工作站,服务器和普通电脑的区别!

工作站,服务器和普通电脑的区别!,第1张

最主要的区别就是显卡和性能。

主要区别:

1、工作站本身就是一部电脑,但它比普通用户的家用或办公用的电脑性能要更强大,而且工作站往往只专门处理某一类的问题。

2、服务器是一堆硬件或软件的结合体,它的作用是满足向它索取信息的电脑。

3、普通电脑当然一般是用于个人一般事物,硬件以及配置肯定弱于工作站和服务器。


一、工作站:

1、指连接到网络的计算机。在过去,工作站是指高性能的工程系统和计算机辅助设计/计算机辅助制造(CAD/CAM)系统。随着台式PC的功能变得越来越强,这一术语现在通常是指连接到网络的系统。

2、主要针对复杂的图形或者数据处理,采用专业显卡,注意专业显卡并不代表就比普通的游戏显卡好,只是计算和渲染的方式不一样,不适合玩游戏。

二、服务器:

1、指一个管理资源并为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高。

2、主要是处理一些大型的数据处理,CPU和内存性能比较高,扩展性比较好,但是没有独立显卡,因为都是后台的数据处理而已。

三、电脑:

1、计算机(computer)俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。

2、现在的电脑如果在不考虑钱的情况下,完全可以按照服务器的标准来配,最后再加2块以上Geforce9800GTX或者更好的显卡。关键是选择合适的机箱,还要主要电脑的瓶颈问题,所有东西都是最好的不一定能发挥全部的性能,毕竟现阶段的电脑硬件发展速度差异太大了。

在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为帧同步和状态同步,帧同步服务器不需要知道游戏逻辑,只是将客户端的 *** 作进行转发,然后客户端自己计算逻辑,状态同步是服务器计算游戏逻辑,并将角色状态返回给客户端,客户端直接使用服务器返回的状态即可。常见的RTS,Moba一般是帧同步,mmorpg一般是状态同步。

总所周知,游戏是一帧一帧渲染在屏幕上的,我们一般称之为渲染帧,渲染帧是不稳定的,如果一帧计算的东西太多或者画面太复杂,这一帧的时间可能会比较长,同一款游戏在不同的CPU,显卡上,渲染帧也是不尽相同的。而帧同步的帧是指逻辑帧,非渲染帧。我们以2台手机为例,他们需要同步,意味着他们的数据是一致的,如何保证他们数据一致呢,保证它们的起始状态是一致的,执行 *** 作的时间是一致的,执行的 *** 作是一致的,那么2台机器的结果一定是一致的。假如我们将游戏固定为1秒20个逻辑帧,即每50ms执行一次逻辑帧,2台手机都将在第5帧的时候执行A的移动 *** 作,都将在第12帧的时候执行B的攻击 *** 作,这样2台手机无时无刻不保持着一致,这就是帧同步的概念。

在做帧同步之前,需要头脑清晰的知道所有的游戏逻辑都需要拆成每个逻辑帧去执行,例如计算伤害,生命恢复等,这些都是在每一个逻辑帧去做的事情。游戏按照你的逻辑帧,不停的计算着数据,这样游戏就按逻辑帧走起来了,至于渲染到屏幕上,渲染30帧还是60帧,跟你的数据运算没有关系。

流程图如下:

1)用户在微信的手机客户端里向公众账号发送一条消息,这条消息会通过网络到达微信的后台;
2)后台收到这条消息之后,把消息转发给公众账号的服务器;
3)公众账号服务器收到请求后,解析消息格式,根据用户内容和自己的服务器逻辑,计算出需要返回给用户的消息,然后封装消息,返回给微信后台;
4)微信后台把公众账号服务器发来的消息转发给用户的微信手机客户端,这样用户在手机客户端上就可以看到公众账号发来的微信消息了。
这里的消息是一个比较泛的概念,包含文字、、事件等

1获取微信后台发过来的消息;
2实现自己的业务逻辑;
3发送返回消息给微信后台;
须按照微信公众平台开发文档的格式来处理消息

因为微信服务器请求公众账号服务使用的是>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10800451.html

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