1.塔式服务器
有的采用大小与立式PC台式机大致相当的机箱,有的采用大容量的机箱,像一个硕大的柜子一样,主要分为单塔式和双塔式。
服务器的主板扩展性较强、插槽也多出一堆,个头笔一般的主板大一些,因为塔式服务器的主机机箱比普通机箱要大,一般都会预留足够的内部空间以便日后硬盘跟电源的扩展。因为塔式服务器的机箱比较大,服务器配置也可以很高,冗余扩展更可以很齐备,所以,应用范围非常广,是目前使用率最高的一种服务器。目前常见的入门级和工作组级服务器基本上都采用这一服务器结构类型,不过由于只有一台主机,即使进行升级扩张也有个限度,所以在一些应用需求较高的企业中,单机服务器就无法满足要求了,需要多机协同工作,而塔式服务器个头太大,独立性太强,协同工作在空间占用和系统管理上都不方便,这也是塔式服务器的局限性。不过,总的来说,这类服务器的功能、性能基本上能满足大部分企业用户的要求,其成本通常也比较低,因此这类服务器还是拥有非常广泛的应用支持。
2机架式服务器
外形看起来不像计算机,而是像交换机,有1U(1U=175英寸)、2U、4U等规格。机架式服务器安装在标准的19英寸机柜里面。
相比塔式服务器,机架服务器更受企业喜爱,其明显优势在于占用面积小,比较节省空间,便于管理。它可以将多台服务器安装到一个机柜上,更加适合多台服务器同时工作的企业使用,但同时也是因为这个原因,机架服务器的散热性能不及塔式服务器,这也是企业建站选择服务器的一个考虑因素。
3刀片服务器
刀片服务器是一种称之为“HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)”的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。在结构上它比前面介绍的机架式服务器更紧凑,因为它像刀片一样非常薄,而且可以根据需要选择是否插入整个服务器系统的机柜中,所以称之为“刀片服务器”,如下图。主要应用集群服务。
刀片服务器是三种服务器中最节省空间的,顾名思义,其每一个刀片都类似于一个独立的服务器,因此散热性能比机架服务器更加需要注意,往往需要安装大型风扇进行散热,这种服务器更加适用于大型建站企业,因为这种刀片服务器在集群的模式下,可以同时使用,以提供高速的网络环境,提高用户体验度。
4高密度服务器
高密度服务器是针对云计算、数据中心、互联网应用推出的优化架构服务器,高密度服务器能够在更小的物理空间内集成更多的处理器和I/O扩展能力,极大的降低了客户的空间成本并显著提升计算性能,同时应对用户需求,在特定的行业需求内灵活可扩展。高密度服务器跟普通机架服务器使用独立电源和风扇的设计不同,在同一个机箱里由多台服务器节点共享电源和风扇,从而大大提高电源和散热系统的使用效率,并使得整机在重量上更轻,成本更低。高密度服务器通用性比刀片化服务器更好,在成本降低方面更有成效。
总之,高密度服务器作为一种新型通用系统平台,可以灵活地支持多种应用服务包括在石油、气象、海洋、地震、测绘、生物医疗、军队的应用。同时还可支持社交网络、互动媒体、网络游戏、科学计算、图像渲染、建模模拟等。正是得益于密度比普通机架服务器高,成本比刀片服务器低,模块化灵活扩展,方便管理和绿色节能等优势特性。部署图表示该软件系统如何部署到硬件环境中。它的用途是显示该系统不同的组件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信。因为部署图是对物理运行情况进行建模,系统的生产人员就可以很好地利用这种图。 UML部署图中的符号包括组件图中所使用的符号元素,另外还增加了几个符号,包括节点的概念。一个节点可以代表一台物理机器,或代表一个虚拟机器节点(例如,一个大型机节点)。要对节点进行建模,只需绘制一个三维立方体,节点的名称位于立方体的顶部。 确定所需的节点和节点间的连接关系 ◆IC卡读卡器:提供给员工刷卡用,它将收集刷卡的时间信息,传给应用系统,并存入数据库中 ◆应用服务器:用来负责从IC卡读卡器中收集信息,并对管理人员提供员工设置、考勤查询等功能 ◆数据库服务器:用来存储考勤数据,由于该系统比较小,因此在物理上可以与应用服务器合并 ◆客户端软件:提供给管理人员使用,连接应用服务器,完成相应 *** 作 根据实现描述节点 ◆客户端:需使用Windows *** 作系统,安装客户端软件(假设名为KaoQingexe) ◆服务器:包含一个用Delphi开发的服务端软件(设为KqServerexe),它需要与Access数据库交互(设为KaoQingmdb),并且需要通过IC卡读卡器的驱动程序(假设名为cardReaderdll)来实现与IC卡读卡器通信 ◆IC卡读写器:对于本系统而言,它是不执行构件的设备,不过为了方便员工,安装了3个。 UML部署图应用说明 ◆部署图是一种分两阶段演化的,最初的部署图是在设计时,作为确定最终硬件构架过程的一部分而创建的,然后逐步地对它进行精化,从而得到一个或多个实例形式的UML部署图 ◆设计阶段:焦点聚焦于节点或节点实例,以及它们之间的连接 ◆实现阶段:焦点聚集于将物理构件分配给节点 嵌入式系统建模 ◆识别对于你的系统而言唯一的设备和节点;重点在于对处理器和设备之间的关系建模;可以考虑对处事器和设备采用更直观的图标: 客户机/服务器和分布式系统建模 ◆当你开发的软件要运行在多台计算机上时,就必须决定如何将软件构件以合理的方式部署在各个节点。其中客户机/服务器结构就是一种典型的分布式系统模型,它包含三层B/S结构、两层C/S结构 ◆除了客户机/服务器模型之外,对于大型分布式系统可能还包括负载均衡、集群等部署结构,UML部署图的引入都能够良好地对其进行表述。
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