龙渊的这波是在太秀,在腾讯v社的夹击下,果断倒向了腾讯,腾讯也再次笑到了最后。腾讯此次手握多多自走棋,加上自家的云顶之弈, 将和v社的刀塔霸业展开正面较量,两家谁会笑到最后?
目前v社的刀塔霸业短时间已经取得了不俗的成绩,移动端、端游互通的设定,加上基本无变化的人物模型,让习惯了多多自走棋的玩家可以很快上手。 短短时间,刀塔霸业便取得了最高20万的在线人数。
巨鸟多多选择龙渊进行合作,其中也有船小好调头的心思。但龙渊虽然有一定的实力,但在多多自走棋上线后,服务器还是出现了各种问题。让小公司的短板暴露无遗。 此次龙渊单方面宣布和腾讯合作,其中巨鸟多多的态度值得玩味。
游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。
从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。
据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。
看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:
“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的,用更多花样吃下去。”
确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。
很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。
任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。
因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。
比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、百度去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。
到了自走棋,节奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。
之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。
据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。
之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。
截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标 。
另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早 。
据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。
另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。
这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。
大厂的理直气壮1+1
也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。
在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。
2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。
之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。
而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。
相比之下,国内的大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。
(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)
其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。
3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。
据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。
第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。
4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。
在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。
第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)
其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。
因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。
其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在65左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了05,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。
它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。
相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。
小作坊手游混战
和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。
从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。
这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。
据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。
当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。
另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。
手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。
现在入局还来得及吗?
现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。
展开说,主要有5点:
1 盘子小。
于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。
2PC份额基本饱和。
因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。
3手游市场不成熟,新游还有机会。
鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。
4“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。
5可惜,自走棋这个玩法,很难创新。
这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。
因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、 *** 作强度低,这能给用户规模提供保障。
因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。
但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。
从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 和 提炼扩展 两种常规 *** 作,都不尽 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。
但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣 。
后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。
这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。
6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:
“不,要,做。”
在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。
1我们已经收到了大家关于使用作弊APP将棋子价格变为1金币或0金币的反馈。
2经过检测,使用作弊软件对局不是在官方服务器上进行的(可能是私服?)。
3我们的反作弊系统很强,且在不断完善,也欢迎积极举报类似作弊事件。
《多多自走棋》海外服早已让“巨鸟多多”赚的盆满钵满,但国服还未开启充值渠道,对于维护一个不盈利的庞大国服服务器,官方耐心而细致的处理每一条反馈、每一个BUG,诚恳而努力的态度是值得玩家赞许的。
类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。
1、《自走棋防御》(AutoChess Defense)
是一款自走棋游戏,游戏中你需要收集更多的英雄,将丰富的兵种自由的搭配在一起,运用不同的策略战胜更多的对手,每一局你可能面对的对手都是不一样的,画面精美,合理的安排棋子的每一步走动,将三个相同的兵种合成还可以得到更强大的战斗形态。
《自走棋防御》是一个国外的自走棋游戏,游戏非常具有魔幻风格,里面的人物角色都非常的帅气酷炫,游戏中通过不同棋子之间的搭配组合,精心的排兵布阵来取得胜利。喜欢不同风格的自走棋的玩家不要错过哦。
2、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》
是一款由Supercell推出新款策略卡牌对战游戏。在《皇室战争》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP 实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!
从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。
卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。
关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。
自走棋手游就要来了,巨鸟多多工作室正式宣布将推出自走棋手游版本,不过手游版本将脱离原有的DOTA元素,已经可以上官网进行游戏预约,许多玩家想要知道安卓和IOS是否数据互通的问题赶紧来看看吧。这个肯定是互通的,不仅IOS玩家和安卓玩家可以一起玩,而且还是全球服。
自走棋官方的微博上说明了目前游戏预约以及注册的相关问题,在哪里注册,海外手机号是否可以注册等等一些列的问题。
因为自走棋是DOTA2上的一个创意地图,全球玩家是可以一起对局的,这也意味着自走棋的手游海外的玩家会有专用的注册通道,海外的客户端和国内的客户端是一样的,从而进行全球联机对局。
龙渊网络的CEO李龙飞微博表示:既然我们全球都通,那安卓和IOS肯定是互通的!
等自走棋手游上线之后,游戏的分区模式应该会像DOTA2一样,根据玩家自己选区来进行游戏,国内玩家选择美洲、澳洲、欧洲等等,可能就延迟会高一些,但是并不影响游戏体验。
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