微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低
微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低,微软在财报中提到,Azure云服务营收同比增长40%,而上一财季同比增幅为46%,分析师平均预期为431%。微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低。
微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低1美东时间7月26日盘后,微软公布截至6月30日的2022财年第四财季财报,第四季度微软营收为5187亿美元,低于分析师预期的5245亿美元,同比增长12%,创2020年9月以来最低增速;净利润1674亿美元,同比增长2%,同样也是近两年增速新低。
微软稀释后每股收益(EPS)为223美元,同比增长3%,低于分析师预期229美元。据美国消费者新闻与商业频道(CNBC),这是微软每股收益自2016年以来首次低于市场预期。
微软称,本季度业绩受到多方面因素的影响,包括部分地区供应链中断、缩减在俄罗斯的业务以及数字广告市场的动荡。
此前的6月,微软曾因汇率波动下调业绩指引。该公司表示,美元走强意味着微软在海外的销售利润较低,受这一因素影响该季度公司营收减少595亿美元。
从业务看,微软的三大业务——云业务、生产力与商业流程业务和个人电脑业务,营收增速均较上一季度放缓。
微软的云业务(Intelligent Cloud),包括Azure公共云、GitHub和Windows server等服务器产品,实现营收2091亿美元,同比增长20%,低于华尔街预测的211亿美元。其中Azure和其他云服务收入本季度同比增长40%,分析师预计的平均增速为43%,而上一季度该部门同比增46%。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在与分析师的电话会议上表示,本季度Azure合约数达到了1000万份以上,合约价值10亿美元。
生产力和业务流程业务(Productivity and Business Processes)收入为166亿美元,同比增长13%,而上一季度同比增17%。其中Office商业产品和云服务收入同比增长9%,Office 365商业收入同比增长15%,Office消费产品和云服务收入同比增长9%,LinkedIn 收入同比增长26%,Dynamics 365 收入增长 31%, Dynamics 产品和云服务收入增长19%。增速均低于上一季度。
个人电脑业务,包括Windows *** 作系统、广告、设备和游戏,实现营收1436亿美元,同比上升2%,一季度同比增11%。
此外,在俄乌后,微软决定收缩在俄罗斯的业务,因此产生126亿美元的运营支出。
近期数字广告市场一直处于动荡之中,微软的广告业务也受到影响。该公司表示,本季度线上广告支出减少,导致LinkedIn和其他广告收入减少超1亿美元。
值得注意的是,奈飞(Netflix)本月宣布选择微软作为其全球广告销售和技术合作伙伴,推出全新的广告订阅模式。
为应对经济衰退,微软也是“勒紧裤腰带”的公司之一。此前微软曾称,公司将大幅减少空缺职位数量,Azure云业务和安全软件部门将放慢招聘速度。微软表示,本季度业务重组带来的员工遣散费达到113亿美元。
尽管经济形势严峻,微软仍然重申了三个月前对于2023财年的预测。微软财务主管艾米·胡德(Amy Hood)在与分析师的电话会议上表示:“以固定汇率和美元计算,公司营业收入将实现两位数增长。”
胡德还称,“在不断变动的宏观环境下,我们看到了强劲的需求,并获得了市场份额,商业预订量增长25%,微软云收入250亿美元,同比增长28%。在新的财年开始之际,公司将继续致力于平衡运营与关键战略领域的投资,推动未来的收入增长。”
截至26日美股收盘,微软跌268%,报收2519美元,盘后涨近4%。
微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低2当地时间周二微软发布截至6月30日的2022财年第四财季财报。财报显示,微软第四财季营收5187亿美元,同比增长12%,低于分析师预期的5244亿美元,为2020年9月以来的最低同比增幅;净利润为1674亿美元,同比增长2%,调整后每股收益223美元,低于市场平均预期的229美元。
财报发布后,微软股价在纽约股市盘后交易中波动不大。当日微软股票收跌27%至每股25190美元。今年以来,微软股价已累计下跌25%,同期标准普尔500指数跌幅约为18%。
按业务划分,包括Azure云服务、SQL Server、Windows Server和其他企业服务在内的微软智能云部门第四财季营收为2091亿美元,同比增长20%,但仍低于分析师平均预期的211亿美元。
微软在财报中提到,Azure云服务营收同比增长40%,而上一财季同比增幅为46%,分析师平均预期为431%。微软没有披露Azure云服务的具体营收。
包括Office办公软件、LinkedIn和Dynamics在内的微软生产力和业务流程部门第四财季营收为166亿美元,同比增长近13%,略低于分析师平均预期的1666亿美元。但微软表示,包括Azure云服务和Office 365订阅服务在内的微软面向商业客户云服务营收为250亿美元,同比增长28%。
包括Windows、Xbox、搜索广告和Surface在内的个人计算业务第四财季营收为1436亿美元,同比增长2%,与分析师平均预期的1465亿美元基本持平。微软表示,由于搜索量和每次搜索所带来的营收增长,不包括流量获取成本在内的搜索和新闻广告营收增长了18%。即便如此,数字广告市场整体支出下滑导致微软搜索、新闻广告和LinkedIn业务营收减少1亿美元。
第四财季微软向个人电脑设备制造商销售Windows授权的营收同比下降2%。科技行业研究机构Gartner本月早些时候说,2022年第二季度供应链问题导致个人电脑出货量同比下降126%。微软表示,第二季度部分工厂关闭,以及今年6月份个人电脑市场总体表现不佳,导致微软向个人电脑设备制造商销售Windows授权的营收减少3亿美元。
微软第四财季最大的挑战还是汇率问题。微软表示,这一因素导致公司当季营收共减少595亿美元,每股收益减少004美元。今年6月份,微软就以利率波动为由降低了当季营收和利润预期,称这将带来46亿美元的营收损失。微软公布的第四财季营收以及未来预期均位于6月份公布营收预期区间的低端。
此外俄乌后,微软决定停止在俄罗斯市场销售产品和服务还导致公司产生126亿美元的运营费用。
最近一段时间微软还因裁员支付了113亿美元的遣散费。本月早些时候,微软表示,公司员工总数有18万名,裁员比例不到1%,主要影响到公司提供咨询服务和客户解决方案等部门。
微软表示,计划在本财年结束时增加员工人数。除裁员之外,公司取消了许多空缺职位的既定招聘计划,并放慢Azure、Windows、Office和安全软件等部门的招聘速度。上周微软表示,在可预见的未来,这些招聘限制措施将继续存在。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)当季宣布,公司员工将获得加薪,公司推出帮助客户处理安全事件的服务。
微软首席财务官阿米·胡德(Amy Hood)在接受采访时说,排除汇率影响,公司Azure云服务的同比增长幅度比4月份公布的业绩预期低1%。胡德说,尽管如此,公司签订的价值超过1亿美元和10亿美元的Azure合同数量仍创下纪录。
胡德透露,衡量微软对企业客户销售状况的商业预订量“明显”好于公司预期,同比增长25%,这表明第四财季企业对微软软件的需求依然强劲。胡德说:“我们的大部分业务的商业预订都是在6月份完成的,比我们想得要好得多。”
但分析师并没有这么乐观。投行Cowen分析师德里克·伍德(Derrick Wood)说,在微软第四财季的最后几周,需求进一步放缓,因为客户预计全球经济可能衰退而纷纷推迟购买行为。
“5月底之后业务增幅进一步放缓,你开始发现客户购买行为更谨慎、销售周期更长,”伍德说,这些不利因素对微软未来业绩的影响可能比第四财季业绩更大,而且自微软上月下调业绩预期以来,汇率形势变得更加不利。
微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低3据报道,微软今日公布了2022财年第四财季的财报,营收519亿美元,同比增长12%,净利润167亿美元,同比增长2%。虽然总体营收增长,但是微软两项核心业务——Windows *** 作系统和Xbox游戏机——收入却出现下滑。
Windows授权业务下滑
微软业绩和电脑市场密切相关。全球新冠疫情曾经拉动个人电脑市场。根据高德纳的研究报告,最近一个季度的电脑市场出现了大幅下滑,同比跌幅高达13%。这也是9年来最大幅度的下跌,背后的因素包括了地缘政治局势、通货膨胀、以及持续的供应链紧张。
该季度,微软的Windows授权业务(即电脑厂商向微软支付授权费,安装 *** 作系统)下跌了2%。微软解释说,主要原因是企业生产活动暂停以及电脑市场恶化。
微软投资者关系总监古纳夫(Kendra Goodenough)表示,在第四财季中,微软发现电脑市场疲软,这也冲击了公司业绩。
在发布财报后的分析师电话会议上,微软首席执行官纳德拉表示,虽然上一财季中电脑市场发生了变化,但是电脑发货量依然高于疫情之前,微软系统依然在抢占份额。
虽然个人电脑市场疲软,但是微软面向企业的Surface平板和电脑硬件业务表现良好。虽然第四财季中微软并未发布重量级新平板,但是Surface硬件总体收入增长了一成。
古纳夫解释说,从整体需求大环境来说,消费者需求下跌的幅度比较大,但是Surface硬件表现强劲,给出了满意的成绩。
六月份,微软升级了Surface Laptop Go,配置了英特尔第11代处理器,不过微软对Surface产品进行重大升级发布需要等到今年秋季。另外,2022年也是Surface业务诞生10周年,因此微软可能给硬件买家带来一些惊喜。
在个人电脑市场上,外界都在关注英特尔计划中的CPU和芯片涨价,以及对电脑市场的冲击。根据之前的宣布,英特尔今年晚些时候将会对CPU和其他诸多芯片产品(比如Wifi和通信芯片)上调价格。
游戏业务下滑
在Xbox游戏机硬件业务上,微软第四财季的营收下跌了11%。游戏内容和服务收入则下跌6%。
微软解释说,游戏服务收入下跌,主要是因为玩家在线时间减少,微软官方和第三方游戏的收入减少。据悉,微软全部的游戏内容收入同比下滑了7%。
古纳夫表示,微软两年前升级了Xbox游戏机,目前市场依然有很强的需求,但是已经告别了刚刚发布时的火爆时期。
虽然游戏机硬件收入下滑,但是微软掌门人纳德拉强调,在北美地区,微软在下一代游戏机上已经连续三个季度成为市场领导者。而在刚刚结束的2022财年中,Xbox全年获得162亿美元的总收入,创造了历史最佳成绩。
对于2023财年第一财季,微软预测游戏收入、Xbox内容和服务将继续下滑。
上一季度,微软披露Xbox云游戏服务的用户已经达到了1000万人。不过用户规模还有很大的增长前景,因为微软目前在云游戏上只提供了一款免费游戏《堡垒之夜》,以后可能提供更多免费游戏。
周二,纳德拉表示,迄今为止已经有400万人通过云游戏体验了《堡垒之夜》,其中100万人属于新加入微软游戏生态的玩家。
周二,微软并未公布“Xbox Game Pass”(游戏内容会员服务)的最新会员数字,今年一月刷新的数字为2500万人。
在分析师会议上,微软并未谈论有关斥资687亿美元收购动视暴雪公司交易的进展。这一交易计划在2023财年结束,微软也将获得动视暴雪一系列经典游戏资产。
云计算继续高增长
除了游戏和Windows业务之外,微软的办公软件、云计算和服务器产品继续实现了高增长。
Office商用软件业务和云服务的营收增长了9%,Office消费者业务增长了9%,“微软365”消费者业务的会员增长至5970万人。据悉,微软仍在采取各种措施,推广Office会员和企业聊天工具“Teams”。
微软的服务器和云计算服务的营收同比猛增了22%,其中核心的Azure云计算和其他云服务营收增长四成之多。
受到广告业务拉动,白领社交网络LinkedIn继续成为微软的增长发动机之一。该业务收入增长了26%(微软归因于面向企业推出的人才和市场营销解决方案)。另外,微软的搜索、新闻广告业务增长了15%。
曾调低展望
在财报发布之前的六月份,微软调低了对第四财季的业绩展望,其中一个原因是汇率问题。
目前受到地缘政治和通货膨胀影响,美元对一系列货币出现了升值。这样,微软的海外收入如果兑换成为美元,数字将下降。
除了美元升值之外,微软现在又增加了更多变数,比如上述的电脑市场疲软,另外随着美国经济充满不确定性,广告主也削减了广告开支,这将影响到微软的一些业务。
1、什么是区块链
把多笔交易的信息以及表明该区块的信息打包放在一起,经验证后的这个包就是区块。
每个区块里保存了上一个区块的hash值,使区块之间产生关系,也就是说的链了。合起来就叫区块链。
2什么是比特币
比特币概念是2009年中本聪提出的,总量是2100万个。比特币链大约每10分钟产生一个区块,这个区块是矿工挖了10分钟挖出来的。作为给矿工奖励,一定数量的比特币会发给矿工们,但是这个一定数量是每四年减半一次。现在是125个。照这样下去2040年全部的比特币问世。
3什么是以太坊
以太坊与比特币最大的区别是有了智能合约。使得开发者在上边可以开发,运行各种应用。
4分布式账本
它是一种在网络成员之间共享,复制和同步的数据库。直白说,在区块链上的所有用户都有记账功能,而且内容一致,这样保证了数据不可篡改性。
5什么是准匿名性
相信大家都有钱包,发送交易都用的钱包地址(一串字符串)这就是准匿名。
6.什么是开放透明性/可追溯
区块链存储了从 历史 到现在的所有数据,任何人都可以查看,而且还可以查看到 历史 上的任何数据。
7什么是不可篡改
历史 数据和当前交易的数据不可篡改。数据被存在链上的区块上,有一个hash值,如果修改该区块信息,那么它的 hash值也变了,它后边的所有区块的hash值也必须修改,使成为新的链。同时主链还在进行交易产生区块。修改后链也必须一直和主链同步产生区块,保证链的长度一样。代价太大了,只为修改一条数据。
8什么是抗ddos攻击
ddos:黑客通过控制许多人的电脑或者手机,让他们同时访问一个网站,由于服务器的宽带是有限的,大量流量的涌入可能会使得网站可能无法正常工作,从而遭受损失。但区块链是分布式的,不存在一个中心服务器,一个节点出现故障,其他节点不受影响。理论上是超过51%的节点遭受攻击,会出现问题。
9主链的定义
以比特币为例,某个时间点一个区块让2个矿工同时挖出来,然后接下来最先产生6个区块的链就是主链
10.单链/多链
单链指的是一条链上处理所有事物的数据结构。多链结构,其核心本质是公有链+N个子链构成。只有一条,子链理论上可以有无数条,每一个子链都可以运行一个或多个DAPP系统
11公有链/联盟链/私有链
公有链:每个人都可以参与到区块链
联盟链:只允许联盟成员参与记账和查询
私有链:写入和查看的权限只掌握在一个组织手里。
12共识层数据层等
区块链整体结构有六个:数据层,网络层,共识层,激励层,合约层,应用层。数据层:记录数据的一层,属于底层技术;网络层:构建区块链网络的一种架构,它决定了用户与用户之间通过何种方式组织起来。共识层:提供了一套规则,让大家接收和存储的信息达成一致。激励层:设计激励政策,鼓励用户参与到区块链生态中;合约层:一般指“智能合约”,它是一套可以自动执行,根据自己需求编写的合约体系。应用层:区块链上的应用程序,与手机的app类似前分布式存储研发中心
13时间戳
时间戳是指从1970年1月1日0时0分0秒0到现在的当前时间的总秒数,或者总纳秒数等等很大的数字。每个区块生成时都有一个时间戳,表明生成区块的时间。
14.区块/区块头/区块体
区块是区块链的基本单元,区块头和区块体是区块链的组成部分。区块头里面包含的信息有上一个区块的hash,本区块的hash,时间戳等等。区块体就是区块里的详细数据。
15Merkle树
Merkle树,也叫二叉树,是存储数据的一种数据结构,最底层是所有区块包含的原始数据,上一层是每个区块的hash值,这一层的hash两两组合产生新的hash值,形成新的一层,然后一层层往上,-直到产生一个hash值。这样的结构可以用于快速比较大量的数据,不需要下载全部的数据就可以快速的查找你想要的最底层的 历史 数据。
16什么是扩容
比特币的一个区块大小大约是1M左右,可以保存4000笔交易记录。扩容就是想把区块变大,能保存更多的数据。
17什么是链
每个区块都会保存上一个区块的 hash,使区块之间产生关系,这个关系就是链。通过这个链把区块交易记录以及状态变化等的数据存储起来。
18.区块高度
这个不是距离上说的高度,它指是该区块与所在链上第一个区块之间相差的区块总个数。这个高度说明了就是第几个区块,只是标识作用。
19分叉
同一时间内产生了两个区块(区块里的交易信息是一样的,只是区块的hash值不一样),之后在这两个区块上分叉出来两条链,这两条链接下来谁先生成6个区块,谁就是主链,另外的一条链丢弃。
20.幽灵协议
算力高的矿池很容易比算力低的矿机产生区块速度快,导致区块链上大部分区块由这些算力高的矿池产生的。而算力低的矿机产生的区块因为慢,没有存储到链上,这些区块将会作废。
幽灵协议使得本来应该作废的区块,也可以短暂的留在链上,而且也可以作为
工作量证明的一部分。这样一来,小算力
的矿工,对主链的贡献比重就增大了,大型矿池就无法独家垄断对新区块的确认。
21孤块
之前说过分叉,孤块就是同一时间产生的区块,有一个形成了链,另一个后边没有形成链。那么这个没形成链的块就叫
孤块。
22叔块
上边说的孤块,通过幽灵协议,使它成为工作量证明的一部分,那它就不会被丢弃,会保存在主链上。这个区块就是下
23重放攻击
就是黑客把已经发送给服务器的消息,重新又发了一遍,有时候这样可以骗取服务器的多次响应。
24.有向无环图
也叫数据集合DAG(有向非循环图),DAG是一种理想的多链数据结构。现在说的区块链大都是单链,也就是一个区块连一个区块,DAG是多个区块相连。好处是可以同时生成好几个区块,于是网络可以同时处理大量交易,吞吐量肯定就上升了。但是缺点很多,目前属于研究阶段。
25什么是挖矿
挖矿过程就是对以上这六个字段进行一系列的转换、连接和哈希运算,并随着不断一个一个试要寻找的随机数,最后成功找到一个随机数满足条件:经过哈希运算后的值,比预设难度值的哈希值小,那么,就挖矿成功了,节点可以向邻近节点进行广播该区块,邻近节点收到该区块对以上六个字段进行同样的运算,验证合规,再向其它结点转播,其它结点也用同样的算法进行验证,如果全网有51%的结点都验证成功,这个区块就算真正地“挖矿”成功了,每个结点都把这个区块加在上一个区块的后面,并把区块中与自己记录相同的列表删除,再次复生上述过程。另外要说的是,不管挖矿成不成功每个节点都预先把奖励的比特币50个、所有交易的手续费(总输入-总输出)记在交易列表的第一项了(这是“挖矿”最根本的目的,也是保证区块链能长期稳定运行的根本原因),输出地址就是本结点的地址,但如果挖矿不成功,这笔交易就作废了,没有任何奖励。而且这笔叫作“生产交易”的交易不参与“挖矿”计算。
26矿机/矿场
矿机就是各种配置的计算机,算力是他们的最大差距。矿机集中在一个地的地方就是矿场
27矿池
就是矿工们联合起来一起组成一个团队,这个团队下的计算机群就是矿池。挖矿奖励,是根据自己的算力贡献度分发。
28挖矿难度和算力
挖矿难度是为了保证产生区块的间隔时间稳定在某个时间短内,如比特币10分钟出
块1个。算力就是矿机的配置。
29验证
当区块链里的验证是对交易合法性的一种确认,交易消息在节点之间传播时每个节点都会验证一次这笔交易是否合法。比如验证交易的语法是否正确,交易的金额是否大于0,输入的交易金额是否合理,等等。验证通过后打包,交给矿工挖矿。
30交易广播
就是该节点给其他节点通过网络发送信息。
31矿工费
区块链要像永动机一样不停的工作,需要矿工一直维护着这个系统。所以要给矿工们好处费,才能持久。
32交易确认
当交易发生时,记录该笔交易的区块将进行第一次确认,并在该区块之后的链上的每一个区块进行再次确认:当确认数达到6个及以上时,通常认为这笔交易比较安全并难以篡改。
33双重交易
就是我有10块钱,我用这10块钱买了一包烟,然后瞬间 *** 作用这还没到付的10块钱又买了杯咖啡。所以验证交易的时候,要确认这10块钱是否已花费。
34UTXO未花费的交易输出
它是一个包含交易数据和执行代码的数据结构,可以理解为存在但尚未消费的数字货币。
35每秒交易数量TPS
也就是吞吐量,tps指系统每秒能处理的交易数量。
36钱包
与支付宝类似,用来存储数字货币的,用区块链技术更加安全。
37冷钱包/热钱包
冷钱包就是离线钱包,原理是储存在本地,运用二维码通信让私钥永不触网。热钱包就是在线钱包,原理是将私钥加密后存储在服务器上,当需要使用时再从服务器上下载下来,并在浏览器端进行解密。
38软件钱包/硬件钱包
软件钱包是一种计算机程序。一般而言,软件钱包是与区块链交互的程序,可以让用户接收、存储和发送数字货币,可以存储多个密钥。硬件钱包是专门处理数字货币的智能设备。
39空投
项目方把数字货币发送给各个用户钱包地址。
40映射
映射跟区块链货币的发行相关,是链与链之间的映射。比如有一些区块链公司,前期没有完成链的开发,它就依托于以太坊发行自己的货币,前期货币的发行、交易等都在以太坊上进行 *** 作。随着公司的发展,公司自己的链开发完成了公司想要把之前在以太坊上的信息全部对应到自己的链上,这个过程就是映射。
41仓位
指投资人实有投资和实际投资资金的比例
42全仓
全部资金买入比特币
43.减仓
把部分比特币卖出,但不全部卖出
44.重仓
资金和比特币相比,比特币份额占多
45.轻仓
资金和比特币相比,资金份额占多
46空仓
把手里所持比特币全部卖出,全部转为资金
47止盈
获得一定收益后,将所持比特币卖出以保住盈利
48止损
亏损到一定程度后,将所持比特币卖出以防止亏损进一步扩大
49牛市
价格持续上升,前景乐观
50熊市
价格持续下跌,前景黯淡
51多头(做多)
买方,认为币价未来会上涨,买入币,待币价上涨后,高价卖出获利了结
52空头(做空)
卖方,认为币价未来会下跌,将手中持有的币(或向交易平台借币)卖出,待币价下跌后,低价买入获利了结
53建仓
买入比特币等虚拟货币
54补仓
分批买入比特币等虚拟货币,如:先买入1BTC,之后再买入1BTC
55全仓
将所有资金一次性全部买入某一种虚拟币
56反d
币价下跌时,因下跌过快而价格回升调整
57盘整(横盘)
价格波动幅度较小,币价稳定
58阴跌
币价缓慢下滑
59跳水(瀑布)
币价快速下跌,幅度很大
60割肉
买入比特币后,币价下跌,为避免亏损扩大而赔本卖出比特币。或借币做空后,币价上涨,赔本买入比特币
61套牢
预期币价上涨,不料买入后币价却下跌;或预期币价下跌,不料卖出后,币价却上涨
62解套
买入比特币后币价下跌造成暂时的账面损失,但之后币价回升,扭亏为盈
63踏空
因看淡后市卖出比特币后,币价却一路上涨,未能及时买入,因此未能赚得利润
64超买
币价持续上升到一定高度,买方力量基本用尽,币价即将下跌
65超卖
币价持续下跌到一定低点,卖方力量基本用尽,币价即将回升
66诱多
币价盘整已久,下跌可能性较大,空头大多已卖出比特币,突然空方将币价拉高,诱使多方以为币价将会上涨,纷纷买入,结果空方打压币价,使多方套牢
67诱空
多头买入比特币后,故意打压币价,使空头以为币价将会下跌,纷纷抛出,结果误入多头的陷阱
68什么是NFT
NFT全称“Non-Fungible Tokens” 即非同质化代币,简单来说,即区块链上一种无法分割的版权证明,主要作用数字资产确权,转移,与数字货币区别在于,它独一无二,不可分割,本质上,是一种独特的数字资产。
69什么是元宇宙
元宇宙是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成,其中数字货币承载着这个世界中价值转移的功能。
70什么是DeFi
DeFi,全称为Decentralized Finance,即“去中心化金融”或者“分布式金融”。“去中心化金融”,与传统中心化金融相对,指建立在开放的去中心化网络中的各类金融领域的应用,目标是建立一个多层面的金融系统,以区块链技术和密码货币为基础,重新创造并完善已有的金融体系
71谁是中本聪?
72比特币和Q币不一样
比特币是一种去中心化的数字资产,没有发行主体。Q币是由腾讯公司发行的电子货币,类似于电子积分,其实不是货币。Q币需要有中心化的发行机构,Q币因为腾讯公司的信用背书,才能被认可和使用。使用范围也局限在腾讯的 游戏 和服务中,Q币的价值完全基于人们对腾讯公司的信任。
比特币不通过中心化机构发行,但却能够得到全球的广泛认可,是因为比特币可以自证其信,比特币的发行和流通由全网矿工共同记账,不需要中心机构也能确保任何人都无法窜改账本。
73矿机是什么?
以比特币为例,比特币矿机就是通过运行大量计算争夺记账权从而获得新生比特币奖励的专业设备,一般由挖矿芯片、散热片和风扇组成,只执行单一的计算程序,耗电量较大。挖矿实际是矿工之间比拼算力,拥有较多算力的矿工挖到比特币的概率更大。随着全网算力上涨,用传统的设备(CPU、GPU)挖到比特的难度越来越大,人们开发出专门用来挖矿的芯片。芯片是矿机最核心的零件。芯片运转的过程会产生大量的热,为了散热降温,比特币矿机一般配有散热片和风扇。用户在电脑上下载比特币挖矿软件,用该软件分配好每台矿机的任务,就可以开始挖矿了。每种币的算法不同,所需要的矿机也各不相同。
74量化交易是什么?
量化交易,有时候也称自动化交易,是指以先进的数学模型替代人为的主观判断,极大地减少了投资者情绪波动的影响,避免在市场极度狂热或悲观的情况下做出非理性的投资决策。量化交易有很多种,包括跨平台搬砖、趋势交易、对冲等。跨平台搬砖是指,当不同目标平台价差达到一定金额,在价高的平台卖出,在价低的平台买入。
75区块链资产场外交易
场外交易也叫OTC交易。用户需要自己寻找交易对手,不通过撮合成交,成交价格由交易双方协商确定,交易双方可以借助当面协商或者电话通讯等方式充分沟通。
76时间戳是什么?
区块链通过时间戳保证每个区块依次顺序相连。时间戳使区块链上每一笔数据都具有时间标记。简单来说,时间戳证明了区块链上什么时候发生了什么事情,且任何人无法篡改。
77区块链分叉是什么?
在中心化系统中升级软件十分简单,在应用商店点击“升级”即可。但是在区块链等去中心化系统中,“升级”并不是那么简单,甚至可能一言不合造成区块链分叉。简单说,分叉是指区块链在进行“升级”时发生了意见分歧,从而导致区块链分叉。因为没有中心化机构,比特币等数字资产每次代码升级都需要获得比特币社区的一致认可,如果比特币社区无法达成一致,区块链很可能形成分叉。
78软分叉和硬分叉
硬分叉,是指当比特币代码发生改变后,旧节点拒绝接受由新节点创造的区块。不符合原规则的区块将被忽略,矿工会按照原规则,在他们最后验证的区块之后创建新的区块。软分叉是指旧的节点并不会意识到比特币代码发生改变,并继续接受由新节点创造的区块。矿工们可能会在他们完全没有理解,或者验证过的区块上进行工作。软分叉和硬分叉都"向后兼容",这样才能保证新节点可以从头验证区块链。向后兼容是指新软件接受由旧软件所产生的数据或者代码,比如说Windows 10可以运行Windows XP的应用。而软分叉还可以"向前兼容"。
79区块链项目分类和应用
从目前主流的区块链项目来看,区块链项目主要为四类:第一类:币类;第二类:平台类;第三类:应用类;第四类:资产代币化。
80对标美元的USDT
USDT是Tether公司推出的对标美元(USD)的代币Tether USD。1USDT=1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。Tether公司执行1:1准备金保证制度,即每个USDT代币,都会有1美元的准备金保障,对USDT价格的恒定形成支撑。某个数字资产单价是多少USDT,也就相当于是它的单价是多少美元(USD)。
81山寨币和竞争币
山寨币是指以比特币代码为模板,对其底层技术区块链进行了一些修改的区块链资产,其中有技术性创新或改进的又称为竞争币。因为比特币代码开源,导致比特币的抄袭成本很低,甚至只需复制比特币的代码,修改一些参数,便可以生成一条全新的区块链。
82三大交易所
币安:>
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