public class TestURL {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//构建一URL对象
URL url=new URL("file:///C:/testout");
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(urlopenStream()));
//使用openStream得到一输入流并由此构造一个BufferedReader对象
String inputLine;
while ((inputLine = inreadLine()) != null)
//从输入流不断的读数据,直到读完为止
Systemoutprintln(inputLine); //把读入的数据打印到屏幕上
inclose(); //关闭输入流
}
}
客户端程序
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//向本机的4700端口发出请求
Socket socket=new Socket("localhost",4700);
//由系统标准输入创建一个输入流,负责接收界面输入的数据
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(Systemin));
//由Socket对象得到一个输出流
//负责向服务器端发送数据
PrintWriter pw=new PrintWriter(socketgetOutputStream());
//由Socket得到一个对象的输入流
//负责接收服务器端返回的信息
BufferedReader brsocket=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketgetInputStream()));
String readLine;
//从标准输入设备上接收传入的一个字符串
Systemoutprintln("请您输入向服务器的数据");
readLine=brreadLine();
//如果页面传入bye,则结束循环
while(!readLineequals("bye")){
/向服务器发送接收到的字符串/
pwprintln(readLine);
pwflush();
//在标准输出设备上输出刚才发送给服务器的数据
Systemoutprintln("Client:"+readLine);
//输出从服务器端得到的数据
Systemoutprintln("正在等待接收服务器端信息:");
Systemoutprintln("Server:"+brsocketreadLine());
//从标准输入设备上接收传入的一个字符串
Systemoutprintln("请您输入向服务器的数据");
readLine=brreadLine();
}
brsocketclose();
pwclose();
brclose();
socketclose();
}
}
服务端程序
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/创建服务器监听的接口/
ServerSocket server=new ServerSocket(4700);
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
Socket socket=serveraccept();
String line;
//由Socket对象得到一个输入流,负责从客户端接收数据
BufferedReader brin=new BufferedReader(new InputStreamReader(socketgetInputStream()));
//由Socket对象得到一个输出流,负责向客户端发送数据
PrintWriter pw=new PrintWriter(socketgetOutputStream());
//创建一个标准输入设备的输入流
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(Systemin));
//在标准输出设备上输出从客户端得到的数据
Systemoutprintln("正在等待客户端的数据");
Systemoutprintln("Client:"+brinreadLine());
Systemoutprintln("请您输入要向客户端发送的信息:");
//从标准输入设备上得到字符串
line=inreadLine();
////如果该字符串为 "bye",则停止循环
while(!lineequals("bye")){
//向客户端输出信息
pwprintln(line);
pwflush();
//在标准输出设备上输出刚才Server读入的字符串
Systemoutprintln("Server:"+line);
//输出刚才从客户端读入的数据
Systemoutprintln("正在等待客户端的数据");
Systemoutprintln("Client"+brinreadLine());
Systemoutprintln("请您输入要向客户端发送的信息:");
line=inreadLine();
}
brinclose();
inclose();
pwclose();
serverclose();
socketclose();
}
}WorkWin限制专家(单机版)——禁止QQ聊天 禁止下载
WorkWin限制专家能够:
禁止QQ,禁用QQ,禁止QQ登陆,禁止员工上QQ,禁止使用QQ聊天,禁止QQ运行
禁止新浪UC聊天,禁止MSN聊天,禁止淘宝旺旺聊天,禁止网易泡泡聊天
禁止使用播放器看,禁止下载文件,禁止乱动机器设置
禁止擅自安装软件,有效拦截99%的已知和未知网页
可以设置为只允许访问哪几个网站,可以设置不允许访问哪几个网站
WorkWin限制专家也可以被设置为禁止BT等P2P软件的运行
管理员可以定义不希望出现的窗口,可以定义要禁止哪些程序运行
WorkWin限制专家有效规范员工行为,提高工作效率,保障网络安全
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>snapshot :VMware中的快照是对VMDK在某个时间点的“拷贝”,这个“拷贝”并不是对VMDK文件的复制,而是保持磁盘文件和系统内存在该时间点的状态,以便在出现故障后虚拟机能够恢复到该时间点。如果对某个虚拟机创建了多个快照,那么就可以有多个可恢复的时间点。
当我们为虚拟机创建的快照时,当前可写的VMDK文件变成为只读状态,并且创建一个新文件(称之为快照文件)来保存变化的内容(使用in-file delta technology)。
在初始状态下,快照文件的大小为16MB,并随着虚拟机对磁盘文件的写 *** 作而增长。快照文件按照16MB的大小进行增长以减少SCSI reservation冲突。当虚拟机需要修改原来的磁盘文件的数据块时,这些修改会被保存到快照文件中。当在快照文件中的已经修改过的数据块需要被再次修改时,这些修改将覆盖快照文件中的数据块,此时,快照文件大小不会改变。因此,快照文件的大小永远不会超过原来的VMDK文件的大小。
快照文件的变化频率取决于虚拟机应用的写的繁忙程度,例如对于Exchange和SQL等应用,快照文件变化比较快。多个快照的情况下,在创建新的快照时,之前的快照文件变成只读的状态。
不同类型的快照文件
-deltavmdk文件:该文件就是前面我们所提到的快照文件,也可以理解为redo-log文件。在每创建一个快照时就会产生一个这样的文件。而在删除快照或回复到快照时间点状态时该文件会被删除。
vmsd文件:该文件用于保存快照的metadata和其它信息。这是一个文本文件,保存了如快照显示名、UID(Unique Identifier)以及磁盘文件名等。在创建快照之前,它的大小是0字节。
vmsn文件:这是快照状态文件,用于保存创建快照时虚拟机的状态。这个文件的大小取决于创建快照时是否选择保存内存的状态。如果选择的话,那么这个文件会比分配给这个虚拟机的内存大小还要大几兆。
创建快照
快照的创建可以通过VMware VI客户端的Snapshot Manager来实现,或者通过ESX服务器的Service Console的命令行vmware-cmd来实现。无论虚拟机是在运行、关机还是挂起的状态,都可以创建快照。Snapshot可以通过VI客户端直接连接到ESX Server或者连接到VirtualCenter来管理。
删除快照或者回滚到快照点状态
当删除虚拟机的所有快照时,针对该虚拟机所创建的所有delta文件中的内容将会合并到原来的vmdk文件中,合并完成后再删除vmdk文件。如果只选择删除一个快照,那么这个快照的delta文件将和其父快照的delta文件进行合并。如果选择回滚到某一个快照,那么当前的磁盘和内存状态将会被丢弃,而且虚拟机会转变到revert-to的状态。无论选择哪个快照进行回滚,该快照都会变成当前的父快照,就是说当前运行的虚拟机会在这个快照之下。因此,父快照不一定是最近所创建的快照(在没有回滚的情况下,父快照一般都是最近所创建的快照)。在Snapshot Manager中父快照之下一般有“You are here”的标记。
如果选择回滚的快照不包含内存状态,那么该虚拟机将会被关机,在管理员启动该虚拟机时应用所选择的快照。如果包含内存状态的话,那么虚拟机会短暂的停顿一下,然后回复到快照时的磁盘和内存状态。
磁盘空间和删除多个快照
在创建快照前,所有的写 *** 作都写入磁盘文件。但是有了快照之后,磁盘文件保持不变,而写 *** 作写入delta文件,同时,如果保存内存状态的话,vmsn文件还要占用比该虚拟机稍大一些的空间。
在只有一个快照时,在删除快照时不需要额外的空间。因为要么直接删除快照文件,要么把快照文件和VMDK磁盘文件相合并。但是在有多个快照的情况时,效果就不一样了。
假设要删除一个虚拟机的所有快照,该虚拟机有三个快照,snap1、snap2和snap3。首先,snap3的快照文件要被合并到snap2的快照文件中,导致snap2占用空间增加。然后,snap2被合并到snap1中,导致snap1占用的空间增加。最后,snap1合并到VMDK文件中,此时不会增加空间开销。在合并完成后,快照才会被删除。
一种替代的方式是依次删除快照,这样就不会增加所需要的空间,只是稍微繁琐一些。
删除快照所需要的时间
通过VI客户端删除快照时,VI的状态栏中显示的信息可能会产生误导。通常,状态栏会很快到达95%完成的状态,但是会在95%的状态等待较长的时间一直到合并完成。VirtualCenter对所有的任务都有15分钟的超时值,即使后台还在合并,但是过了15分钟后,VirtualCenter会报告该 *** 作超时。
一种查看该任务是否完成的方式是通过VI客户端来浏览该虚拟机的datastore。如果该快照对应的delta文件不存在了,则说明该快照被删除了。
如果快照存在的时间比较长,那么快照文件就会变得比较大,因此在删除快照时就需要比较长的时间进行合并。合并的时间取决于虚拟机的繁忙程度,在关机的状态下合并的速度较快。而ESX服务器后端的磁盘子系统的繁忙程度也会影响合并的时间。
一个100GB的快照文件可能需要3-6个小时来合并到原来的VMDK文件中。而从ESX35开始,由于VMware修改了合并的算法,可能需要更长的时间来合并(参见VMware文档Consolidation of large or deeply nested snapshots)。这会影响虚拟机和ESX服务器的性能。因此,建议限制快照的保留时间,当不需要时即刻删除快照。
快照和metadata锁对ESX性能的影响
快照对ESX服务器以及虚拟机的性能影响体现在几个方面。但创建快照时,虚拟机的活动会暂时停顿一下,此时如果通过ping命令去检查虚拟机的状态,可以看到一些timeout的response。此外,创建快照会导致metadata的更新,为了避免SCSI Reservations冲突会短时间内对LUN加锁,从而导致在短暂的时间内,这个LUN将只能由一个ESX服务器进行排他性访问。
如果为虚拟机创建了快照,虚拟机在运行的状态中,该快照是活跃的。只要快照是活跃的,那么虚拟机的性能就会下降。因为ESX服务器对delta文件的写入方式不同于VMDK文件,而且效率相对较低。delta文件每次以16MB的大小来增长,它会导致另一种metadata锁。
最后,删除或者回滚快照都会创建一个metadata锁。此外,删除快照时可能会导致性能比较大的下降,虚拟机越忙越明显。为了避免这个问题,快照的删除最好在非高峰时期。
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