在一众 游戏 厂商中,育碧(Ubisoft)因旗下多款网络联机 游戏 皆出现严重的服务器问题,被许多玩家视作服务器最差的厂商之一,所以育碧服务器又被视作是“土豆服务器”,而阿育似乎也接受了这一设定时常自黑一把。
对多数玩家而言,土豆服务器都是网络 游戏 的致命祸源,不稳定的 游戏 连接会造成一系列问题,轻则延迟、卡顿,重则掉线、排队登入,更有甚者会直接造成服务器停机维护,再舒适的 游戏 体验也会在一瞬间被尽数破坏。
但从另一个角度看,所谓“发家致富,全靠维护”,对于土豆服务器造成的问题,厂商常常会通过发放一定数量的 游戏 道具的方式来进行补偿。时至今日,停机维护在不少眼中已不再是受排斥的祸源,而是一种变相的福利来源。储存的游戏人物、等级、装备、社会关系等等,
还有各种设置,boss掉率,什么时间触发什么事件之类的。
其实就是一个大数据库。
你用账号密码登陆游戏,也就是把读取了该账号下的人物数据,然后与服务器互动,服务器把你对人物角色的变化记录下来(升级,得到某件装备等等)。
人们经常说的“回档”就是服务器由于某种原因没有记录下你的最新数据,而让你读取了以前储存的数据。比如你刚升到10级了,但服务器出了下问题,正好没记录,你再登录发现你还是9级。1、服务器:首先要准备一台能够满足游戏服务器要求的服务器,一般来说要准备双路CPU,至少8G内存,有足够的硬盘空间,至少有一块网卡,有独立的静态IP。
2、游戏客户端:要做一个游戏客户端,可以使用开发工具制作。
3、服务端:要搭建一个游戏服务端,可以使用开发工具建立,并配置好与客户端的连接。
4、数据库:一般要准备一个数据库服务器,用于存储游戏数据。
5、游戏服务器管理系统:可以使用开发工具实现,用于管理游戏服务器,比如实现管理权限,账号管理,货币管理等。
6、游戏系统:要实现游戏主要内容,如道具,副本,任务,离线经验,社交,竞技等游戏系统。
7、测试系统:需要设计一个全面的测试系统,进行体验测试,稳定性测试,抗压性测试等。
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