cs有哪些对战平台?

cs有哪些对战平台?,第1张

专门打cs的对战平台除了浩方、QQ还有175平台、豆客平台、VS对战平台、steam (游戏平台)、游侠网、GG 游戏互动平台等。

发展经历

C/S模式的发展经历了从两层结构到三层结构。

两层结构由两部分构成:前端是客户机,主要完成用户界面显示,接受数据输入,校验数据有效性,向后台数据库发请求,接受返回结果,处理应用逻辑;后端是服务器,运行DBMS,提供数据库的查询和管理。

两层结构存在一些不足主要表现在:系统的可伸缩性差;难以和其它系统进行互 *** 作;难以支持多个异构数据库;客户端程序和服务器端DBMS交互频繁,网络通讯量大;所有客户机都需要安装、配置数据库客户端软件,这是一件十分庞杂的工作,等。

分类: 游戏
解析:

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1 教你建CS服务器-图文并茂

好多人说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该

简单些了吧。

硬件:

服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大

的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我

的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。

软件:

一、 *** 作系统:

服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。

首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的

系统服务。

附:服务器和主机的区别:

搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。

(箱子是用Windows系统间的服务器)

(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)

(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看

和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)

二、CS服务器软件:

平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安

装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的

CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补

丁了。

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:47 回复此发言

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2 1

〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数

复制进去。(带红字的部分是内容,下同)

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:48 回复此发言

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3 回复:教你建CS服务器-图文并茂

0 不允许 1 允许

不想用的,前面就打上

进入服务器密码

sv_password xxxx

远程管理密码,写上你自己的吧

rcon_password xxxx

服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧

hostname (SD) SERVER

下面3项是关于网络的,默认吧,不要改

sv_maxrate 10000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320

暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 0

观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 1

服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

sv_restartround 0

每局时间多少分钟

mp_timelimit 40

购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 2

每回合几分钟

mp_roundtime 35

购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_buytime 15

炸d倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 800

死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_forcechasecam 0

死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 1

人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_friendly_grenade_damage 0

杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 0

自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 2

双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 1

杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图

mp_fraglimit 0

胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

允许下载 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_mapvoteratio 06

设定鬼魂模式刷新值(01-1)

mp_ghostfrequency 01

服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 0

服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 200

服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 0

服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 0

是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_maxfailures 1

服务器每次开机,读取被BAN的IP

load ban files

cdrequired 1

cdrequiredversion auto

中文注解可以带着,没有关系。

〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:48 回复此发言

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4 回复:教你建CS服务器-图文并茂

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()

cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将

文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文

件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

比如:

de_aztec

de_cbble

de_dust2

de_inferno

〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:49 回复此发言

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5 回复:教你建CS服务器-图文并茂

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

我的仅供大家参考:

(SD) SERVERS

=== ZUO BI SI QUAN JIA ===

=== MA REN GUN ===

CS15不支持中文,只能用拼音。

〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的

只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:50 回复此发言

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6 回复:教你建CS服务器-图文并茂

1

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:50 回复此发言

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7 回复:教你建CS服务器-图文并茂

〔5〕先进入某个战网CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装

好的“hldsexe”点击“打开”。

然后在“命令行参数(可不设)”里面添上

“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers

32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”

详解:

-game cstrike

指定hlds建立的是cstrike的服务器。

-port 27015

指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。

-nomaster

使服务器不到master服务器上登记认证。

-insecure

关闭vac(也有叫v 的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。

+map de_dust2

指定起始地图为de_dust2

+maxplayers 32

指定服务器最大人数为32

+sv_lan 1

指定服务器运行方式为lan模式

-noipx

指定服务器运行不需要IPX协议

最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。

作者: 上网狂 2006-2-12 17:52 回复此发言

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8 回复:教你建CS服务器-图文并茂

1

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作者: 上网狂 2006-2-12 17:52 回复此发言

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9 回复:教你建CS服务器-图文并茂

设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!

贴子相关:

作者: 上网狂 2006-2-12 17:53 回复此发言

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。
servercfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSKnet counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 02 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 20210824981 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口
mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
motdtxt是服务器的说明文件
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747
其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
以上是架设服务器的方法
不过你自己先对比一下自己是否符合条件去架设服务器
条件1线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
条件2服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10944970.html

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