因为它的主要功能是接入高速网络,快速的传输数据资料~~~它不需要很强大的图形处理能力,只要一颗或数颗强劲的处理器,较大的内存,数块高速硬盘就行了~~~
对于游戏玩家而言,电脑处理的是游戏图形和声音,而对于服务器,它只是连接玩家与玩家间的一个通讯设备~~
服务器一般用的是性能很差的集成显卡(显卡对服务器来说,几乎没用,为了使 *** 作界面美观,所以才加入了很低端的图形处理芯片), *** 作系统采用的是服务器专用的 *** 作系统(很多服务器都不能用主流系统,如XPWIN7),那种 *** 作系统对大部分普通电脑的是不兼容的~~
现在的游戏对显卡都有一定要求,服务器显卡几乎不可能玩游戏~~~~
如果主要挂数量很BT的游戏,建议还是用超级计算机吧~~找IBM定制一个~~~
他们几乎能满足你的任何要求,只要你肯出钱~~~
运行200个魔域需要多强的处理器(100个以上奔4 20性能的处理器),20G以上内存,35G以上显存的显卡,50M以上宽带~~
定制超级计算机,然后在电信迁光纤~~很不划算~~~
建议自己购买几台性能较好的电脑来挂200个魔域号,比购买服务器或超级计算机便宜多了~~~我在互联先锋网上看到这款配置的服务器,还不错,推荐给lz看看 处理器:两颗四核至强5506 8x213GHZ 内存:8GB DDR3 REG ECC 1333 硬盘:2x1000GB SATA 主板:微星 96E0 带宽:共享国际出口带宽 流量:不限流量 IP数:1个 机房:香港新世界电讯 硬件:采用性价比极高的至强八核服务器,质量和稳定性极好。 环境:新世界机房线路对世界各地均稳定正常,ping值小,丢包率低,非常适合做网络电话。客户群乃至中国国内、日本、菲律宾、南非、泰国等亚洲范围。搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。
大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。可以告诉你服务器只要能接独显就能玩,但有些除外,比如中国的龙芯,我只是说AMD的皓龙跟英特尔的至强,我现在给你回复的就是用的E5 2687W 技嘉GA-6PXSV1-RH,改装了670的显卡,64G的ECC1333内存组建的单路服务器,进单机游戏到是蛮快的,战地3单机模式,六七秒进入,但有时玩着玩着游戏自动退出,感觉不是很稳定,服务器毕竟不是为游戏而设计的,估计问题出在服务器CPU的结构以及指令集上面,因为服务器讲究的是每秒的数据处理量,就像大型货车,载货量大,而家用电脑就像轿车,跑的快,专为乘坐设计的,你说哪个车好,这个很难比较,只有用对地方才能发挥它的优势。不过我弟弟在这机子上挂的游戏,一天最少挂的近三百个游戏,呵呵,游戏工作室么。
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