进入NAXX版本之后,为什么DKP团玩家越来越少,金团玩家越来越多呢?

进入NAXX版本之后,为什么DKP团玩家越来越少,金团玩家越来越多呢?,第1张

魔兽世界怀旧服,进入60年代最后一个守关副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第八个CD的时间了。在短短两个月的时间里面,NAXX副本从一支拦路虎,逐渐沦为国服玩家们的运输大队长。

囧王者个人估计,到了农历春节期间,NAXX就会彻底沦为便当本。大多数玩家可以在5小时左右,也就是一天内全通这60年代最后的副本。

在大家开荒NAXX的时候,细心的小伙伴,应该早就发现了一点。那就是好的DKP团,依旧在愉快地享受着游戏,但是其他毛人和黑装备的D团,大多要么转型固定金团,要么凑不齐人打本,要么干脆散团了。

而相较于DKP团玩家数量的越玩越少,金团特别是固定金团玩家的数量,则是随着NAXX全通之后,玩家越玩越多。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这件事儿吧。

DKP团,人越打越少!金团,人越打越多

写在讨论之前,熟悉囧王者的小伙伴,一定都知道,我是一名从十多年的艾泽拉斯大陆玩过来的“老玩具”了。我一直认为DKP制度,是一个好制度,只是这制度,在执行的过程中,被玩家给玩坏了而已。而金团,其实是现实社会物质化的产物,它的存在,符合当下社会的现状。两个团,不存在孰好孰坏!

在现阶段的怀旧服中,囧王者估计大多数玩家,都会有几个号,一个号跟DKP团,然后其他几个所谓的“小号”要么随到随打野金团,要么跟几个固定金团,然后用在金团赚的工资和装备,去养在DKP团的大号。

但是进入NAXX后,大家会明显地发现,抛开AFK得不谈。DKP团内的玩家,是越玩越少,而金团特别是固定金团的玩家,却越来越多,有时候甚至要抢位置才有得打。这到底是为什么?囧王者人认为,大概的原因来自以下几个方面:

第一,DKP团自身的原因造成。前期执行DKP制度的玩家,自己把一个好的制度给玩坏了。典型的如“狂人与风”事件,自此以后D团中毛人,毛装备和各种优先的事情,层出不穷。加上DKP无法通用,导致D团玩家被劝退。第二,DKP团混子太多了。前期MC,BWL,甚至TAQ副本,由于难度的关系。DKP团中的混子玩家完全可以滥竽充数。但是到了NAXX副本,难度飞速提升,混子自然就掩饰不住了。以前混惯了,到了Naxx一下子就都显形了。不会打本,也不提前研究攻略的;讲了,还不一定会的;进本不拿Buff不吃药的;冰抗不做的;暗抗冰抗药水不吃的大有人在。没实力凭什么白拿装备?混不下去,也就只能退团了事儿。第三,很现实的问题,金币不够用了。坦率地说,现阶段的NAXX,对于大多数玩家来说,还是属于开荒阶段。对于DKP团来说,开荒阶段的消耗非常大,具体数值每个团不一样,但几个CD下来,绝对是一个“大数字”。就算以后进入平稳的Fram期,由于DKP团的点数无法像金团的金币一样通用。这也导致了大量玩家,吃不消,选择退D团转金团。第四,单位时间内,花费同样的时间和精力,收益不成正比。D团付出金币,收获“友谊”和不通用的DKP;而金团则是,付出同样多的金币,要么收获装备,要么收获通用金币的工资。而Dkp不能当金币用,金团讲的是,每个CD付出就有回报;而D团讲的是,付出了,不一定有回报,还有可能被优先。 如果是你,你会如何抉择?

因此综上所述囧王者认为,进入NAXX以后,金团的人,不仅仅是越打越多,更是越来越抱团。而DKP团则不同,除了少数不毛不黑的D团之外,其他D团,给人的感觉是,越打越散漫,慢慢的就组不齐人打本了。

各位魔兽大神,你们服务器中,是不是也有这样的现象呢?你认为,这是为什么呢?一起来聊一聊吧!

怀旧服为什么说DKP团通关NAXX就是解散的开始?

魔兽怀旧服现在NAXX正式开放了6个CD了,已经有数千个团队可以全通副本了。对于这个副本,本身流程长,BOSS多,可以说是更适合于人员固定的DKP团队来攻略的。但是我们在实际亲身打的时候,经常会听到一句话:"DKP团全通NAXX就会解散",而实战中也确实有不少团队在通关之后就有一些玩家不愿意再来继续副本了,那么这到底是什么原因呢?原因是多方面的:

首先最重要的原因就是不少玩家心愿已了,不想再继续打下去了

怀旧服的玩家主体是已经有工作的成年人了,而且大部分就是之前曾经玩过正式服各个版本的老玩家。对于他们来说,如今怀旧服是当年香草时代版本的延伸,现在玩怀旧服就是想体验一下当年所没有玩过的游戏内容。NAXX副本在香草时代也确实是最高难度的副本,每个服务器只有极少数各服的精英玩家才有机会在这个副本中一览全貌,因此很多最早的老玩家其实以前也是没有机会来体验这个副本的,可以说这也是很多玩家当年的一个梦想。

而现在怀旧服开放后,官方也给了一个机会让这些玩家来圆梦,很多的老玩家从一开始玩怀旧服也就是报了这个愿望才来玩游戏的。现在经过这些玩家的努力,很多也已经圆梦了,可以说是心愿已了,自然是退游AFK了。

而怀旧服的DKP团一直规模相对比较小,能替补的玩家不多,当面临一些关键玩家缺席后,剩余的玩家就算能补充一些新的玩家,也将面临二次开荒的情况,而一旦不顺利,那么很可能这种DKP团队就将不得不解散或者转为金团。

NAXX花费巨大,DKP团本身没有多少的赚金币办法,也让很多不愿意继续重复通关的体验

NAXX副本与其说是靠玩家的努力来开荒,倒不如说玩家是靠药水合剂和 BUFF的加持下才能够通关。在副本很多时候,打法都知道了,但就是装备不过关,就差那么临门一脚,而药水合剂和世界BUFF也就是那个最后的临门一脚。怀旧服中因为GZS的控制,本身高端药草普通玩家基本采不到,大部分只能从拍卖行购买,而现在这种药水合剂已经全部是高价,就算最普遍的必须品2瓶合剂就需要花费1000多金币了,而这还不包括中间如流水般的各种药水。

DKP本身是按照DKP来拿装备,没有金币的交换,自然对于很多DKP团玩家来说就是用爱发电,需要凭借其他的办法来额外赚到攻略副本所需要的金币。但对于普通玩家来说,别说是赚到金币,就算是能正常打副本都没有那么多时间,而且很多本身也认为"游戏中的归游戏",并不想额外再花费金钱来购买金币,自然的就逐渐入不敷出了。

而且现在NAXX副本也已经全通,再重复体验也觉得没有太多必要了,自然也不想再继续副本了。

NAXX副本流程太长,普通玩家需要花费太多的精力来应付

怀旧服的团队副本一直难度不算太大,全程可以控制在3个小时以内,如最开始的MC和BWL等经典副本。而之后的TAQ虽然也有一定的难度,但在熟练之后,一般的团队也能控制到这个时间内。而NAXX则完全不一样,对于一般DKP团队,就算是能够做到全通,也会打得磕磕巴巴,总可能在不可预料的地方会灭一两次团,再加上需要花费许多额外的时间来加世界BUFF,很可能要打两三天才打得完。所以对很多DKP团玩家来说,打通NAXX副本之后也就不想再继续这样的游戏生活而回归现实或者转为休闲玩家。

所以正是在这多种原因的综合影响下,很多DKP团的玩家在通关NAXX副本之后就不想再继续玩下去。当然这种情况也不能一概而论,毕竟还是有些人会继续呆在游戏中,他们如果还想继续游戏,就不得不转换思路再想其他的办法。但对于大部分DKP团队来说,在缺少了一些主力之后,必将是名存实亡,也就是通关NAXX就是团队解散的开始。小伙伴们,你们觉得呢?


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