理宝宝,和羽毛站位对立的放2个肉宝宝,耗着她,等清完了宝宝才会有机会干掉羽毛。
总而言之竞技场就是看脸的,电脑给力,放的技能衔接堪称完美;不给力的时候,只会平A还算好的,从头被控到尾的才是真心无语。那么擂台就好打多了,毕竟是人打电脑,有点 *** 作越1w战力都没有问题。技能和竞技场一样,开场直接铁马秋风转进去,转完直接铁歌行,然后开个盾追着人打,基本上就赢了。
注意看奕剑的无敌,法师的aoe和羽毛攻击的方向,不要扛着伤害硬上,躲开技能从后面干掉他们就好。一定要保护好自己,这里面人死了,就算宝宝活着也算输,所以哪怕没血了带着遛弯,让宝宝追着打,也不要硬磕。
天机前期是弱势了一些,但是后期起来绝对OP,能抗能打,能加能防。更何况既然选择了,那么就不要放弃,是金子终会发光,相信天机的朋友们最终会苦尽甘来,话说回来,没天机在前面扛着,怎么会有dPS在后面悠闲输出呢?
预祝大家在新的一年里事事顺利,每天都有个好心情。


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