游戏服务器架构图

游戏服务器架构图,第1张

当我还在游戏行业时曾做过一个基于大世界的养成类游戏,这张是它的架构拓扑图。
虽然现在转到了互联网行业,但回过头来看,好多技术架构上的思路都是相通的。有些设计,在今天看来依然具备一定的参考价值。

服务器计算机的一种,它是在网络 *** 作系统的控制下为网络环境里的客户机提供(如PC) 共享资源(包括查询、存储、计算等)的高性能计算机,它的高性能主要体现在高速度的CPU 运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O 外部数据吞吐能力等方面。

服务器的构成包括:处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

在网络环境下,服务器主要为客户机提供:Web应用、数据库、文件、打印、存储、计算等服务。简单的说,服务器就是在网络中为其他客户机提供服务的计算机。

服务器类型:

按照外形结构划分:塔式服务器、机架式服务器、刀片式服务器、高密度服务器、机柜式服务器,五种类型。

按照应用层次划分:入门级服务器、工作组服务器、部门级服务器、企业级服务器


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10890083.html

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