在海盗游戏《ATLAS》中如何占领岛屿?成为岛主后这些事要做

在海盗游戏《ATLAS》中如何占领岛屿?成为岛主后这些事要做,第1张

在海盗 游戏 《ATLAS》当中,玩家既可以感受到畅快的海战,也能享受生存的快乐。这款 游戏 的自由度很高,玩法完全取决于玩家想怎样玩,比如说独狼玩家可以在PVE服务器中享受驯服生物和建造的乐趣,而喜欢战斗的玩家可以在PVP服务器当中和全球玩家展开对战。实际上生存 游戏 无论什么玩法都离不开资源,《ATLAS》也是如此,而且在这款 游戏 中玩家还需要占领岛屿

那么在《ATLAS》当中如何占领岛屿发展自己呢?这就需要用到领地旗了。这款 游戏 的地图面积超过2万平方公里, 游戏 中存在着数百个岛屿,玩家可以寻找一些无人的岛屿用领地旗插旗占领,也可以在其他人的岛屿上安家,但是需要缴纳一定的费用。寻找到无人的岛屿后,玩家可以插上领地旗,然后占领这个岛屿,就能在岛上建造出各种建筑了。

那么占领岛屿后玩家该在岛上做些什么呢?首先要造出船坞和基地,船坞可以用于停放自己的船只,也能在船坞当中建造出新的船只。而基地则是玩家休息、存放物资的地方,一些稀有的资源道具都可以放到基地当中,而且驯养的生物也可以在基地边上造个驯兽房让那些生物生存。如果你想要发展自己的岛屿,还可以在岛屿上建造出银行,这样就可以在领地范围内设置税收,比如说设置税收为10%,这样其他玩家在你领地范围内采集东西就会缴纳10%的物资作为税收。

而且《ATLAS》"第四季:漩涡"目前正在持续更新,推出了不少新建筑,玩家也可以在岛屿上建造出来。比如说在岛屿各个地方建造出多个农舍,农舍会自动收集资源,还可以建造出仓库用于自动存储那些农舍当中的物资。以上就是《ATLAS》如何占领岛屿和岛主需要完成的事项了,大家都了解了吗?

元数据的管理是一个受到越来越多关注的领域,Apache Atlas是元数据领域中最早也是最具名气的一个解决方案。最早由Hortonworks的团队开发,并开源成为一个顶级的项目。

Apache Atlas的整体架构如下

可以看到元数据管理系统,其实结构较为简单,类似一个数据字典的管理系统。这其中比较重要的是,怎么 定义 数据结构能够满足现在异构的数据仓库场景,其次便是现有的系统如何与元数据管理系统有比较好的集成。

Atalas 使用Hbase 作为底层存储,JanusGraph作为数据血缘的图存储,同时使用Solr支持搜索的服务。通过与Kafka的对接实现推的更新模式。他同时开发API来支持主动拉取的模式。

我试验过多种安装的方式,官方给出的通过github来进行安装的会碰到诸多的问题。通过编译也需要做一些改变比如

经过一阵挣扎,还是选择使用了Dockerhub上的项目 >

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