沙丘魔堡的游戏2

沙丘魔堡的游戏2,第1张

《沙丘2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。
这是Westwood公司1998年推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯茨的同名科幻小说,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种麻醉品)而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙蚕感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。 亚崔迪(Atrides)家族:由公爵莱托·亚崔迪公爵(Duke Leto Atrides)掌管,来自水世界卡拉丹(Caladan)。这个家族数千年来一直是很有影响力的家族,以公正和维护正义而闻名。以他们的声望,可说服沙丘星球上神秘的土著居民弗瑞曼人(Fremem)。其最有特色的武器是声波坦克,可将巨大的能量转换为声波发射出去,摧毁其传播路径上的一切物体。另一种有特色的装备是扑翼机(Ornithopter),有像鸟一样振动的翼。另外还有高品质、状况良好的车辆与建筑物。由于亚崔迪家族以平等、博爱的精神统治了卡拉丹10代,他们的人民勤奋工作,爱好和平与荣耀。不过列多公爵显贵而傲慢,使得巴伦·哈肯尼(Bar on Harkonnen)对他十分厌恶,发誓要消灭他。诺理·蒙纽长期以来一直跟随列多公爵,在有危机的时刻会及时提出警告。在所有的家族中,亚崔迪德家族最受皇帝的猜疑。亚崔迪家族已经牵制住奥多斯和哈肯尼家族的攻击,顶住了一连串的袭击、破坏和大规模的攻击。开始时他们也想靠外交手段解决战事,这也是他们所擅长的,但外交手段不起作用,只能靠武力来摧毁对手。
哈肯尼(Harkonnen)家族:这个家族以坏名声闻名,其来自黑色的工业世界杰迪(Giedi Pri me)。他们的首领巴伦·哈肯尼像这个残忍的世界一样残忍,他被贪婪和宿怨所驱使,对抗亚崔迪家族的列克公爵。这个家族的军队对统治者的忠诚来自对巴伦的惧怕。许多人猜测该家族与Known星系的皇帝有秘密协议,因为他们掌握了皇帝精锐的个人卫队(Sardaukar)的控制权。他们的特色武器是名为蹂躏者的巨型坦克,它带有足够摧毁整个总队的武器和装甲,但这种坦克的速度非常慢,很容易被发现。
奥多斯(Ordospe)家族:他们是来自冰雪世界奥多斯(Ordos)的一些家族的联盟。奥德斯家族通过优秀的贸易技巧达到了他们的地位,以头脑和谈判时的阴险做法而闻名。他司令部的首领是谁也无人知晓。不过来自富裕家族的卡提尔似乎控制了奥德斯家族的财政,他如今正处于隐居的状态。奥德斯家族的行为和策略非常隐秘,经常通过奇袭来达到目的,他们喜欢使用一种突击队,称为突击队(Saboteurs)。只要距离足够近,这些突击队可摧毁一切东西,包括建筑和武器车辆。其最有特色的武器是称为“背叛者”的导d车,导d爆炸后产生一种烟雾,使对手的部队暂由奥德斯控制。这个家族用贸易得到巨大的财富,他们向爱科辛家族购买被禁止的科技,因此比另外两个家族拥有更好的武器。 ⑴混凝土地基:有4格和9格两种,作用在于增强建筑物的防御能力,如果没有混凝土地基,建筑物一造好就仅只有一半的防御力。必需的建筑物为基地(Construction Yard)。建筑物如果没有完全建造在地基上,则建筑物受到的损伤是无法被修复的。对地基进行升级可以建造更大面积的混凝土地基。其防御力中等,大多数武器都可以毁坏地基。地基受损后无法修复,只能替换或废弃。
⑵防护墙(Wall):提高基地的防御能力。必需的建筑物为风力发电站。混凝土防护墙是沙丘上最有效的障碍物,它可以阻挡大多数武器的攻击,还可以阻挡部队穿行。防御力中等,只能被爆炸类型的武器(如导d和炮d)破坏,一旦被破坏就无法修复。
⑶基地(Construction Yard):生产设施的一种,可对混凝土底板进行升级。由可移动基地车展开后生成。基地是阿拉基星球上建造其他建筑物的前提条件,基地可以提供少量能源。该建筑物必须被重点保护。这对于取胜是极为重要的。装甲中等,基地非常牢固,但是各种类型的武器都会对它造成伤害。
⑷风力发电站(Wind Trap):必需的建筑物为基地。风力发电站可为基地提供能源。通过大型风力涡轮提供电力。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
⑸香料精炼厂(Refinery):工业设施的一种,必需的建筑物为风力发电站。香料精炼厂是沙丘上香料生产的基础设施,香料车将采集到的香料运送到香料精炼厂转换为资金。每个香料精炼厂都可以保存价值1000资金单位的香料。被提炼的香料将会自动保存在香料罐中。香料精炼厂被建成后,会附送一部香料采集车。其装甲中等,可被大多数和武器破坏。
⑹兵营(Barracks):必需的建筑物为风力发电站。可用来生产和培训轻型步兵。兵营升级后,可生产出更高级的步兵。装甲中等,兵营可被大多数武器所破坏。
⑺炮塔(Gun Turret):必需的建筑物为兵营。用于基地防御。炮塔的攻击范围中等,用于对付车辆,特别是重装甲车辆。炮塔将自动攻击所有进入攻击范围的敌方部队。装甲中等。炮塔对于qd和爆炸类型的武器防护力较强,但容易受到导d和大口径q炮的破坏。
⑻雷达站(Outpost):是军方监视型建筑物,必需的建筑物为兵营。如果有充足的电能,则雷达站会显示出雷达地图。当雷达站建成后,雷达会自动开始运转。装甲中等,可被大多数武器破坏。
⑼火箭炮塔(Rocket Turret):是对地炮塔的一种,攻击力较强,有对空能力。必需的建筑物为雷达站和升级后的基地。用于基地防御。充分升级后的火箭炮塔与普通炮塔相比具有射程远和射速快等优点。火箭炮塔的高级瞄准系统需要电能才能 *** 作。重型装甲,对qd和爆炸类的武器防护力较强,不过容易受到导d和大口径q炮的破坏。
⑽高科技工厂(High Tech Factory):生产设施的一种,必需的建筑物为雷达站。用于生产运输机。亚崔迪家族可以升级高科技工厂,使其能够生产轰炸机执行空袭任务。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
⑾太空站(Star port):必需的建筑物为重工厂和雷达站。使用太空站可向银河商人联盟订购武器装备。太空站提供一个交易市场,可从中购买到车辆和飞机。如果没有太空站,就无法购买到任何东西。装甲重型,会被大多数武器所破坏。
⑿轻工厂(Light Plant):必须的建筑物为香料精炼厂,用于生产小型、轻型装甲战斗车辆。轻工厂和升级后可生产高级的轻型车辆。装甲中等,可被大多数武器所破坏。
⒀香料罐(Silo):必需的建筑物为香料精炼厂。用于储存已经采集到的香料,当香料精炼厂完成了香料加工后,会把它们自动分配到各个香料罐。如果采集到的香料超过了香料罐的容量,则多余的香料将会丢失。当香料罐被攻击、摧毁或者占领,则其中储存的香料也会丢失。装甲轻型,可被大多数武器所破坏。
⒁重工厂(Heavy Factory):必需的建筑物为香料精炼厂。用于修建重型车辆(如香料采集车和坦克等)。当重工厂升级后,该设施将允许生产更高级的车辆,当然某些类型的车辆建造还需要的其他建筑物。装甲重型,可被大多数武器所破坏。
⒂修理平台(Repair Pad):必需的建筑物为已升级的重工厂。用于修理损伤的车辆,有一定的花费。如果没有该设施,则受损的车辆也就无法修复。装甲中等,会被大多数类型的武器所破坏。
⒃第九代科研中心:研究高科技武器的设施。必需的建筑物为雷达站和已升级的重工厂。第九代科研中心为建筑物和部队的升级提供技术支持。很多种高级武器的建造都需要该种设施。装甲轻型,可为大多数武器所破坏。
⒄皇宫(Palace):这是游戏的主建筑物。必需的建筑物为第九代科研中心。皇宫是命令发布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多种高级武器装备。装甲重型,可为大多数武器所破坏。亚崔迪家族的皇宫可制造弗里曼战士。奥多斯家族的皇宫制造破坏者。哈肯尼家族的神殿可制造核d。 ⑴轻型步兵(Light Infantry):手持机q的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为兵营。攻击范围近,移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对导d和大口径的q炮有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。轻型步兵具有轻型装甲,装备有9毫米口弃的步q。适用于攻击敌人步兵和没有装甲保护的车辆。
⑵步兵(Troopers):手持导d筒的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。攻击范围中等,移动速度6公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。步兵装备有线控导d发射器,可发射穿甲d头。适于攻击敌人的车辆(特别是装甲车辆)和建筑物,有对空作战能力,但在攻击敌方步兵时效率很低。
⑶弗里曼人(Fremen):地面武装部队。属于亚崔迪家族,必需的建筑物为亚崔迪家族皇宫。攻击范围中等,移动速度17公里/小时(步行)。装甲中等,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由于对沙漠地形非常熟悉,所以这些精英战士是非常难对付的对手。他们的火力对于敌方步兵和装甲目标所造成的伤害是一样的。由于能够隐身,只有当他们开火或接近敌方步兵时才会被发现,所以对侦察工作有突出表现。在接近敌人或向敌人开火时,隐身效果会消失。
⑷破坏者(Saboteur):能够用炸d炸毁整幢建筑的特种部队。属于奥多斯家族,必需的建筑物为奥多斯家族的皇宫。攻击时必须指定攻击目标。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。破坏者是奥多斯家族特有的武装部队。一个破坏者只要进入敌方的建筑物,即可将其彻底摧毁。
⑸萨督卡(Sardauka):地面武装部队。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为兵营和皇宫。攻击范围中等,移动速度15公里/小时(步行)。装甲中等。萨督卡对反坦克武器具有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。萨督卡是国王的精英部队,他们都装备有两种武器,攻击敌人的装甲车辆时使用导d,对敌人的士兵使用机q扫射。
⑹工程师(Engineer):机械师/特种部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。派遣工程师进入敌人的建筑物后,该建筑就会被工程师所占领,并使其为我所用。
⑺击键者(Thumpers):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子d武器的防护能力较弱。击键者可生成富有韵律的节奏来吸引沙虫。 ⑴三轮摩托(Trike):轻型侦察车辆。属亚崔迪家族、哈肯尼家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度72公里/小时,因其行动速度快,对早期的探路工作有特效。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径松炮对其伤害会相对小一些。三轮摩托有轻型装甲,配有重机q可以有效打击敌人的步兵和无装甲车辆。
⑵袭击者(Raider):快速反应部队/轻型巡逻车辆。属于奥多斯家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度90公里/小时。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径q炮对其伤害会相对小一些。这种车辆的火力、速度和装甲都得到了增强,使得袭击者与三轮摩托相比威力更加强大,且机动性更高。袭击者配有双筒20毫米炮,适用于攻击敌人的步看作和没有装甲的车辆。
⑶四轮炮车(Quad):轻型攻击车辆,普通陆战单位。各家族均有,必需的建筑物为升级后的轻工厂。攻击范围近,移动速度59公里/小时。装甲轻型,易受到qd和高能爆炸型武器防御力较高,但是易受到导d和大口径q炮的伤害。其与三轮摩托相比速度较慢,但装甲和火力都强很多。四轮炮车配有穿甲前d,特别适用于打击大多数类型的车辆。
⑷战斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。攻击范围中等,移动速度40公里/小时。装甲中等,对于qd和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导d和大口径q炮的伤害。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
⑸可移动基地车(Mobile Construction Vehicle):基地展开车辆,各家族都有,必需的建筑物为已升级的重工厂。移动速度15公里/小时。在到达适合修建基地的地点后,可移动基地车可展开变成基地。装甲中等,对于qd和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导d和大口径q炮的伤害。
⑹导d坦克(Missile Tank):战场支援车辆,威力大,防御加强,是理想的决战单位。属于亚崔迪家族、哈肯尼家族(奥多斯家族可通过太空站购得)。必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围远程,移动速度40公里/小时。其作用与导d炮塔相似,但是比重型坦克移动速度快。其可以防空,且可有效打击敌方大多数类型车辆,但是易受到敌人步兵的袭击。装甲中等,对于大多数类型的武器的防御力都较低,但是不易受到大口径q炮的伤害。
⑺围攻坦克(Siege Tank):战场支援车辆,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。威力较大,射程较远,移动速度32公里/小时。适于消灭敌人大批涌上的步兵和无装甲车辆。由于行动速度较慢,对于个别迅速移动单位无能为力,原因是发射频率太慢。装甲重型,对于qd和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导d和大口径q炮的伤害。
⑻音波坦克(Sonict Tank):极具杀伤力的武器,属于亚崔迪家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度44公里/小时。使用音波作为武器向目标发送一个呈抛物线的超声波能量轨迹,在这个轨迹内的所有物体(包括敌我双方的)都会被杀伤,用于消灭敌人的步兵和轻型装甲车辆。但是,音波会杀伤一切在它前进道路上的装甲中等,对于qd和高能爆炸型武器的防御力较高,易受到导d和大口径q炮的伤害。
⑼毁灭战车(Devasatator):最具威力的东西,有两门炮管,防御力强,但行动慢,射程近。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度 30公里/小时。破坏者是沙丘中威力最大的坦克,对付大多数部队都非常有效,但是移动速度和发射速度都非常缓慢。由于禁止使用原子武器,破坏者发射双筒离子炮d,且在战场上很不稳定。毁灭者可用自我爆炸的方式杀伤周围的部队,自爆时将对范围内的一切造成危害,深入敌营后施展,造成的破坏极大。其对于qd和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导d和大口径q炮的伤害。
⑽背叛者(Deviator):战场支援车辆,属于奥多斯家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度30公里/小时。背叛者只会对敌人造成很小的物理伤害,但它的导d爆炸后会产生一种烟雾,被烟雾笼罩的敌人会暂时被奥多斯家族控制,对自己的友军反戈一击。但步兵不会受到这种烟雾的影响。装甲中等,对于大多数武器的攻击,但是大口径q炮对其伤害较小。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。 ⑴扑翼机空袭(Air Strike):属于亚崔迪家族,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度340 公里/小时。这是沙丘上速度最快的飞机,配有轻型装甲和500磅炸d,一旦选择了空袭的目标,就会自动用3个空中部队对目标点进行连续3次轰炸。适用于攻击敌人的步兵和无装甲目标,但对装甲车辆也可造成杀伤。易受到导d和其他防空武器的攻击。
⑵运输机(Carryall):空军部队,各家族都有,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度16 0公里/小时。其配有装甲,但没有携带武器。具有空运采集车的能力,可自动将香料采集车送到香料加工厂,再将返回的香料车送到香料产地继续采集,缩短香料采集车从资源点到提炼厂所花费的时间。装甲重型,易受到导d和其他防空武器的攻击。 ⑴沙虫:沙丘本地生物。移动速度30公里/小时。沙虫可被有节奏的振动所吸引,经常出现在上,疯狂地反击一切部队,并将它们吞吃。装甲为重型,难以消灭的生物,子d和高能炸药只对其造成很小的杀伤,而反坦克武器和大口径q炮对其杀伤力较大。
⑵香料采集车(Harvester):采集香料。它是沙虫的主要攻击对象。 中文名称:沙丘魔堡3000之君王
英文名称:Emperor- Battle for Dune
平台:电脑
语言:中文
版本:RA Game
开发商:westwood
发行:EA
发行时间:2002年6月
类型:即时战略
配置:
*** 作系统:Windows 2000/XP等
CPU:Pentium 800MHz
内存:128RAM
硬盘:安装需要的剩余空间750MB
显卡:DirectX支持81
声卡:DirectX支持
其他:鼠标、键盘、网络环境 ·在沙丘的世界中首度感受全3D的魅力--史上最伟大的科幻传奇之一。即使在驾乘传说中的沙虫时,能充分体验真3D的魔幻魅力。
·互动的镜头移动和界面使您在这一鸿篇巨制的即时策略游戏更加轻松自如、得心应手。
·您可以独自一人游戏,也可以与朋友对战或者并肩战斗,在激烈的“血战到底”游戏中与电脑或者其他最多7名玩家对抗。
·选择三大文明之一进行沙丘战争:尊贵的阿特雷德斯、邪恶的哈克奥伦和神秘的奥德欧司。
·还可以和其他5个较小的种族联盟,其中包括了狡猾的弗莱墨族、残酷无情的萨毒阿卡族,来获得新的科技以及作战单位。
·在5种景色各异的地貌环境下探索未被征服的王国。这些地貌包括了繁茂的草原、工业废弃区、冻原以及沙丘世界中最经典的荒芜沙漠。
·从不起眼的尘嚣侦察车到超级屠夫战车,每一种作战单位在您的战斗计划中都将扮演举足轻重的角色。
·挑战多达150个的单人作战任务。在这些作战任务中,您必须在别具一格的战役地图中攻克、防御或者撤出33个不同的地区。
·将初出茅庐的新兵培养成身经百战的沙场英雄--只要人员单位在战斗中生存的时间越长,他们的火力以及各自的特殊能力提升幅度就越大。 阿拉基斯 (Planet Arrakis)
这个星球看起来一片死寂:无尽的沙丘在烈炙的太阳照射之下,延伸到地平线的尽头。空气覆盖着沙尘,视野所及完全没有水源。但是阿拉奇斯星球却藏着一种让宇宙各强权觊觎的珍宝:美拉基,一种只出现在这个也称为沙丘的行星上的香料。全宇宙都赞颂着、使用着香料:领航者公会利用它折叠宇宙以进行星际旅行,摩迪(Muad'Dib)视它为给予传奇预言的力量。这种香料的上瘾性可大可小 -- 从对它的需求程度就可知道为什么一钱的香料就值62万太阳币。
因此阿拉奇斯成为宇宙中许多家族争夺的中心。每个家族 -- 包括高贵的阿特雷德家族、让人作恶的哈肯尼家族和狡诈神秘的奥多斯家族 -- 都想要阿拉奇斯。控制阿拉奇斯的家族就控制了美拉基香料。而控制了香料的家族可说掌握了整个宇宙。
但要控制阿拉奇斯可不是容易的。这颗遗世独立的星球上有着一些独特而庞大的生命体:弗瑞曼人是阿拉奇斯的原始住民,世代以来在严酷的沙漠中求生存让他们成为一支聪明顽固的战士氏族。但他们不是这星球上唯一的生命体:巨大的沙虫(或者当地语称为夏乎卢Shai-Hulud)常常在沙地下窜走。最大可生长到400公尺的沙虫是弗瑞曼人宗教的重心,他们敬拜沙虫,将沙虫视为土地的守护灵。但对于贪图阿拉奇斯的家族来说,沙虫却是他们征服这颗沙丘星球时最常碰上的困扰。
卡拉丹 (Planet Caladan)
卡拉丹青翠的山丘和丰腴的山谷是阿特雷德家族的家。阿特雷德将他们的家乡开发成一个富裕繁荣的星球。阿特雷德家族和阿特雷德家乡的人一样富有,他们是一群正义、宽大、和平、拥有美德的人。
吉迪 普玛 (Planet Giedi Prime)
由于过度污染的大气和饱受摧残的大地,哈肯尼的家乡吉迪原星可说是一个毒性废料、锈蚀机械满布的工业废土。这颗让人畏惧的星球,在此贪婪是最大的统治需求,喂养着同样令人畏惧的人,他们的行事基因需要背叛与暗杀才能成长。
西格玛 卓科尼斯 (Planet Sigma Draconis)
这个被遗忘的星球冰冷又不适合居住,但这样的环境却完全不会阻挡奥多斯家族运用贸易与走私创造庞大财富的任务。事实上,因为西格玛德拉康尼星的地处偏远,成为保守秘密的最佳帮手,这正是奥多斯家族的专长。
(概述 )

魔皇形态(Emperor Form)
KIVA真正的身姿。身披红色斗篷,Kivat Bat Ⅲ世眼睛为彩色,kiva使用金色笛子,将全身所有封印锁链同时间解开,盔甲变成金色, 魔皇形态(Emperor Form)
武器为魔龙配件Tatsulot再加城堡内魔族仆从的那三件武器,后期出现魔皇剑Zanvat Sword。魔皇的盔甲原是为Fangire之王独身订造身,凡人穿此甲会遭伤害。KIVA的最强型态之一,拥有一人毁灭国家的能力。首次登场于第24话。
资料:形态名: Emperor Form 主色调: 金色
身高: 210 cm 体重: 100 kg
拳力: 45t 踢力: 45 t
速度: 100 m / 3 s 跳跃力: 180 m
绝招名字:1皇月破(120 t ) Emperor Moon Break 双腿的护甲 护甲变为金色,造型有变化
2皇嚎斩 Emperor Howling Slash 加鲁鲁之刀 刀柄装有Tatsulot
3皇激射 Emperor Aqua Tornado 鱼人左轮 q头装有Tatsulot
4皇雷锤 Emperor Thunder Slap 德迦重锤 锤柄装有Tatsulot
5终极Zanvat斩(150t) Final Zanvat Slash Zanvat剑 (Zanvat Sword) 剑身附有Zanvat Bat
全在这了~

Heavy Metal( 重金属 )
在众多摇滚的类型中,重金属是在音量,男子气概和戏剧化风格上最为极端的。在重金属声音的体裁上有很多的变种,但是他们都通过在喧吵的效果,失真吉他的演奏和简单,重击旋律上尽量取得共识。重金属自从它存在那天开始就不断引起争论---批评家从传统上抨击了那种故意吸引大部分青少年的舞台剧效果,还有一些保守的组合经常抗议他们所感到的包含有害,邪恶意味的歌词。尽管有重重困难,重金属从它的诞生就还是成为了稳定流行的摇滚音乐形式,有足够的能力去适合这个时期,仍能保持它完美的未被侵蚀的核心吸引力。尽管如美国在声道选择上的叛逆的形式,重金属在很大程度上还是英国的创造物
Alternative Metal(另类金属)
在其初始期,另类金属以相对于那些可直接分类音乐的不同寻常的敏感形成了自己的风格。重金属是这种音乐的核心,但是这些乐队太不规则了,应且他们的影响力对于适合地下的鞭挞金属来说太折衷了,所以他们主要的乐迷都是些喜欢重型吉他摇滚的人。然而,在车库音乐帮助另类金属更丰富从而获得了大量听众,特别是当更多的有闯劲的乐队逐渐考究他们的音色后,另类金属开始成为90年代重金属中最流行的风格。
Indie Rock(独立摇滚)
独立摇滚这个名字是从“独立”这个词来的,这个词代表了按照自己乐队的思想去做和发行唱片时小份额,低预算的特性。虽然大部分独立种类的音乐是靠主公司的牌子来进入市场,占取销售份额的,但是他们做决定的过程仍然是依照自己想法的。同样的,独立摇滚可以自由的探究声音,情感和歌词的主题,无需迎合大众的口味---大众和个人口味的利润是不一样的(尽管他们是这样做的,毕竟,还是想在商业中停留)。它根深蒂固于80年代的美国地下和另类摇滚,虽然自从那时开始地下摇滚乐已经开始发生了些小小的变化。感觉上这个词被广泛的使用,独立摇滚真正的使它自己从另类摇滚中脱离出来是在Nirvana冲击主流的前后。大众口味逐渐将另类改造为严肃硬核的新形式,在过程中使它更predictable和testosterone-driven。独立摇滚是一种亚文化的体现;不是所有另类摇滚都是通过Nirvana的激发,也不是全都想要如此。尽管独立摇滚还没明确分离涉及商业的朋克团体,但它还是不特别关心乐队是否继续特立独行还是出卖给了主流;一般认为,首先它不可能在创作多种音乐形式的独立摇滚和符合大众口味这两方面上达到平衡点。差不多有很多原因来解释独立摇滚乐队不相容的特征,但是以下的是一些共识:这种音乐可能太反复无常以及天真的;太怪异;太敏感和忧郁;太颓靡和病态;太空想和催眠;太自我和情感密切联系歌词;在它的作品中太低保真和低预算;在音调和重复段中有太多的棱角;太阴冷和研磨;包装了太多Sonic Youth/Dinosaur Jr/Pixies/Jesus & Mary Chain-style的吉他噪音;在歌曲结构中太多的倾斜和破碎;受太多试验或是其他非主流音乐形式的影响。不管这种特殊的性质,这种摇滚的创者和听众都和另类音乐刚开始的时候很相像,排除由于这个交汇处,独立摇滚还是对于过度的testosterone采取很谨慎的态度。当然独立摇滚从没有很大的影响力或是强大的感觉;它只是很少有,或是从没有男子气概。在90年代到来的时候,独立摇滚发展为相当多的亚潮流并且相似于它的临近音乐形式,所有的这一切似乎都确实保持了地下现象的平衡。
Industrial Metal(工业金属)
当纯正的工业带着它主要的来自试验音乐和电子舞曲暗示,工业金属使电吉他扭曲的噪音成为了音乐中一个重要的组成部分。一些工业金属乐队让他们的歌曲建立在围绕着金属风格吉他重复段上,当其他的使用更多它能创造出的粗糙刺耳和研磨的质地。另一方面,工业金属一般比起straight-ahead金属来说,带有更多的侵略魄力,由此帮助了这种风格横穿于习惯了以吉他为主的金属和另类音乐的听众。工业金属的歌词也反映了黑暗和标准重金属的侵略性,尽管敏感性通过对朋克和另类摇滚个人意识上的疏远被筛选出来。无论它的愤怒是转向人性内还是表露于社会,工业金属永远表达一种阴冷和受折磨的焦虑的感情,通过它的重击墙壁般的噪音来抒发来自世界边缘的接近绝望的疏远。
Post-Grunge(后车库)
西雅图车库音乐对美国主流音乐产生影响不久,就出现了一批所谓后车库风格的乐队。他们与西雅图车库音乐的主要区别在于:西雅图车库音乐坚定地追随了80年代的地下另类摇滚乐风格,而后车库音乐则更多地被概念上的车库音乐风格----内在形式广泛流行的,思想严肃的重摇滚----所影响。所以很多后车库风格的乐队只是简单地模仿了车库音乐的风格表达,却不具有最初车库艺术的独立特质。后车库乐队承袭了典型车库音乐中充满焦虑,冷静自省的音乐风格,并将其看作是车库艺术的必要元素。即使处于低蘼时期,后车库乐队们也保持了十分严肃清醒的态度对待自身的存在,最终,车库音乐的独特元素成为了正统音乐本质上不可或缺的成分。后车库风格几乎影响了整个90年代的主流成熟的重摇滚音乐。虽然音乐中包含了另类的元素,后车库依然是一种主流商业音乐----其浑厚流转的车库吉他演奏是音乐优美流畅,脍炙人口。很多乐队在风格上十分相似却又不完全相同;除了旧式车库音乐,后车库还借鉴了80年代初期的喧闹流行,朋克流行,复兴斯卡乐,另类金属和古典纪念摇滚等音乐风格。此外,一部分怪异的后车库风格的物品还因其黑色幽默而非低调忧郁而大受欢迎。
Progressive Metal(前卫金属)
前卫金属将金属乐的打击,音量,和侵略元素与前卫摇滚的宏伟的伪古典的张扬相混合。当然,有些乐队强调了其中一个元素对另一元素的影响----例如,dream theater。相比与其他的乐队,他们更倾向于前卫风格----但是所有乐队都体现了音乐中的基本的张扬风格。以pink floydian, queensryche为代表,前卫金属于80年代末浮出水面。
Death Metal/Black Metal(死亡/黑色金属)
死亡金属由80年代后期的鞭挞金属而来。带着坚硬的歌词和对鞭挞病态的困扰走着极端路线,死亡金属是---就像它的名字所暗示的一样---仅仅是关于死亡,痛苦和受折磨的内容。这些残酷寒冷的歌词被不断喧闹,重型的重复着,这种风格受到很多像Black Sabbath迟缓金属般的影响,Metallica就是典型的代表。死亡金属乐队也同样受了很多70年代艺术摇滚复杂歌曲结构的影响,尽管大部分的这些复杂的歌曲结构是从Metallica那里学来的。死亡金属从没有在大众中产生共鸣,但是对于一些顽固的重金属乐迷来说,Metallica 和Guns N Roses是最优秀的---他们在80年代后期到90年代早期买了数百万的唱片---或者还有流行金属,如Poison。死亡/黑色金属在90年代保持了一小批忠实的乐迷。
Goth Metal(哥特金属)
哥特金属被阴暗,不断喧吵的哥特摇滚的冰冷气氛和重金属侵略所包围,发现了在戏剧意识和用宗教,惊骇来装饰的抒情诗般的吸引力两种风格中存在着的中间立场。像前朋克般居先的哥特金属,暧昧的仿古,金属乐队般如Rainbow, Dio和Judas Priest般已被被形容为哥特的次要的嗓音,如果没有更多的特征,那么除了真正的哥特金属总是被哥特摇滚直接影响之外,缥缈的合成器效果和幽灵般的感觉同样和吉他重复段一样重要。因此哥特金属常常保留请求听众站在天平的两端。哥特金属最先在80年代中期前段浮现,以洛杉矶为中心,所以也常被叫做“死亡金属”,这个以Christian Death为首的发生地。很多哥特金属乐队自从在美国和欧洲跳跃起来之后,便通过tongue-in-cheek Type 0 Negative在90年代更广的另类金属听众中爆发了。在后10年期间,哥特金属同样被认为在黑色金属乐队寻找%
Punk(朋克)
朋克摇滚是最原始的摇滚乐----由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。其变化在于朋克摇滚将过去的旧式摇滚演奏得更快速更激昂。由于有些乐队片面地理解了朋克音乐的风格----包括60年代的车库摇滚乐队和the velvet underground, the stooges, the new york dolls----直到70年代中期朋克音乐流派才正式形成。西方的许多新生乐队不再强调区别于主流硬核摇滚的超音乐形式,而是直指音乐的本质。纽约的第一只朋克乐队是the ramones; 在伦敦则以sex pistols为代表。尽管他们的音乐表现不尽相同----the ramones显得轻快随意,相比之下the pistols更强调了重复段落表达-----可是这些独特的尝试革命性地影响了美式音乐和英式音乐的风格。朋克音乐在美国一直低调地存在,最终在80年育了硬核摇滚和独立摇滚概念。而在英国,朋克摇滚则成为大众的宠儿。sex pistols被看作是对政府和君主制的严重颠覆。更重要的是,有越来越多的乐队加入了朋克摇滚。一些乐队几乎照搬了pistols的原始风格,另一些则创出了属于自己的新的元素,如buzzcocks的尖锐摇滚,clash的赞美诗般的瑞格摇滚,以及wire 和 joy division的艺术试验。不久,朋克分裂为后朋克(比原先更具艺术性和试验性),新浪潮(更具东方流行意味),和硬核摇滚(一种形式上更激烈更快速更具侵略性的朋克音乐)。整个八十年代,英国和美国都将朋克的定义与硬和摇伦联系在一起。90年代初,一批朋克复兴主义者----以green day和rancid为代表----从美国地下乐坛浮出。这一批新生力量将朋克音乐重新带回到最初的风格道路上,并尝试着在其音乐中加入重金属元素。
Acid Rock(酸性摇滚)
酸性摇滚是幻觉摇滚的一种激烈、大声的变奏。它吸取了盛期已过的Cream和Jimi Hendrix即席演奏的精华。酸性乐队依赖变奏的吉它、柔美的歌声和长时间的即兴表演。酸性摇滚存在的时间并不长——在幻觉剂的生命期限里,它不断的发展并形成一个中心——最后没有解散的乐队演变成了重金属乐队。
Blues-Rock(蓝调摇滚)
很多早期的摇滚是基于蓝调的,但是直到60年代后期,蓝调摇滚仍没有完全发展为一种被认可的流派。蓝调摇滚着重于两种明确的特征---传统的三和弦蓝调歌曲和乐器的即席创作。结合了小型爵士乐队和摇滚不断扩大的喧闹特点,传统的蓝调摇滚---像Cream那样由Alexis Korner 和John Mayall的传统的英国蓝调风格而来的乐队,又如美国the Paul Butterfield Blues Band和 Canned Heat—也尝试着演奏在爵士唱片和蓝调演唱会中司空见惯的长的即席创作。这种混血儿很快就流行起来,与此同时很多乐队立刻开始模仿他们,甚至比他们更喧吵和更多的重复段。在70年代早期,蓝调摇滚和硬核的界限越来越不清晰了,像以爵士乐为基础的ZZ Top就吸取了专辑摇滚作品的表演手法用以模糊他们的蓝调根源。不论如何,蓝调摇滚逐渐远离了硬核,并且有一部分的乐队仍继续演奏,重写和创作歌曲按照蓝调的标准。在80年代和90年代,蓝调摇滚比6,70年代更为坚定,即使当如Fabulous Thunderbirds 和Stevie Ray Vaughan这样的乐手玩弄起了摇滚演奏者身份。在80年代,蓝调摇滚已经成为像蓝调一样被认可的传统。
Anarchist Punk(无政府主义朋克)
当Johnny Rotten在Sex Pistols初次发表的唱片中咆哮出‘我想要 无政府状态的混乱’时,它比那些深深握着政府信仰的更能煽动全场。但是,许多把这种信条深入灵魂的朋克乐队,不仅仅只是盲目的反对权力而是针对这种思想的政府,或至少是伪善的,滥用职权的政府。无政府主义朋克乐队有些是来自右翼分子的(the Dead Kennedys),有些是来自被压制的工人阶级(the Exploited)或是两者兼有的;无论它的由来如何,它通过其激进的思想被统一了。大部分无政府主义朋克是硬核朋克的分支,自从他们都在同一时间显露,并且无政府主义朋克常常以粗野的风格展现,更多的是音乐的非专业人士。这其中一部分的原因来自于这种风格的音乐是以个人自由为意识形态的(音乐上个人宣泄应该被每个人利用,无需不理会技术上的能力),并且这种思想渐渐比音乐本身更重要。但是能使人通过音乐充分理解到这种信念是和所宣扬的同样激进也是很重要的。所以,无政府主义朋克被认可为通常都是喧闹的,快速的并和它的专业技术一样的粗糙。最具代表性的无政府朋克乐队是Crass,因为他们的非凡的音乐结构以及他们乐队成员的生活方式坚持了他们的演奏思想。
Britpop(英伦摇滚)
The Beatles 确立了很长时期的英国传统和谐的音乐,吉他流行乐队,是一种通过音乐运动时常更新的传统形式。然而英伦摇滚采用了很多90年代那些比之前任何时期对传统音乐的使用都要多的乐队。尽管这个音乐形式起源于英国音乐独立时期,但是英伦摇滚有很大的商业价值---着类型的乐队可以有经济上很大的报酬,他们是闪亮的,容易让人上瘾的,就像主流流行的歌手们一样,并且他们为新一代英国年轻人的生活创造了新的精神环境。它被英国的年轻一代瞄准:因为英伦摇滚甚少关心其路线是否会使自身较难被美国听众接受,从而使英国年轻的一代充分感觉其唱出了他们的生活,他们的文化和他们的音乐追求。英伦摇滚年轻的活力和渴望公认的特点不仅对90年代早期低调shoegazer风格乐队的老一辈乐手有冲击作用,还对美国阴沉的车库以及在新崛起的地下电子舞曲背后搞创作的乐手有一定的影响力。从音乐上来看,英伦摇滚沿袭了the Beatles,当然也融合了60年代晚期Kinks的田园之声,中速音乐(the Who, the Small Faces),70年代的迷幻(David Bowie, TRax, Roxy Music),
朋克和新浪潮(the Jam, the Buzzcocks, Wire, Madness, XTC, Squeeze, Elvis Costello),还有the Smiths的另类吉他流行。所有的这些乐手都是英国音乐的精髓---他们用明显的英国思维极大的发挥想象,作词和有谱曲,这也是他们几乎没发和美国的Cult相比以及造成英伦摇滚形式单一的一大因素。在影响中分裂后,英伦摇滚已经在曼切斯特拥有了他们最迅速的根基,那是个强调好时机和偏重于shoegazer美学易记曲调的地方。The Stone Roses的颓靡流行风格和摇滚明星的姿态是英伦摇滚创立的主要部分,但是真正意义上的英伦摇滚之父应当属于
Suede。在1993年他们以同名专辑第一次发行唱片时,他们那融合了glam-rock权威的式样和Smiths改进后的风格使他们收到了意想不到的出色效果。Suede为之后1994年Blur(Parklife)和Oasis(Definitely Maybe)更强烈的突破开启了大门,使他们从而很快地成为了英伦摇滚的两大最流行的巨星。通过前两者成功,炫目地在乐坛上爆炸而得到灵感,用相似的风格出现的乐队:Elastica, Pulp, Supergrass, the Boo Radleys也同样并列于巨星行列。到了1996,只有Oasis真正的成为了美国乐坛主流音乐的明星。1997年英伦摇滚盛行光环的逐渐消失,也就是Oasis在回顾第三张专辑是表现的贫乏和Blurs转向美国独立摇滚的时期。然而就是在这场运动中慢慢暗淡的巨星们,也仍有个别的继续保持强大的势利,较少的初期传统摇滚保持古典风格继续生存。
Celtic Rock(凯尔特摇滚)
从朋克管弦乐队如the Pogues到纽约/凯尔特的混合物如Black 47到轻微的改变爱尔兰曲调的Cranberries,Celtic这些摇滚乐队通过摇滚的韵律结合了爱尔兰演奏乐器来创作音乐,那是狂热与激情,忧郁和浪漫共存的风格。凯尔特摇滚经常展现出明显的爱尔兰酒吧音乐的特征,但是它也同时描绘了与R&B和另类摇滚并列的流行音乐。
Glam Rock(华丽摇滚)
常常和80年代的微金属弄混淆(至少是对于美国的听众来说),迷惑摇滚几乎是英国专属的,在英国70年代中期的流行范围非常广。迷惑摇滚是相当简单的,破碎的吉他摇滚因其夸张的蛮横被大众完全接受了。大部分的这类音乐用来自年轻人的流行泡泡糖摇滚舞曲和早期摇滚的摇动节奏令人不安而且易记。但是那些纯真声音在诠释的过程中被覆盖,变成了不自然的,眩目的主技演出技巧和关于性的。事实上,迷惑摇滚从没进入美国市场的一个重要原因就是它的表演者故意关注性,穿鞋古怪的服装,视觉性装束的效果。一般来说,迷惑摇滚分为两个派别。最流行的是T Rex的故意任意使用碎屑的风格;领导者Marc Bolan倡导了迷惑潮流意识和创造出了全都关于性和愚蠢滑稽的风格---或是使它进入另一种以主流面目为特征的道路。像Gary Glitter, Sweet, Slade这样的乐队跟随了the T Rex的审美观,并改进成了另一种风格,这就是众所皆知的glitter(更排外英国)。
但是因为这种风格对想象的依赖太重,迷惑有着令人惊讶的艺术面,被David Bowie和Roxy Music所概括。这种流派无论是从音乐还是歌词看都更加充满喜剧效果和野心勃勃;迷惑音乐为那些塑造他们意愿中角色,将他们风格意识创造成完全艺术性,并探索潜伏在流行耀眼音乐表面下的黑暗的乐手们提供了机会。除此之外,独立的美国迷惑摇滚乐队就是the New York Dolls,他们自然的Stonesy proto-punk听起来有别于同类的英国乐队,但是他们的无价值的美学观,异性装扮的剧服使它们被明显的归为这一个阵营。迷惑音乐真正有效的打击了电子战正式通过1971年的T Rexs,但是1972年使它风格突变的一年:T Rex通过The Slider巩固了它的声望;David Bowie解散了它的经典Ziggy Sardust并且重组了Mott the Hooples star---发行了All the Young Dudes这张专辑;Roxy Music演出了他们极具影响力的初次登场;the New York Dolls开始了他们英国的第一次巡回演唱会。迷惑摇滚在1976年创造了最高峰,当大部分它的残留主力乐手都离开了这种风格或是放弃这份工作。然而,迷惑音乐对于主要成长在英国朋克运动中的小孩有一定的影响力,甚至在戏剧化般阴暗的前朋克中有更大的影响。当然,迷惑摇滚在80年代流行金属中非常重要的,尽管除了Daf Leppard之外,许多的乐队都来自美国并且对最初的发起者有很少的了解。
Punk Revival(复兴朋克)
70年代里,朋克音乐一直朝着美国主流音乐的方向发展,到了80年代已经出现了一批代表中坚力量的乐队。90年代初----在朋克音乐出现将近20年后----美国第一次发行了本土的朋克摇滚打击乐的唱片集和单曲。本质上说,复兴朋克乐队都是传统主义者----他们延续了如sex pistols,the stooges, the jam, the exploited, black flag, dead kennedys, the descendents以及其他许多的坚定的朋克乐队的音乐风格。自从80年代后期朋克演变为速度金属后,这些传统的朋克乐队在音乐表达上自然比最初激烈了许多,然而这正是朋克音乐在美国吸引了大量听众的部分原因----音乐更为简单激烈,很像是速度更快更为猛烈的车库摇滚。第一批侵入美国主流音乐的朋克复兴主义乐队是green day和offspring, 他们的成功促进了一批跟随者的团结,如rancid, nofx, pennywise, 和pansy division, 同时,将被忽略的80年代的朋克乐队如bad religion以及地下朋克流派如第三波斯卡复兴推到了聚光灯下。
视觉系
视觉系乐队以其夸张唯美的造型和强烈的视觉刺激为主要特点,是一种具有蕴涵极大商业潜质和轰动效应的商业音乐。这种音乐形式历经20年的发展及商业运作,已经在亚洲地区拥有广泛的市场基础及消费群,视觉系乐队所传达的独特的美学理念迎合了年轻一代的审美观和娱乐方向,并派生出一种泛文化现象,其中涵盖唱片、服饰及其他商业领域,在为乐队带来巨大声誉的同时,也为相关产业带来滚滚财源。
经过整理的摇滚风格共158 类
Acid Jazz( 酸性爵士 )
Acid Techno( 酸性数码 )
Adult Alternative Pop/Rock( 成人另类流行/摇滚 )
Album Rock( 专辑摇滚 )
Alternative Dance( 另类舞曲 )
Alternative Pop/Rock( 另类流行/摇滚 )
Ambient( 氛围音乐 )
Ambient Techno( 氛围数码 )
American Trad Rock( 美国传统摇滚 )
Anarchist Punk( 无政府主义朋克 )
Aussie Rock( 澳洲摇滚 )
Big Beat( 重打击乐 )
British Folk( 英国民谣 )
British Metal( 英国金属 )
British Punk( 英国朋克 )
British Trad Rock( 英国传统摇滚 )
Celtic( 凯尔特音乐 )
Celtic New Age( 凯尔特新浪潮 )
Celtic Rock( 凯尔特摇滚 )
Christmas( 圣诞音乐 )
College Rock( 学院摇滚 )
Computer Music( 计算机音乐 )
Contemporary Instrumental( 工业时代 )
Country-Rock( 乡村摇滚 )
Disco( Disco ) Doom Metal( 厄运金属 )
Dream Pop( 梦幻流行 )
Electronica( 电子 )
Euro-Pop( 欧洲流行 )
Experimental Jungle( 试验舞曲 )
Experimental Techno( 数码试验 )
Folk-Rock( 民谣摇滚 )
Funky Breaks( 骤停打击乐 )
Garage Punk( 车库朋克 )
Glam Rock( 迷惑摇滚 )
Grindcore( 碾核 )
Guitar Virtuoso( 吉他鉴赏家 )
Hard Rock( 硬摇滚 )
Hardcore Rap( 硬核说唱 )
IDM( IDM )
Industrial Dance( 工业舞曲 )
Instrumental Rock( 器乐摇滚 )
Jazz-Rock( 爵士摇滚 )
Kraut Rock( 德国摇滚 )
Latin Rock( 拉丁摇滚 )
Madchester( 曼切斯特音乐 )
Neo-Glam( Neo-Glam )
Neo-Psychedelia( Neo-Psychedelia )
New Wave( 新浪潮 )
New York Punk( 纽约朋克 )
Noise Pop( 噪音流行 )
Political Reggae( 政治雷吉 )
Pop Underground( 地下流行 )
Pop-Metal( 流行金属 )
Post-Punk( 后朋克 )
Power Metal( 能量金属 )
Progressive Metal( 前卫金属 )
Proto-Punk( 原型朋克 )
Psychedelic Pop( 迷幻流行 )
Punk Revival( 复兴朋克 )
Queercore( 同性恋核 )
Rap-Rock( 说唱摇滚 )
Riot Grrrl( Riot Grrrl )
Rockabilly( 山区乡村摇滚 )
Scandinavian Metal( 斯堪的纳维亚金属 )
Singer/Songwriter( 演唱者/歌曲作者 )
Soft Rock( 慢摇滚 )
Speed Metal( 速度金属 )
Sunshine Pop( 阳光流行 )
Swedish Pop/Rock( 瑞典流行/摇滚 )
Synth Pop( 合成器流行乐 )
Thrash( 鞭挞金属 )
Trip-Hop( Trip-Hop )
Vocal Jazz( 人声爵士 )
Acid Rock( 酸性摇滚 )
Adult Alternative( 成人另类 )
Adult Contemporary( 成人时代 )
Alternative Country-Rock( 另类乡村摇滚 )
Alternative Metal( 另类金属 )
Alternative Rap( 另类说唱 )
Ambient Pop( 氛围流行 )
American Punk( 美国朋克 )
American Underground( 美国地下 )
Arena Rock( 舞台摇滚 )
Baroque Pop( 巴洛克流行 )
Blue-Eyed Soul( 灵魂乐 )
British Blues( 英国蓝调 )
British Blues( 英国蓝调 )
British Invasion( 英国入侵 )
British Psychedelia( 英国迷幻 )
British Rap( 英国说唱 )
Britpop( 英伦摇滚 )
Celtic Fusion( Celtic Fusion )
Celtic Pop( 凯尔特流行 )
Chamber Pop( 会所流行 )
Club/Dance( 舞曲 )
Comedy Rock( 喜剧摇滚 )
Contemporary Celtic( 当代凯尔特 )
Country( 乡村音乐 )
Dark Ambient( 黑暗氛围 )
Detroit Rock( 底特律摇滚 )
East Coast Rap( 西海岸说唱 )
Ethnic Fusion( Ethnic Fusion )
Experimental( 试验音乐 )
Experimental Rock( 试验摇滚 )
Folk-Jazz( 民谣爵士 )
Funk Metal( 疯克金属 )
Fusion( Fusion )
Garage Rock Revival( 复兴车库摇滚 )
Glitch( 电子脉冲 )
Goth Rock( 哥特 )
Grunge( 垃圾摇滚 )
Hair Metal( 微金属 )
Hardcore Punk( 硬核朋克 )
Hardcore Techno( 硬核数码 )
House( 歌剧 )
Indie Pop( 独立流行 )
Industrial( 工业 )
Industrial Metal( 工业金属 )
Jazz-Rap( 爵士说唱 )
Jungle/Drum 'N Bass( 舞曲/鼓与贝斯 )
LA Punk( 洛杉朋克 )
Lo-Fi( 低保真 )
Merseybeat( 默西之声 )
Neo-Prog( Neo-Prog )
New Romantic( 新浪漫 )
New Wave of British Heavy Metal( 英国重金属新浪潮 )
No Wave( 无浪潮 )
Political Folk( 政治民谣 )
Pop( 流行 )
Pop/Rock( 流行/摇滚 )
Post-Grunge( 后垃圾 )
Post-Rock/Experimental( 后摇滚/试验 )
Progressive House( 前卫歌剧 )
Prog-Rock/Art Rock( 前卫/艺术摇滚 )
Psychedelic( 迷幻音乐 )
Pub Rock( 酒吧摇滚 )
Punk Metal( 朋克金属 )
Punk-Pop( 流行朋克 )
Rap-Metal( 说唱金属 )
Rave( 锐舞 )
Rock & Roll( 摇滚 )
Roots Reggae( 根源雷吉 )
Shoegazing( Shoegazing )
Slowcore( 慢核 )
Space Rock( 太空摇滚 )
Stoner Metal( 石人金属 )
Surf( 海浪音乐 )
Symphonic Black Metal( 黑色交响 )
Techno( 数码 )
Trance( Trance )
Twee Pop( 矫饰流行 )
World( 世界音乐 )

Black Metal(黑金属) 以邪恶、异教崇拜以及撒旦思想为其主要诉求,通常在歌词含有反基督、反宗教的倾向即被归为黑金属,除了传统重金属固定乐器之外, 经常会使用其他乐器如钢琴、小提琴,或歌剧的女高音,在歌曲中营造出一股诡异又吓人的恐怖气氛。“黑金属”以来自北欧的重金属团体最具代表性。 代表性乐队:Emperor(帝王),Mayhem(残害),Enslaved(奴役),Dark Funeral(黑暗葬礼)
Death Metal(死亡金属) 乐风以“鞭击金属”或“碾核”为其背景演化而成。电吉他快速的反复,几无旋律的和弦,速击狂踩的双大鼓,主唱咬牙不清的低吟狂 吼,歌词以死亡仇恨为主题,充满了尸体、内脏、肢解、分尸、奸尸、恋尸癖、食尸、虐待等变态字眼。“死亡金属”以来自佛罗里达州的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Death(死亡),Carcass(尸体),Cannibal Corpse(食人尸),Suffocation(窒息)
Doom Metal(毁灭金属、厄运金属) 节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌 声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。 代表性乐队:Solitude Aeturnus(永恒孤寂),Cathedral(大教堂),Candlemass(圣烛节)
Glam Metal(华丽金属) 通常指一个重金属乐队的舞台表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金 属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。 代表性乐团:Kiss(吻),Poison(毒药),Warrant(正当理由),Twisted Sister(扭曲姐妹),Motley Crue(摩特利·克鲁)
Grindcore(碾核) 类似“朋克”但极具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成 一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“死亡金属”乐队都采用此一乐风。 代表性乐队:Napalm Death(死亡汽油d)
Grunge(垃圾乐) 另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Grunge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。 代表性乐队:Nirvana(涅磐),Pearl Jam(珍珠酱),Mudhoney,Alice In Chains(艾丽斯囚徒)
Hardcore(硬核) 源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般。
Hard Rock(重摇滚) 比重金属乐“轻”一点的音乐。 代表性乐队:Foreigner(外国佬),Blue Oyster Cult(蓝牡蛎祭祀),Heart(心脏),Cinderella(灰姑娘)
Heavy Metal(重金属) “重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空 间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。 代表性乐队:AC/DC(直流/交流),Accept(接受),Judas Priest(犹大圣徒),Iron Maiden(铁娘子),WASP
Industrial Metal(工业金属) 采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或金属器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐, 但仍保留重金属的大量失真效果。 代表性乐队:Fea ctory(恐惧工厂),Ministry(内阁),Nine Inch Nails(九寸钉)
Neo-Classical(新古典金属) 受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。 代表性乐队: Angra(安哥拉)
Pop Metal(流行金属) 在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重 金属摇滚乐。 代表性乐队:Def Leppard(戴夫·莱帕德),Mr Big(大先生),White Lion(白狮)
Power Metal(强力金属) 拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及“速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。 代表性乐队:Pantera(潘特拉),Armored Saint(圣甲),Wild Dogs(野狗)
Progressive Metal(前卫金属) 风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。 代表性乐队:Queensryche(皇后杀手),Fate Warning(命运警告),Dream Theater(梦剧院)
Punk(朋克) 歌词中传达某些叛逆思想及对生活环境、文化、社会、政治等的不满情绪,而音乐缺乏协调性无特定风格,是一种相当嘈杂的音乐,通常 一群能将乐器弄出声音来的人就可以组一个朋克乐队。 代表性乐队:Ramones(雷蒙斯)、Clash(冲撞), Pistols(性手q)
Speed Metal(速度金属) 速度为其标榜的主要特色。经常会和“激流金属”产生混淆,通常“速度金属”的音乐较具旋律性,主唱歌词咬字较清楚,吉他间奏富 旋律性且快速而流畅;而“激流金属”则较缺乏旋律性,完全一速度、重量、压迫感和破坏力并重。通常“激流金属”乐队和“速度金属”乐队的乐手们都拥有纯熟 高超的乐器演奏技巧。 代表性乐队:Helloween(万圣节),Gamma Ray(伽玛射线),Riot(暴乱),Rage(愤怒)
Thrash Metal(激流金属、鞭挞金属) 速度也极快,具有相当快速的反复节拍(riff),电吉他粗麻的音色刷出剽悍的和弦,极具破坏力及压迫感的速踩双大 鼓,主唱粗暴狂吼式的唱腔配合电吉他快速的节奏急速地唱出几无旋律的曲调。“激流金属”以来自旧金山湾区的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Metallica(金属),Megadeth(大屠杀),Slayer(杀手),Anthrax(炭疽),Death Angel(死亡天使),Testament(圣约书),Exodus(远离),Destruction


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