1、设置APN接入点:在4G模块中设置正确的APN接入点,以便能够正常接入网络。
2、配置拨号参数:将4G模块与电信平台建立连接需要配置相应的拨号参数,例如用户名、密码等。
3、设定服务器地址和端口号:在4G模块中设置连接的服务器地址和端口号,以便能够与目标设备进行通信。
4、建立TCP连接:在4G模块上建立与目标服务器的TCP连接,通过指定的协议、端口号和数据格式实现双向数据传输。在服务器上要开发一个TCP服务端,功能是维护在线客户端列表、处理客户端(假设为客户1)连接请求,将客户1的请求推送到客户2,根据客户2 的响应决定是不是在客户1和2之间建立应用连接,一旦应用连接建立,服务端就持续交换转发客户1、2的数据,直到其中一方断开,这是所有数据都通过服务器中转的方式;还有一种方式服务端仅仅维护在线用户列表,客户端相互直接连接,数据不通过服务器中转,具体实现还有许多细节需要处理,希望能够帮到你。
修改方法如下:
单击“开始”/运行,输入Regedit打开注册表,定位到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters下,修改的“TcpNumConnections”的键值,将之由10改为250,即设置TCP最大并发连接数为250。
1、众所周知,为了防范蠕虫病毒的传播和攻击,Windows XP SP2将并发线程最多限制为10个。SP2利用Messages动态链接库,来实时监控每个进程的并发线程数目,一旦它发现某进程的线程数超过10个,就会屏蔽掉部分线程。
2、TCP客户端和服务器连接时,客户端必须分配一个动态端口,默认情况下这个动态端口的分配范围为 1024-5000 ,也就是说默认情况下,客户端最多可以同时发起3977 个Socket 连接。
与正常的TCP连接一样,分3组,连接服务器、发送数据、接收数据,这里采用UTF-8格式进行数据通信使用put_data方法可以正常发送数据,其它方法只能用于Godot的服务器与客户端之间通信,因为其它方法Godot会向数据前后添加几个字节的标识,使得数据发生改变
采用了while循环,可能会导致帧率降低,先判断收到>0的字节数,再将其转化为utf8字符
-采用socketserver包,可以方便的建立服务端
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