低功耗的L系列:TDP功耗为60W;
标准功耗的E系列:TDP功耗为80W;
高功耗的X系列:TDP功耗为95W;
超高功耗的W系列:TDP功耗为130W。
现在长风破晓版本,阵营的平衡性被智能优化,弱势阵营奖励加成和及单向转换阵营判定和优惠,帮会整体转福利等等,不会存在强弱悬殊越来越剧的阵营局势。
不算搞事区
目前剑网三 大体分六个区
电信一区(点月卡区以前的电信一二三四六七区)
电信五区(点卡区以前电信五区)
电信八区(点卡区以前电信八区)
双线一区(点卡区以前网通二三区)
双线二区(点月卡区以前网通一区)
双线三区(点卡区新编排的区)
公理一:目前几年的大方向,越来越多优质玩家向健康游戏的点卡区流动;
公理二:特定时间段人数暴多,暴少,随着点卡区人数增多,与游戏时间合理性和官方活动有显著影响;
双线二区:曾经是非常火的月卡区,由于公理所述,特别是重置版开启前一段时间,开通同代理下点月卡跨区转角色(300元),进驻网通二三区的人数非常多,当前独立服务器两组,飞龙在天和李忘生,不过合并组堪称第一,达到二十多合一,人数最少,飞龙比李忘生多一点不过游戏体验没问题,人少些不代表鬼服;
双线三区:下面四个独立服务器组均较新,合并的组也都是二合一,人数较少;
电信八区:比双线三区早些,也算后起的点卡区,2013年开始的区,下面独立服务服务器组四组,人数不少,亢龙有悔、绝代双骄比较老,或可进入前十服;
电信一区:这个是最老的区和服务器,月卡区大本营,最早可追溯到剑网三内侧2009年,这个也总体人数最多的区,养老人数最多的区,人口基数非常大,不想网通二三转网通一昨日黄花一条路,转到电五电八相对内部转化的和人口基数是就是毛毛雨,产生不了太大消耗,五八区也没有太明显的优势,这么多区的合并,整合的服务器组数非常多 下面独立服务器组六组,每组都是大服务器,超过十合一,人数较多,其中长安城、龙争虎斗、地莲花人数较多,二三组或可进入前十服;
双线一区:双线点卡区归宿,服务器较老,人数长期火爆稳定,人数非常多,之所以没排到最多,是因为电信五区总服务器数量略胜一筹,论单个独立服务器组不逞多让,下面独立服务器组八组,或可有三组可进前十服,其余较新合并较少,破阵子、天鹅坪(也称纵、月) 代表服,人数非常多,此两组或可进入前五服,破阵子稳进前三,或可夺魁最多;
电信五区:电信点卡区归宿,服务器较老,人数长期火爆稳定,人数最多,因为比双线一区服务器总数多规模大一些,下面也是八组服务器,或可进入前十服的四五组,其中梦江南(也称双梦)、唯我独尊,乾坤一掷人数非常多,或可进入前五服,至少一组稳进前三服;
不清楚什么原因,恶人谷阵营人数非常多,所有区服中恶人谷阵营强势的至少占2/3以上,所以你随便抓一个,不是特别脸黑,都是恶人强势的,主要的是,根据你常登录游戏使用的代理商和习惯的付费模式,选择大区,之后再选择服务器就容易多了。
不清楚可追问
日服国服的版本进度确实落后于日服内容,在游戏的前期,如果有之前玩过日服的玩家可能会凭借游戏经验在排行榜中取得靠前的位置。不过版本的更新并不会像日服原本的更新频率一样,在此之前许多先例游戏都会通过增加玩家收益、加快更新频率的方式来让老版本的游戏得以追上新版本的进度,比较知名的国内还有warframe在更换代理商后一次性更新了五个大版本。
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