游戏服务器要怎样的配置,游戏服务器租用要多少钱?

游戏服务器要怎样的配置,游戏服务器租用要多少钱?,第1张

说到游戏服务器,它与我们常说的专用服务器可是不一样的。你需要知道,强大的游戏体验需要强大的游戏服务器。互联网游戏服务器与常规服务器机器不同,游戏服务器配备了高质量的图形处理器,为玩家提供丰富的媒体和高质量的图形。

现在,我们就来看看游戏服务器与常规服务器之间有什么比较明显的区别。

游戏服务器需要什么配置,与常规服务器有何不同?

高性能GPU

当一款新游戏发布时,图像质量通常是一个热点话题,帧的丰富度、是否逼真等等也是一个关注点。

帧数是游戏流畅程度的指标。

就如动画,如果一个动画三页就完成了,那么,动画的内容就只有3帧,那么连贯性也就只有3页的水平。同样的动画,用30页来表现,那么,动画的内容就会丰富很多,连贯性和流畅性也会提高很多。同样的时间里,显示的帧数越多,流畅度就越高。

这种高质量的渲染可以通过在游戏服务器中安装强大的GPU来实现,而常规专用服务器不需要为网站和数据库安装丰富的图形处理器。

强大的CPU

游戏通常给处理器带来沉重的负担,与仅需要最小处理能力来托管网站的普通专用服务器不同,游戏服务器需要额外的火力以向玩家提供行业级游戏性能。

超线程技术方面表现最佳

多核CPU也是如此,AMDRadeon、Nvidia显卡和XEON处理器在游戏方面备受推崇。在专用服务器的情况下,英特尔处理器被认为是更主流的。

机房线路

选择租用服务器时,机房线路的好坏可以直接影响服务器速度和稳定性。因为国内一直有南电信、北联通的格局,所以在选择服务器的时候首先要考虑哪些地区的用户来访问。随着互联网的快速发展,移动端用户的日益增多,机房移动线路也逐步登上舞台,为移动端用户提供高效稳定的互联网服务。磐石云国内机房提供的有多条线路,电信/联通/移动/双线/多线BGP线路等,对全国各地区网络覆盖范围广,不同运营商或者不同地区用户访问速度都比较快。

更高的带宽要求

游戏服务器比传统专用服务器消耗更多带宽。

游戏机器不断地向数百个用户同时上传丰富的媒体和图形。你必须有足够的带宽来招待更多的用户。《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》是一些流行的分布式游戏模型,它们需要更快的网络和带宽。提供未测量带宽的提供商对于这种需要大量带宽的游戏来说可真是个福音。

服务器防御性能

热门的网络游戏,很容易受到黑客或者是竞争对手的攻击,现在市场上最多的就是ddos、cc等流量型攻击,一般用户会选择租用高防服务器来抵御流量攻击时。所以在租用高服务器的时候需要考核服务器防御能力。租用高防服务器的防御多少,要视攻击情况而定。

租游戏服务器多少钱?租游戏服务器并没有一个固定的价格,游戏在线人数同样决定着服务器的硬件配置和带宽,服务器的价格有几百、几千到几万元不等,有的游戏可能还需要防火墙来防御攻击。总之,租用服务器是根据自己的情况来判定最适合的。

游戏服务器租用在配置上一般会比普通的服务器配置更高一些,游戏服务器对数据的处理和对稳定性的要求更高。现在网络上的病毒、木马等病毒繁多,如果你的服务器没有做好充足的措施的,很容易被攻击。这就需要租用的服务器带宽大一些,带宽越大价格就会越高,那么一款好的游戏服务器到底多少钱呢?

1、首先是对于CPU的说明
服务器CPU性能参数主要信息可以通过查看 /proc/cpuinfo 获得。具体查看指令及效果如下:

显示这台服务器上有2个物理CPU

显示这台服务器的物理核数为16个

显示运行模式为64位

显示为Intel(R) Xeon(R) Gold 6226R CPU @ 290GHz

命令:

显示此服务器的线程数为64

top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器。下面详细介绍它的使用方法。top是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态如果在前台执行该命令,它将独占前台,直到用户终止该程序为止比较准确的说,top命令提供了实时的对系统处理器的状态监视它将显示系统中CPU最“敏感”的任务列表该命令可以按CPU使用内存使用和执行时间对任务进行排序;而且该命令的很多特性都可以通过交互式命令或者在个人定制文件中进行设定

1.命令格式:

top [参数]

2.命令功能:

显示当前系统正在执行的进程的相关信息,包括进程ID、内存占用率、CPU占用率等

3.命令参数:

-b 批处理

-c 显示完整的治命令

-I 忽略失效过程

-s 保密模式

-S 累积模式

-i<时间> 设置间隔时间

-u<用户名> 指定用户名

-p<进程号> 指定进程

-n<次数> 循环显示的次数

4.使用实例:

实例1:通过 Top 命令显示进程信息

命令:

统计信息区:

前五行是当前系统情况整体的统计信息区。下面我们看每一行信息的具体意义。

第一行,任务队列信息,同 uptime 命令的执行结果,具体参数说明情况如下:

10:38:58 — 当前系统时间

up 39 days, 19:47 — 系统已经运行了39天19小时47分钟(在这期间系统没有重启过的吆!)

1 users — 当前有1个用户登录系统

load average: 000, 000, 000 — load average后面的三个数分别是1分钟、5分钟、15分钟的负载情况。

load average数据是每隔5秒钟检查一次活跃的进程数,然后按特定算法计算出的数值。如果这个数除以逻辑CPU的数量,结果高于5的时候就表明系统在超负荷运转了。

第二行,Tasks — 任务(进程),具体信息说明如下:

系统现在共有769个进程,其中处于运行中的有1个,463个在休眠(sleep),stoped状态的有0个,zombie状态(僵尸)的有0个。

第三行,cpu状态信息,具体属性说明如下:

00%us — 用户空间占用CPU的百分比。

00% sy — 内核空间占用CPU的百分比。

00% ni — 改变过优先级的进程占用CPU的百分比

1000% id — 空闲CPU百分比

00% wa — IO等待占用CPU的百分比

00% hi — 硬中断(Hardware IRQ)占用CPU的百分比

00% si — 软中断(Software Interrupts)占用CPU的百分比

备注:在这里CPU的使用比率和windows概念不同,需要理解linux系统用户空间和内核空间的相关知识!

第四行,内存状态,具体信息如下:

65600012k total — 物理内存总量

1785256k used — 使用中的内存总量

62385920k free — 空闲内存总量

1428836k buffers — 缓存的内存量

第五行,swap交换分区信息,具体信息说明如下:

2097148k total — 交换区总量

918340k used — 使用的交换区总量

1178808k free — 空闲交换区总量

备注:

第四行中使用中的内存总量(used)指的是现在系统内核控制的内存数,空闲内存总量(free)是内核还未纳入其管控范围的数量。纳入内核管理的内存不见得都在使用中,还包括过去使用过的现在可以被重复利用的内存,内核并不把这些可被重新使用的内存交还到free中去,因此在linux上free内存会越来越少,但不用为此担心。

对于内存监控,在top里我们要时刻监控第五行swap交换分区的used,如果这个数值在不断的变化,说明内核在不断进行内存和swap的数据交换,这是真正的内存不够用了。

第六行,空行。

第七行以下:各进程(任务)的状态监控,项目列信息说明如下:

PID — 进程id

USER — 进程所有者

PR — 进程优先级

NI — nice值。负值表示高优先级,正值表示低优先级

VIRT — 进程使用的虚拟内存总量,单位kb。VIRT=SWAP+RES

RES — 进程使用的、未被换出的物理内存大小,单位kb。RES=CODE+DATA

SHR — 共享内存大小,单位kb

S — 进程状态。D=不可中断的睡眠状态 R=运行 S=睡眠 T=跟踪/停止 Z=僵尸进程

%CPU — 上次更新到现在的CPU时间占用百分比

%MEM — 进程使用的物理内存百分比

TIME+ — 进程使用的CPU时间总计,单位1/100秒

COMMAND — 进程名称(命令名/命令行)

或者通过 free 命令显示系统内存的使用情况,包括物理内存、交换内存(swap)和内核缓冲区内存。

命令:

显示我当前的服务器的物理内存是62G,其中交换内存是2个G,一共剩余是60G的

三、查看Linux内核当前的系统版本号

命令:

显示的当前的服务器Linux内核是Ubuntu系统,版本号是18046


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10909071.html

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