比如说有个网站
小型网络服务器, 只能承担200个连接,若使用专用服务器那么就只能有200个连接。
但是如果使用共享服务器 那么有可能就能支持2000个连接,而不用增加硬件设备。所以就产生了共享服务器,这也是它的优势。
共享服务器适用的范围
1,client 和 server之间数据传输少(小于16K),需要大量的数据传输的话如DW就最好用专用服务器了。
2,取决于网络速度,数据库服务器速度和客户端的连接的一个平衡。
原理
1,专用服务器的连接过程
客户端连接到server端的话,会产生一个dedicate server,负责客户端和服务器之间的连接以及信息数据专递。
2,共享服务器连接
客户端连接到server端时,这个request被放到一个共享服务器独有的dispatcher(负载最少,这个dispatcher处理多个客户端连接)中,然后其中一个shared server process处理请求,处理完之后server将数据放到dispatcher相应的respone 队列中,然后传回到客户端你的两个办法都是十足十的馊主意。
个人电脑硬盘设置成服务器,加强的是多进程并发性能,削弱的是单进程性能,并发性能你基本用不到,而单进程性能就是单用户最重要的性能。
装多一个硬盘,除非是设置成RAID模式可以变快,一般来说仅仅是增加了系统开销,反而比单硬盘慢一丢丢。而raid模式设置麻烦,安装系统麻烦,数据丢失想恢复麻烦,每次启动还要多花点时间,也不是普通个人用户能搞定的。
想要硬盘快,买一个好硬盘足够了。客户服务器模式简称CS结构,是一种网络架构,它把客户端与服务器区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。
客户服务器模式通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。
客户服务器模式是一个逻辑概念,而不是指计算机设备。在客户服务器模式中,请求一方为客户,响应请求一方称为服务器,如果一个服务器在响应客户请求时不能单独完成任务,还可能向其他服务器发出请求,这时,发出请求的服务器就成为另一个服务器的客户。从双方建立联系的方式来看,主动启动通信的应用叫客户,被动等待通信的应用叫服务器。
每服务器:该许可证是为每一台服务器购买的许可证,许可证的数量由同时连接到服务器的用户的最大数量来决定;每服务器的许可证模式适合用于网络中拥有很多客户端,但在同一时间同时访问服务器的客户端数量不多时采用,并且每服务器的许可证模式也适用于网络中服务器的数量不多时采用在“每服务器”模式许可中,每个连接到特定服务器的并发连接都需要一个单独的客户端访问许可证。也就是说,这台服务器在任何时刻都只能支持固定数量的连接。例如,如果您选择具有 5 个许可证的每服务器客户端许可模式,那么这台服务器在任何时刻都只能拥有 5 个并发连接。使用这些连接的客户端不需要其他的许可证。如果组织的专用服务器只有一个用途,而大量不同的用户对其进行访问,那么它们通常偏好每服务器许可模式。例如,一台单独的专用 Extranet 服务器拥有 100 个授权访问该服务器的帐户,但是在任何时刻同时登录的用户都不超过 20 个;
每客户:该许可证模式是为网络中每一个客户端购买一个许可证,这样网络中的客户端就可以合法地访问网络中的任何一台服务器,而不需要考虑同时有多少客户端访问服务器;该许可证模式适用于企业中有多台服务器,并且客户端同时访问服务器的情况较多时采用在每设备或每用户模式中,每个访问或使用服务器的设备或用户都需要单独的客户端访问许可证。使用一个客户端访问许可证,特定的设备或用户可以连接到环境中任何数量的服务器。例如,如果您选择具有 5 个许可证的每设备或每用户模式,那么它将允许 5 个用户或设备访问任意数量的服务器,建立任意数量的并发连接。如果组织在环境中拥有承载多种服务的服务器,这就是它们最常用的许可模式。
微软在许可数上只是给了你一个法律上的限制,而不是技术上的,所以假如你希望服务器有更多的并发连接,只要把每服务器模式的数量改的大一些即可,这个数量会限制到windows中所有的网络应用,包括数据库!
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