总体来说问题太多了,可玩性比Squad差很多。有个细节问题就是鼠标灵敏度调整目前还不能适应FOV,影响屏息时候放大视野情况下的射击。PS的q比Squad端着还不稳,屏息的时候也在晃,所以灵敏度不能适应FOV是很影响射击的。前几次测试的时候灌木不影响移动速度,在灌木里穿行打节奏可以很快。现在灌木会影响行动速度了,在灌木穿行变得比较难受了。主要问题第一是优化差。我是1080Ti+i8+32G,显示器分辨率2k。Squad和PS都只能低效果玩,为了敌对目标可见性,灌木是要开低的,锐化、抗锯齿要开高。Squad的超级采样开到15大约还能有60fps以上,但是PS在15倍超级采样下最高也只有50左右,狙击步q开瞄准镜后只有20多fps,超级采样降低到125才有勉强50fps。据说配置不好的玩家个别场景只有个位数的fps。第二个问题是作战兵力太少。本作特点是还原市场花园行动的地貌,有很多灌木和小城,能形成各种胶着的战斗。然而问题是参战人数实在太少了,填不满当前的战斗场景。每次我在队伍侧翼搜索前进,基本上就是碰到零星几个人,最多撞到半只队伍。PS和Squad不同的地方是多了团队Leader和工兵小队,载具在专属小队。一般在Squad里面的分工中其实也可能有单独的APC队,TOW或迫击炮队,但是PS的这种设置过于不灵活,导致参与进攻和防守的步战兵力大大下降。而重生需要复活车而不是小队包的设定对于PS的大地图实在不够用,复活车很容易被守。以上导致在Squad里经常是几个人甚至一只小队一起行动的情况,到了PS里是经常队伍就散掉了,没什么一起配合的机会。我觉得这是影响游戏体验的主要因素。PS的这种队伍设置我觉得起码要到服务器能承担80 VS 80的时候才比较好玩,40 VS 40还是要减小地图加快重生,赋予小队更多作战职能。第三就是国人玩家太不适合玩这种游戏了,很多玩家估计是从其他FPS过来的,基本上没什么语音交流,进了队伍就闷头打。通报情况和询问他都不答应,集合的时候也不集合。在前几次测试的时候还好,因为不少Squad玩家,这次测试经常是进去后无线电全部静默,我当了一次小队长,喊集合和防守都没人过来。
入门如下:
刚入游戏的话先找个服务器去当个大头兵,跟紧队友,除非队长要求先别拿火力装备。当一个合格的步q兵,记得跟着机q或者筒子,关键时刻给他们补充装备。如果队伍太散,队长太水就跳个队。然后玩了几局就去训练场,去熟悉各类武器的性能和学习瞄准方法。
简介:
《战术小队》是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏。主要内容包括基于载具的联合作战游戏体验、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统。
《战术小队》的前身是以战地2和武装突袭2引擎制作的《Project Reality》系列模组的独立作品。
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