-c count 要求ping命令连续发送数据包,直到发出并接收到count个请求
-d 为使用的套接字打开调试状态
-f 是一种快速方式ping。使得ping输出数据包的速度和数据包从远程主机返回一样快,或者更快,达到每秒100次。在这种方式下,每个请求用一个句点表示。对于每一个响应打印一个空格键。
-i seconds 在两次数据包发送之间间隔一定的秒数。不能同-f一起使用。
-n 只使用数字方式。在一般情况下ping会试图把IP地址转换成主机名。这个选项要求ping打印IP地址而不去查找用符号表示的名字。如果由于某种原因无法使用本地DNS服务器这个选项就很重要了。
-p pattern 拥护可以通过这个选项标识16 pad字节,把这些字节加入数据包中。当在网络中诊断与数据有关的错误时这个选项就非常有用。
-q 使ping只在开始和结束时打印一些概要信息。
-R 把ICMP RECORD-ROUTE选项加入到ECHO_REQUEST数据包中,要求在数据包中记录路由,这样当数据返回时ping就可以把路由信息打印出来。每个数据包只能记录9个路由节点。许多主机忽略或者放弃这个选项。
-r 使ping命令旁路掉用于发送数据包的正常路由表。
-s packetsize 使用户能够标识出要发送数据的字节数。缺省是56个字符,再加上8个字节的ICMP数据头,共64个ICMP数据字节。
-v 使ping处于verbose方式。它要ping命令除了打印ECHO-RESPONSE数据包之外,还打印其它所有返回的ICMP数据包。ping值可以简单的理解成网速,ping值越高代表网速越卡,而ping值不稳定也就代表着目前的网速不稳定,这只是笼统的概念。玩网游的ping和电脑配置,带宽多少关系不是很大。主要是看节点的回馈频率。网通有网通的节点,电信有电信的节点。ping的意思就是你的电脑和节点数据交换的频率是多少毫秒1次。所以网通玩电信,电信玩网通ping高。解决ping高的唯一办法就是,使用加速,加速的原理就是他们购买了节点,可以让你通过那个节点与游戏网交换数据快。推荐你用迅雷加速试试吧。他是免费的,不过人多了就要排队。当然其他收费的有更好的,没钱就用迅雷加速吧!上面我们知道了ping值的含义,ping值和网络连接状况,网络代理有关,可以降低游戏效果提高fps值来让游戏流畅,ping值只能看宽带的问题了。避开高峰期,不要多台机器一起分网速。如果加速作用不是很明显,则用流量监控工具把一些占流量的软件关掉就可以了(当然本身你的网速不能太差)
1、直接打开游戏客服端、再双击点开360流量监控。
2、找到TenioDLexe。右键禁止网络连接。PS:此软件是LOL游戏更新P2P下载程序。如果游戏要更新就不能禁止。但每次打开游戏都会自动运行。没有更新也会上传一段时间的数据。
3、除了游戏之外的软件都有自动P2P上传端,不禁止的话,网速完全被占用了,禁止所有的非游戏软件。
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