很多信誓旦旦地说只玩60的,根本就没有考虑过实际情况,你能坚持几天,打本组不到奶跟T,拍卖行没有多少物资,每天上线看一眼还烧着月卡,每月还得充钱,第一个月或许还有点人,慢慢的就成鬼服了,到时候有几个人也就能在世界频道聊聊天了。
换个角度思考,naxx开后,大批人afk了,因为什么?一部分是老板毕业,另一部分是naxx“太难了”这个难度是相对,说难肯定有人会杠的,换而言之,这部分玩家连naxx都打不动,tbc更加硬核, 游戏 内容更肝,人肯定会更少,又要淘汰一批人
现在有几个服务器,就有几个永久60服务器,比如碧空之歌,tbc有一个碧空之歌服务器,永久60也有,现在碧空之歌留在60的以及复制去60的,都是在碧空之歌,其他服务器同理。所以,所谓的永久60和70的区别,只是一个服务器的两个位面,只是这两个位面是不互通的。
我希望暴雪能给永久服一个副本评级机制,至于奖励么,多给点物资就ok。或者网易通过集合石来给也行。规则么,可以弄个每个职业至少5个人的限制什么的。wow每个职业都有自己的特点,每个角色后面的玩家都有一颗dps的心,我们不可以一味地追求速度而堆叠24个战士,有多少热爱猎人和术士的玩家,只能体验躺尸买装备的过程,体验感是极差的。当每个职业都能打出自己的特点来的时候,60怀旧服还有大有可玩的。
我是留在60了,主要是因为没体验过60,而且60版本有些地方虽然不完善,但是各个职业都有鲜明的特点,其次是玩家之间交流比较多,比较有人情味儿,最重要的是你60,能特别好地感受这个世界,有的任务虽然繁琐,但是和现实联想起来,确实是应该这样玩,人生本来就是复杂的,这个世界也一样
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