我的世界1.8.1服务器如何装小地图

我的世界1.8.1服务器如何装小地图,第1张

安装无需Forge版Mods
1)下载对应版本的mod
2)进入到你的Minecraft根目录(minecraft)文件夹,打开versions文件夹。
对于官方启动器的玩家,可以在windows开始菜单中的搜索框中输入 %appdata%/minecraft 然后按下Enter(回车)键。
对于其他启动器的玩家,直接打开你的启动器目录下的minecraft文件夹。
3)我们不建议将mod文件直接放入放入181文件夹中的181jar,因为新的Minecraft启动器会自动重新下载纯净版。因此,我们需要创建一个新的 配置文件(版本),复制粘贴原版172文件夹,重命名文件夹以区分原版,这里我们命名为mod。
4)打开我们新建的版本文件夹,将181jar(可能不显示jar,总之是java文件)和181json重命名为modjar(不显示jar的命名为mod即可) 和modjson,使用文本编辑器(记事本之类的)打开modjson,更改"id":"181为"id":"mod"。
5)使用压缩软件将小地图zip中的文件全部解压(拖入)modjar(使用压缩软件打开)文件中。删除META-INF文件夹。
6)现在打开Minecraft启动器,创建或者选择对应的版本,启动游戏。
对于官方启动器的玩家,点击[New Profile]输入任何名称,在"Use version"的下拉菜单中选择release mod 然后点击Save Profile。
对于其他启动器的玩家,在你的启动器界面游戏版本中选择mod即可。

这个要看你做网站的初衷是什么了,网站建设属于设计类的产品,只有谈了具体要求细节才能最终报价,如果你做网站纯粹是为了玩玩而已起个展示效果的话,可以自己注册域名主机,找个模板套套内容,这样的成本是最低的,几百元就可以全部搞定。如果是想通过网站拓展业务渠道的话,最好还是找专业的网站建设公司做,做出来的网站也高大上,后期维护和后期推广也都有着落了,这类定制型网站一般需要花3000元左右,网站只能是起个辅助作用,最主要的还是推广,希望能帮到你。价格是根据网站的功能来定的。找建站公司主要要注意:1、实力。要看他们自己网站,如果自己的网站都很垃圾的话,还指望能给你做出好网站吗?2、经验。建站这行,一个团队不是短时间就能组建完善的,所以必须要成立5年以上,还要有很多成功案例。3、服务。这个也是很重要的啦,建站不可能一次就完美,需要你和建站公司沟通改善,如果建站公司把网站框架已搭好就不理你了,你哭都没地方哭去。

制作大厅服务器
制作MC服务器——大厅
因为我之前的configyml文件中设置了大厅为登陆服务器
所以这个作为登陆服务的核心文件建议使用spigot服务器核心文件制作,当然!
你想把大厅也制作成可安装mod的服务器,那么请使用cauldron(MCPC+)的核心文件来制作。
建议!玩家默认登陆的大厅服务器使用spigot服务器核心文件来制作,因为某个版本的spigot服务器核心支持17x-181的游戏客户端登陆!
如果你服务器的大厅(玩家第一次登陆的服务器)是cauldron核心的服务器,那么对方必须使用你制作的客户端才能进入。
注意!bungee云的核心如果下载的是164以及以下的版本,那么就根据下载的bungee云核心版本去下载对应且支持跨服的MC服务器核心!
17x-181这个核心文件我会在我名字的贴吧精品区分享给大家~
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
打开大厅服务器文件夹里面“serverproperties”文件
在文件里面找到“server-port=”这一行,把后面的端口改为与bungee云的config文件大厅服务器端口一致的那个端口。
我之前在configyml这个文件中填写的大厅服务器的端口是25575,那么这里我就把server-port=xxx改为server-port=25575。
大厅服务器如果和bungee云服务器不是在同一台电脑上,那么bungee云的configyml文件中大厅的地址localhost:25575必须改成大厅服务器所在主机的IP地址+端口。
比如,大厅服务器于bungee云在一个局域网内,而大厅所在主机的IP是19216815,那么bungee云的configyml文件中大厅服务器地址就需要改为19216815:25575
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
我们再编辑“大厅”服务器中的spigotyml文件
把文件里面的bungeecord: false改为bungeecord: true
不改可不可以?强烈建议你改为true,改过之后,大厅服务器只接受从bungee云跨服过来的玩家。
能够在全端口映射到外网的情况下保证你大厅服务器的安全。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
然后,我们启动“大厅”服务器
在游戏客户端中添加bungee云服主机的IP地址,使用对应大厅服务器核心的客户端登陆。
如果你使用的是支持17X-181的核心作为大厅服务器核心文件
就可以使用17x-181的客户端登陆到群组服务器的大厅服务器了
如果你填写的bungee云监听的端口不是25565,那么这个IP地址后面需要跟上端口号。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
如果客户端填写的bungee云服务器IP和端口都准确且能够登陆
那么,也就是configyml文件中default_server:大厅一行,这个大厅服务器就制作成功了,接下来就是制作另外一个服务器了。
忘记说了,大厅服务器目录可以放在电脑上的任意位置,也可以放在局域网中的其它主机中,我这里因为方便就放在了于bungee云服务器目录的下面——与bungee云在一台主机里面。
所以我这里大厅的address: IP:25575一行。IP处填写的是localhost。
如果你把大厅放在局域网中的19216815上面,那么此处填写的就是address: 19216815:25565。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
制作另一个服务器
制作另一个服务器——人界
这个服务器我的想法是把它作为一个RPG元素的服务器,并且可以安装mod,所以我选择1710的cauldron服务器核心。
是否可以选择172?可以!但是支持bungee服务器跳转的核心很难找到。
注意!这个MC服务器的核心因为是cauldron的,所以,玩家要从大厅跳转到这个服务器。
那么玩家登陆的客户端必须是1710,且安装forge一致,然后再经过大厅跳转到1710的服务器。
明白为什么我上面建议使用spigot支持17x-181的核心作为大厅服务器的核心了吧?
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
1710这个cauldron服务器搭建成功后
同样只需要更改serverproperties和spigotyml文件里面的内容。
把对应的“server-port=”行的端口号改为bungee云configyml中人界对应的端口号
把bungeecord: false改为bungeecord: true
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
最后启动这个服务器
然后在使用1710且安装了forge的客户端登陆大厅服务器,在里面按T输入/server [另一个服务器名字]
因为我这里制作的另一个服务器名字是人界,那么
输入/server 人界
按回车指令,就能传送到人界服务器里面去了
注意!如果你的将要跨服的服务器是mod服,那么客户端必须与这个mod的版本一致,且安装对应的mod才能成功跳转,否则是会跳转失败的!
如果要跳转的服务器不是mod服务器,那么你使用对应MC服务器版本的客户端就可以成功跨服。
如果你安装的是spigot支持17X-181的服务器核心作为大厅与将要跳转的服务器,那么在17X-181的任何版本都可以登陆到大厅服务器,并且跳转到目标服务器。
更详细的讲解:
列:你大厅服务器的核心文件仅仅支持172的客户端。
那么,登陆到大厅服务器的客户端就必须是172的版本(如果是cauldron的172核心,那么还需要客户端必须进入forge版本的客户端)
如果你使用的是17X-181的spigot核心文件作为即将跳转的服务器与登陆(大厅)服务器,那么就支持17X-181任意版本的游戏客户端进入到大厅服务器并跳转到使用了17X-181的spigot核心文件的服务器。
这点理解算是难点了!
总结就是:版本要对应!
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
关于bungee云服务器的重大bug之一,就是/server命令优先于登陆插件
如果群组服务器里面某个服务器没有使用登陆插件,那么不良玩家就可以用OP的账号敲那个命令跳转到没有登陆插件的服务器中,获得没有登陆插件的服务器OP账号!
解决方法就是:
在bungee云服务器的configyml文件中找到
permissions:
default:
在dufault:的下面,删掉“- bungeecordcommandserver”一行
并且把图中的md_5改为自己的游戏账号即可,这个账号是群组服务器的管理员哦!管理bungee云的管理员!
注意!删掉“- bungeecordcommandserver”一行后,所有的玩家都不再能够使用/server命令,那么你可以使用星门插件实现各个服务器之间的传送!这里不做介绍。
我的世界bungee云群组服务器怎么跨服
两篇教程总算完成,希望大家能够看懂
是否继续写bungee群组服务器的相关经验?
看访问量吧,这两篇我费了一天,修修改改,害怕你们看不懂(我叙述能力很差),然而看这两篇经验的人如果没有一定基础,那么是很难实现bungee群组服务器的架设的。
如果访问次数很低,自然不会出更多相关的专业经验。

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10787526.html

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