我认为《圣歌》玩家少的原因是,《圣歌》过于偏重团队作战的游戏形式,同时存在漏洞过多的硬性问题。
众所周知,游戏《圣歌》主线任务的难度实际上是刚刚好的。虽然在游戏剧情中也存在非常困难的任务,比如说要塞的地图,它比其他主线任务大约要困难5倍左右。然而,目前单人玩家仍然可以完成90%的主要任务,这是非常好的游戏节奏。
然而,《圣歌》希望玩家可以通过组建团队的方式快速完成剧情,以便可以尽快地参与之后的各项任务。由于任务的难度并不会随着参与者数量的增加而增加,所以如果玩家选择组队完成任务,通关速度将呈现线性增加。
事实上,许多玩家不喜欢这种“组队模式”,因为它大大降低了游戏的挑战性。但是,当单人玩家阅读剧情时,《圣歌》仍然不遗余力地跳出“邀请团队作战”的提示,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
我认为玩家如此抗拒团队作战的另一个原因是,一旦团队形成,他们就无法阅读任务剧情。只要一、二个队友离开你的区域,你就会自动推出剧情介绍。游戏将迫使玩家在任务期间移动到某个区域,这使得这个开放的《圣歌》看起来并不“开放”。因此,如果你不想错过主线情节,要么你在组建团队时推出,再重新加入团队,要么你选择自己挑战高难度任务。
根据最近的一项调查,超过一半的玩家选择退出《圣歌》,还有许多人准备离开,这使得少数留在《圣歌》中的玩家很难组成团队。我认为特别是当玩家们面对高难度的任务时,只有很少的玩家能够完成任务,这种不良情况逐步形成循环。
综上,许多玩家都反映《圣歌》硬性要求组队的模式严重影响游戏体验,建议官方修改。
这十年在影坛挣足了面子的漫威,也同样想在 游戏 上大展拳脚。 虽说独占PS4的《漫威蜘蛛侠》广受玩家好评,但仅有小蜘蛛的个人秀还是差了点意思。
造势已久,由SE亲自 *** 刀的《漫威复仇者联盟》,终于在近日为预购玩家开放了试玩Beta ,复联首发五人组悉数到位,来看看成色如何?
游戏 的角色动作设计极大地还原了粉丝印象中的复仇者联盟。
雷神索尔的战斗演出仿佛让人穿越到了《战神4》,索尔可以随时将手中的雷神之锤扔出并召回。 当雷神之锤扔出后,索尔的战斗姿态将切换为拳脚攻击。
钢铁侠部分则《圣歌》既视感十足(褒义)。 不仅可以使用手中和胸前的激光炮射爆一切,还能飞到空中,进行空中战斗。
绿巨人浩克横冲直撞,极为狂野。 即使硬扛坦克大炮,浩克的行动也不会出现硬直,还有**中经典单手爆摔洛基的经典动作设计。
不过帅不过三秒,序章结束后的复联就落入了反派的诡计,不仅美队直接在爆炸中牺牲,还因为引发了一场灾难而直接导致了复联的解散。不过也因此引入了新角色,四代惊奇女士卡玛拉·克汗, 在主线故事中,玩家将跟随她的视角,重新集结复仇者联盟。
卡玛拉·克汗的能力,简单概括就是“女版路飞”。 因序章中灾难而获得特殊能力的卡玛拉,可以犹如橡皮一样随意伸缩自己的身体,不仅可以在战斗中使出强力打击,在 探索 场景时也能灵活运动。
至于美队的粉丝也不用灰心,虽然试玩还没能展现出后续的主线剧情,美队开局的阵亡肯定只是烟雾d。 即使不谈照顾粉丝感受,光是美队的各种美术动作都做好了,序章过后就不用绝对是不可能的,在后续剧情中上演王者归来,几乎是板上钉钉的事情。
虽然 设有 主线剧情,但《漫威复仇者联盟》其实是像《命运2》那样,刷刷刷为主的RPG。 由于每位英雄都有专属的装备和神器,所以玩家不仅要刷等级,还要刷装备,如果想要把所有的英雄都肝到毕业,应该还是要花不少时间的。
虽然目前仅亮相了六名英雄,但根据制作组的意思,《漫威复仇者联盟》在正式发售之后,还会持续更新,上线新 人物 、新任务、新活动等等。 即使是目前的试玩版本,就已经有超多的皮肤、头像和设定集等等可以收集,对于有收集癖的玩家来说,真的是可以过足瘾。
既然是复仇者“联盟”,又是刷刷刷 游戏 ,那支持联机自然是必不可少的了。 游戏 最多支持四人合作游玩,和朋友一起刷爆就完事了。
从玩法上看,《漫威复仇者联盟》的 游戏 框架让人满意,但该有的都有了。即没什么突破,但对于漫威粉丝来说,绝对能爽上一段日子。 游戏 的主要问题还是在于,极差的优化,又或者说几乎没有优化。 试玩版Beta的表现,1060只能开个中档勉强流畅,而且还经常出现掉帧。
此外, 游戏 需要全程联网,而SE的服务器实在是一言难尽。 不少玩家表示,打开了 游戏 却连不上服务器,导致无法进行 游戏 ,实在让人崩溃。
除了优化和网络两个大问题, 游戏 还时不时出现各种Bug。
总的来说,《漫威复仇者联盟》的总体质量对得起这一IP,但显然 游戏 还没得到很好的打磨。 如果9月5日发售的正式版,还存在如此严重的优化和网络的问题,那一大波差评绝对是少不了的。
游戏 名称:《Marvel’s Avengers》
推荐度:★★★★☆
平台:Steam
语言:简体中文
售价:299元(标准版);398元(豪华版)
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