国服玩家较少,环境不允许。
仅仅在韩服公测一年之后,《TERA》就已经成功登上了当年国内端游第一门户17173的十大最受欢迎网络游戏榜单,并在MMORPG类排名第一。中国玩家对于这款游戏的期待度可见一斑。
当时,面对腾讯代理的同级别热门网游《剑灵》的挑战,《TERA》在话题热度和玩家支持率上甚至一度将对手压制。而当年期望在端游市场进一步发力的网易也毫不犹豫地蹭上了《TERA》的热度,公开向即将开启国服的《TERA》隔空喊话,直呼我堂堂国产大作《天下3》无惧《TEAR》韩流。
但有意思的是,仅仅2年之后,网易盘古工作室研发的MMORPG《天谕》却被玩家发现,游戏中的人物角色以及职业图标等多处细节都涉嫌抄袭《TERA》。这当然是一种“不讲武德”的行为,但就正如玩家所说:反正TERA在国内已经黄了,网易就算是“偷袭”一波,也没有人能出面咬他。
没错,就是那个呼声极高、得奖无数的弄得国内网游大厂人心惶惶的《TEAR》,仅仅在进入中国市场短短两年之后就被迫停运了。
从公测首日,25组服务器爆服、排队的风光无限,到玩家寥寥,关闭服务器停止运营的虎落平阳,属于《TEAR》时代还未开启,便草草结束。而这背后的因果其实早已从《TERA》的立项之初,就已经埋下了伏笔。
TERA国服之殇:
前文已经提到《TERA》国服仅仅上线不到两年就急速夭折,其原因还真就在蓝洞自己,是一出不折不扣的自毁前程戏码。
首先从立项来看,蓝洞对于《TERA》的长线营收能力是十分看重的,所以也确立下了以动作、世界体验、社群作为基本核心的游戏设计模式。通过无锁定战斗和游戏颜值给玩家们带来良好的“第一印象”,在通过丰富的社群玩法把玩家留下来,放长线钓大鱼。
而游戏过高的成本投入,却没办法让蓝洞背后的资本保持淡定。《TERA》的天价代理模式,在当年也是行业内屈指可数的存在。同时,最终拿下国服代理的昆仑万维也颇有些以小博大的赌徒心态。开发商与代理商都想“快速”捞一笔,那么最终的不欢而散就早已注定。
昆仑面对周期性的天价代理费用年年卡着脖子,所以一上手运营就指望通过各种渠道赚钱回本,d窗广告、活动逼氪、升级经验不断加倍,一波骚 *** 作下来硬是让这个端游大作玩出了页游的感觉。
这么一来就不仅没有利用好《TERA》的优势,反而放大了劣势。最终结果就是逐利双方梦碎,而游戏口碑扑街,玩家一去便不再回头。
相比国服的突然暴毙,《TERA》韩服则幸运了许多,在2015年将运营权交给更加擅长的NEXON来负责之后,《TERA》这款顶尖网游终于在它的诞生地站稳了脚跟。虽然国服运营不到2年,但《TERA》的精彩仍在许多玩家心目中留下了难以磨灭的印象。
不少玩家至今仍在感叹,如果蓝洞没有那么贪心,如果能有更具实力的代理商接手,如果能在剧情和内容上多下点功夫,那么《TERA》会不会成为一件被广为传颂的艺术品。
可惜现实中就是没有那么多如果,《TERA》终究还是被自己快餐式的运营模式所反噬。而国服关停之后我们唯一能做的,就是和这个曾经流连忘返的美丽世界挥手告别。
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