严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的 *** 作系统(也被称为GNU/Linux)。基于这些组件的Linux软件被称为Linux发行版。一般来讲,一个Linux发行套件包含大量的软件,比如软件开发工具,数据库,Web服务器(例如Apache),X Window,桌面环境(比如GNOME和KDE),办公套件(比如OpenOfficeorg),等等。
Linux内核最初是为英特尔386微处理器设计的。现在Linux内核支持从个人电脑到大型主机甚至包括嵌入式系统在内的各种硬件设备。
在开始的时候,Linux只是个人狂热爱好的一种产物。但是现在,Linux已经成为了一种受到广泛关注和支持的一种 *** 作系统。包括IBM和惠普在内的一些计算机业巨头也开始支持Linux。很多人认为,和其他的商用Unix系统以及微软Windows相比,作为自由软件的Linux具有低成本,安全性高,更加可信赖的优势。
概述
绝大多数基于Linux内核的的 *** 作系统使用了大量的GNU软件,包括了一个shell程序、工具、程序库、编译器及工具,还有许多其他程序,例如Emacs。正因为如此,GNU计划的开创者理查德·马修·斯托曼博士提议将Linux *** 作系统改名为GNU/Linux。但有些人只把 *** 作系统叫做"Linux"。
大多数系统还包括了像提供GUI界面的XFree86之类的曾经运行于BSD的程序。
除了一部分专家之外,大多数人都不自己选择每一样组件或自行设置,而是直接使用Linux套件。
1983年,理察·马修·斯托曼(Richard Stallman)创立了GNU计划(GNU Project)。这个计划有一个目标是为了发展一个完全免费自由的 Unix-like *** 作系统。自1990年代发起这个计划以来,GNU 开始大量的产生或收集各种系统所必备的元件,像是——函式库(libraries)、编译器(compilers)、侦错工具(debuggers)、文字编辑器(text editors)、网页服务器(web server),以及一个Unix的使用者接口(Unix shell)——除了执行核心(kernel)仍然付阙外。1990年,GNU计划开始在马赫微核(Mach microkernel)的架构之上开发系统核心,也就是所谓的GNU Hurd,但是这个基于Mach的设计异常复杂,发展进度则相对缓慢。
Linux内核最初只是由芬兰人林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)在赫尔辛基大学上学时出于个人爱好而编写的,当时他并不满意Minix这个教学用的 *** 作系统。最初的设想中,Linux 是一种类似Minix这样的一种 *** 作系统。Linux的第一个版本在1991年9月被大学FTP server管理员Ari Lemmke发布在Internet上,最初Torvalds 称这个核心的名称为 "Freax" ,意思是自由( "free") 和奇异( "freak") 的结合字,并且附上了"X"这个常用的字母,以配合所谓的 Unix-like 的系统。但是FTP server管理员嫌原来的命名“Freax”的名称不好听,把核心的称呼改成“Linux”,当时仅有10000行代码,仍必须执行于Minix *** 作系统之上,并且必须使用硬盘开机;随后在10月份第二个版本(002版)就发布了,同时这位芬兰赫尔辛基的大学生在composminix上发布一则信息:
Hello everybody out there using minix-
I'm doing a (free) operation system (just a hobby,
won't be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones
历史
Linux 的历史是和GNU紧密联系在一起的。从1983年开始的GNU计划致力于开发一个自由并且完整的类Unix *** 作系统,包括软件开发工具和各种应用程序。到1991年 Linux 内核发布的时候,GNU已经几乎完成了除了系统内核之外的各种必备软件的开发。在Linus Torvalds和其他开发人员的努力下,GNU组件可以运行于Linux内核之上。整个内核是基于 GNU 通用公共许可,也就是GPL(GNU General Public License,GNU通用公共许可证)的,但是Linux内核并不是GNU 计划的一部分。1994年3月,Linux10版正式发布,Marc Ewing成立了 Red Hat 软件公司,成为最著名的 Linux 分销商之一。
Unix & Linux历史源流早期Linux的开机管理程序(boot loader)是使用LILO(Linux Loader),存在着一些难以容忍的缺陷,例如无法识别8G以外的硬盘,后来新增GRUB(GRand Unified Bootloader)克服了这些缺点,具有‘动态搜寻核心档案’的功能,可以让您在开机的时候,可以自行编辑您的开机设定系统档案,透过 ext2 或 ext3 档案系统中载入 Linux Kernel。
Linux 的标志和吉祥物是一只名字叫做 Tux 的 企鹅,标志的由来是因为Linus在澳洲时曾被一只动物园里的企鹅咬了一口,便选择了企鹅作为Linux的标志。Linux的注册商标是Linus Torvalds所有的。这是由于在1996年,一个名字叫做William R Della Croce的律师开始向各个 Linux 发布商发信,声明他拥有Linux商标的所有权,并且要求各个发布商支付版税,这些发行商集体进行上诉,要求将该注册商标重新分配给 Linus Torvalds。Linus Torvalds 一再声明 Linux 是免费的,他本人可以卖掉,但 Linux 绝不能卖。
Linux 的某些版本是不需要安装就能使用的版本,他们称为 LiveCD。
用户群
GNU/Linux爱好者设计的宣传图,并使用GPL授权
GNU/Linux社群设计的立体图,并使用GPL授权传统的Linux用户一般都安装并设置自己的 *** 作系统,他们往往比其他 *** 作系统,例如微软Windows和Mac OS的用户更有经验。这些用户有时被称作“黑客”或是“极客”(geek)。然而随着Linux越来越流行,越来越多的原厂委托制造(OEM)开始在其销售的电脑上预装上Linux,Linux的用户中也有了普通电脑用户,Linux系统也开始慢慢抢占桌面电脑 *** 作系统市场。同时Linux也是最受欢迎的服务器 *** 作系统之一。Linux也在嵌入式电脑市场上拥有优势,低成本的特性使Linux深受用户欢迎。使用Linux主要的成本为移植、培训和学习的费用,早期由于会使用Linux的人较少,这方面费用较高,但这方面的费用已经随着Linux的日益普及和Linux上的软件越来越多、越来越方便而降低。
KDE和GNOME等桌面系统使Linux更像是一个Mac或Windows之类的 *** 作系统,提供完善的图形用户界面,而不同于其他使用命令行界面(Command Line Interface,CLI)的类Unix *** 作系统。
未来软件界的方向
Linux 作为较早的源代码开放 *** 作系统,将引领未来软件发展的方向。
基于 Linux 开放源码的特性,越来越多大中型企业及政府投入更多的资源来开发 Linux。现今世界上,很多国家逐渐的把政府机构内部门的电脑转移到 Linux 上,这个情况还会一直持续。Linux 的广泛使用为政府机构节省了不少经费,也降低了对封闭源码软件潜在的安全性的忧虑。
Linux的英文发音
根据Torvalds的说法,Linux的发音和“Minix”是押韵的。
“Li”中“i”的发音类似于“Minix”中“i”的发音,而“nux”中“u”的发音类似于英文单词“profess”中“o”的发音。依照国际音标应该是['linэks]。
有一份Torvalds本人说话的音频,音频内容为“Hello, this is Linus Torvalds, and I pronounce Linux as Linux”。
应用
运行在SUSE上的KDE桌面环境。过去,Linux主要被用作服务器的 *** 作系统,但因它的廉价、灵活性及Unix背景使得它很合适作更广泛的应用。传统上,以Linux为基础的“LAMP(Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python的组合)”技术,除了已在开发者群体中广泛流行,它亦是现时提供网站务供应商最常使用的平台。
基于其低廉成本与高度可设定性,Linux常常被应用于嵌入式系统,例如机顶盒、移动电话及行动装置等。在移动电话上,Linux已经成为Symbian OS的主要竞争者;而在行动装置上,则成为Windows CE与Palm OS外之另一个选择。目前流行的TiVo数位摄影机使用了经过客制化后的Linux。此外,有不少硬件式的网络防火墙及路由器,例如部份LinkSys的产品,其内部都是使用Linux来驱动、并采用了 *** 作系统提供的防火墙及路由功能。
采用Linux的超级电脑亦愈来愈多,根据2005年11月号的TOP500超级电脑列表,现时世上最快速的两组超级电脑都是使用Linux作为其 *** 作系统。而在表列的500套系统里,采用Linux为 *** 作系统的,占了371组(即742%),其中的前十位者,有7组是使用Linux的。
2006年开始发售的SONY PlayStation 3亦使用Linux的 *** 作系统。之前,Sony亦曾为他们的PlayStation 2推出过一套名为PS2 Linux的DIY组件。至于游戏开发商雅达利及id Software,都有为其旗下的游戏推出过Linux桌面版本。此外,Linux Game Publishing亦有专门为Linux平台撰写游戏,并致力于把其他在Windows平台编撰的游戏程序码转携至Linux平台,及为转携游戏提供使用授权。
而一个打算对所有生活在发展中国家孩子提供手提电脑的名为每孩子皆有一部手提电脑(OLPC)的项目,正是使用Linux作为缺省的 *** 作系统。
发行版
Linux 主要作为Linux 发行版(通常被称为"distro")的一部分而使用。这些发行版由个人,松散组织的团队,以及商业机构和志愿者组织编写。它们通常包括了其他的系统软件和应用软件,以及一个用来简化系统初始安装的安装工具,和让软件安装升级的集成管理器。发行版为许多不同的目的而制作, 包括对不同计算机结构的支持, 对一个具体区域或语言的本地化,实时应用,和嵌入式系统,甚至许多版本故意地只加入免费软件。目前,超过三百个发行版被积极的开发,最普遍被使用的发行版有大约十二个
一个典型的Linux发行版包括:Linux内核,一些GNU程序库和工具,命令行shell,图形界面的X Window系统和相应的桌面环境,如KDE或GNOME,并包含数千种从办公套件,编译器,文本编辑器到科学工具的应用软件。首先,要学Linux编程,你得会用Linux,也就是得在命令行环境下生存下来。什么叫生存下来呢?就是我现在给你一台主机,键盘,显示器啥的,然后给你一个服务器版的Linux系统的光盘或者其他什么安装盘,你去把这台主机用起来。什么叫用起来呢?你平常用Windows电脑干啥,你现在还用这台电脑干啥。新建文件啊,查看文件,编辑文件,保存文件,复制,移动,删除,打包,解压,联网,下载个什么东西啊等等基本 *** 作你得会。还有软件怎么安装,不仅要熟悉apt-get和yum,还有给你源码的软件怎么安装你得会,另外要熟悉Linux下的文件系统,每个目录是干啥的,目录下的文件是干嘛的,插入一个U盘,如何挂载这个U盘, *** 作U盘下的文件你得会啊。这个看一本书就行了,《鸟哥的Linux私房菜-基础篇》,记得是基础篇,记得安装Linux系统自己 *** 作一遍,还有一本是服务器篇,你既然是要学Linux编程开发,那就不用看服务器架设篇了。做完这一步,你可以开发了。
Linux下开发,两种基本语言,C和C++咯,至于其他人要说Python,Java,Ruby啥的不讨论,因为就讨论Linux下的开发,什么是Linux开发呢?就是利用Linux的API进行开发咯,首先你得会C语言或者C++语言啊,这个去看丹尼斯的《C程序设计语言》,注意是丹尼斯的,C++的就去看《Essential C++》或者《C++ Primer》,然后在Linux下的程序开发,Linux的API是遵循POSIX标准的,自行谷歌什么叫POSIX。Linux下程序开发几大块,文件 *** 作,这个很重要,你要知道Linux下的一个思想叫一切皆文件,可见文件读写多重要了。I/O模型,五大I/O模型,阻塞,非阻塞,复用,信号驱动和异步I/O,环环相扣丝丝相连,概念和 *** 作都要仔细琢磨,最重要的当属复用,就是select,poll和epoll,面试笔试就问这个东西,要知道他们的适用范围和优缺点。进程和线程,包括进程和线程的概念和区别,进程和线程的建立,同步,通信,互斥等等。网络编程,就是socket编程,Linux编程,这个学不好等于啥都没学,这个估计还得了解一下TCP/IP协议,编程方面主要是那几步,申请socket,bind,listen,accept几步,要熟悉种常见的服务器模型,进程池线程池方式的,多进程方式的,复用方式的,最重要的是复用方式的,这部分可以先只写服务器,测试直接用Telnet就好了,加快速度么。其余的就是数据库,这个东西不属于Linux,但是还得会,要不然啥都做不了,看那本《MySQL必知必会》,当然深入的话还得找本专业的书细细看。这个时候就可以真刀真q的去干点有意思的事了,比如写个终端下的类似于QQ的软件啊,包括服务器和客户端啊,慢慢的增加并发数,比如可以同时支持五千人在线啊,文件传输啊等等。然后学学Qt,熟悉一下图形界面,可以把你的终端下的QQ完全改成图形界面下的。估计到这个时候,你差不多在Linux下进行像样的开发了吧。在这个过程的学习中,相信你已经学会Makefile的编写啊,编译啊,链接啊等等一些细枝末节的东西了,还得反思一下把零散的东西串一串,要系统化。
接下来就是继续深入了,Linux为什么这么多人用,好处在哪里,你得去稍微的看看内核源码啊,内核的进线程调度啊,我告诉你,Linux内核的一个链表都够你研究好几节课的。哦,这个时候,数据结构啥的又得翻出来加强一下了不是,计算机网络啥的也得看看, *** 作系统原理啥的也得看看呢不是,把这些东西放在这里是合适的,前面让你知其然,知道怎么编程怎么做,现在要知其所以然了不是。
在学习的过程中,要不断积累和了解最新的东西,最起码要知道个概念,比如分布式,大数据,云计算,机器学习,计算机视觉,JIT等等,形成知识链,这样不会导致你最后不知道学啥。有个建议,一定要学一下Python,一定要学一下Python,一定要学一下Python,重要的事情说三遍。它能极大的提高你的工作效率,也能和C/C++结合在一起用,很nice的语言。
最后推荐几本书(前面的包含在内):
《鸟哥的Linux私房菜 基础篇》
《C程序设计语言》 丹尼斯写的
《Linux C编程一站式学习》 宋劲杉写的
《Eensstial C++》
《C++ Primer》
《Effective C++》
《Linux网络编程》 宋劲彬写的
《Unix环境高级编程》
《Unix网络编程》 两部
《Linux高级程序设计》 华清远见的
《MySQL必知必会》
《数据库系统概念》
《大话数据结构》
《算法导论》
《Linux内核情景分析》
《深入理解Linux内核》
《深入理解计算机系统》
《现代 *** 作系统》
《深入理解计算机网络》
《TCP/IP》的三卷经典书
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