Blender一般使用GPU进行渲染。但是一般情况下,如果没有足够的VRAM(显卡内存),渲染时间会变长。例如,一张可以在20分钟内渲染,但可能需要几个小时才能完成,因为显卡上没有足够的内存来执行渲染任务。
渲染一张效果图时,可以观察当前项目在用户界面的底部角落占用了多少内存。如果显存无法承受复杂的场景,很容易造成渲染错误,崩溃,甚至在渲染时闪退问题。
解决方法:使用性能更好、内存更大的显卡,这是降低图像分辨率的好方法。
2、降低渲染分辨率
如果渲染时的分辨率设置过高,也会影响渲染的正常 *** 作。如果你没有资金更换一台更强大的电脑配置,你可以在编辑场景时降低硬件强度,以防止Blender渲染崩溃。
解决方法:进入“属性面板”来改变渲染设置,例如,分辨率。你以前是用4K分辨率渲染的,但渲染总是崩溃。你可以降低渲染分辨率,减少场景中反d的光线数量,用分辨率更低的纹理替换场景中使用的4K纹理。
3、取消勾选自动打包到Blender
这时,需要点击文件选项,点击d出选项中的“外部数据”,取消勾选“自动打包到Blender”,再选择“全部解包到文件”即可。在这里,渲染可以快速飞起来。解压后,项目目录将有一个额外的贴图文件夹,自然也就能解决了。
场景面数多吃内存,cpu和显卡也就渲染时候的长短关系,cpu 主频高一些最好。
不过blender也是根据场景大小等多种因素来决定渲染时长,当然配置越高渲染越快,但是现在配置一台高配电脑价格昂贵不说,还会随着软件硬件的更新换代导致整体效率低下,想要不更换电脑可以试试赞奇云工作站,一站式制作渲染全流程。
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