unity中逻辑帧和渲染帧执行顺序

unity中逻辑帧和渲染帧执行顺序,第1张

依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。
先按上层条件排序,如上层条件相同,则进入下层条件牌序,最终分出先后Camera Depth: 越小越优先。
|---1RenderQueue 2500已下(含2500),优先于RenderQueue 2500已上
|----|---1 Sorting Layer/Order in Layer 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先
无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序
|----|----|---1 RenderQueue, 越小越优先
|----|----|----|---1 RenderQueue 相等,由近到远排序优先
|---2RenderQueue 2500已上
|----|---1 Sorting Layer/Order in Layer 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先
无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排
|----|----|---1 RenderQueue, 越小越优先
|----|----|----|---1 RenderQueue 相等,由远到近排序优先


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10774552.html

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