出现的原因:
CSGO国服官方社区服只为国服玩家开放,国际版(Steam)玩家无法进入,会提示:
已断开链接
加入会话失败。原因:该游戏服务器已为国服《反恐精英:全球攻势》玩家保留。
解决方式:
从CSGO国服启动器进入。
1、打开CSGO国服启动器,点击“社区服黄页。
2、点击社区服黄页,就会d出社区服列表页面,如果想进入社区服,点击服务器列表最右边的“进入”按钮即可,游戏会自动打开进入服务器。
扩展资料:
社区服务器是CS:GO的独特功能,每个玩家都可以建立自己的社区服,并且定制海量的独特玩法功能、地图、插件等。
社区服玩法:
1、僵尸逃跑
僵尸死后会在传送点复活,人类胜利的条件是活着跑到终点,等待系统处死所有僵尸。在游戏中玩家需要抵挡僵尸并及时撤退,以取得胜利。
2、躲猫猫
T在地图任意区域变成物品躲藏,CT在规定时间内通过射击来消灭变形后的T。如果您没有击中变形的目标,每次射击将自行掉血。当血量为零时CT阵亡。
作为T:开局后需要通过给出的列表选择你想要变成的东西,如柜子、树、灭火器等。超过规定时间后将无法再选,如果玩家没有选择想变成的物品,系统将会从列表中为您随机选择。作为CT:当游戏开局后在T躲猫猫阶段,CT不能动,这段时间可以用来买武器。
3、死斗
类似于游戏内的死亡模式,社区服的死斗模式分为两种,一种为可攻击队友,另一种是不可攻击队友,玩家死后会在随机点重生,直到回合结束,玩家需要击杀尽可能多的敌人。
4、混战
可以理解为不局限于5人的竞技模式,玩家需要通过完成消灭敌方队伍或埋包来获得回合胜利。
一个游戏服务器多少钱?首先要看他的配置、带宽、以及搭配防护是多少的。一般来说游戏服务器都会选择带有DOS防御的机器。价格从几百到几千都有。针对租用游戏服务器多少钱问题,这个你要先确定自己做的游戏有多大是什么类型的游戏(WEB型还是客户端)前期有多少人然后再去确定好你服务器的配置、带宽以及所在的机房线路,这样才可以知道大概的费用。刚开始的游戏的话,访问量不会很大的,可以用普通配置的服务器就可以满足,8G运行内存,带宽10M就差不多啦。后面的话,你可以慢慢升级的。如果你是新开的游戏网站,而且是运行网页游戏的情况下。前期规模和访问量不大的情况下,网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,只要能保证服务器在机房运行的稳定和安全性即可。
居然有很多兄弟又是组件又是论文算法。一看就不是做游戏服务器的或者实用系统的。你们以为是多大一个事情呀?
全服排名?请问你的服是多少人?
1000人?随便你怎么排。冒泡算法都可以。
1000万人?只要你的数据不是太大,更新频道不是特别高,每次更新,或者定时更新的时候排序就可以了。红黑树大致也只用找20次。内存?64位的系统还要考虑内存。就算每个用户256字节。你算算才要多少数据?2561000W=25610M=25G。
但如果从架构上考虑,需要一台排序服务器来做这个事情。其实这也就是楼主的方法2而已。
1亿用户?其实前面已经证明了。上面的方法是可以搞的。内存25G就可以了。一台机器也就可以了。
10亿?全服能超过1亿用户的游戏,中国目前数估计不超过10个。CF,DNF,LOL这类还是分区游戏,不用考虑。主要是QQGAme的斗地主,天天飞车,天天酷跑,天天爱消除这类手游产品。当年如果你成了这种产品,成本看上去不再是问题了。
增加10台机器好像也不是太大问题,只是架构上。。。。。好像更麻烦了。
那么?
第一,你要那么及时吗?不要,直接上DB,一天导出一次就OK了。
第二,你要那么准确吗?忽悠用户是否可以?直接做一个很细致的分段出来就OK了。
还是一台服务器就搞掂了。
100亿?你不是在做游戏把。。
最后的最后,请问一下你的策划同学,当一个用户看到自己是第2000W名的时候,他对这个排名的感想?
什么年代了,还在用全区排序这种落后的设计。告诉你们的策划,我很BS他们。
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