TCP/IP是一种比较通用的通信协议,在windows中采用socket组件库实现,是对协议通信功能的一种封装,
如你要发送一个信息(数据如“MSG”)从A到B,那么A将“MSG”打包成“4MSG”,第一个字节“4”表示这个数据包长度为4,那么接紧接的3个字节就是数据,那么这里就是一个协议,只是这个协议很简单,属于你自己开发的协议,而TCP这些协议属于开放协议,大家都知道标准,因此只要收到一个TCP数据包,那么你就可以根据协议分析你收到的数据包的格式是什么,数据包协议中,一般在数据包的开始部分定义了固定格式的信息,如TCP包头中包含了数据长度,目的的IP地址等很多信息。
如果你收到一个数据包,你不清楚它是什么格式的,那么你怎么解析呢,根本无法解析的,当然如果人工打开这个数据包进行数据内容与已知的协议比对,也许可以猜出它是什么格式。
看数据包的传送过程,
程序A:sengPackage("MSG"){ 调用TCP协议函数sendTCPPackage("4MSG");};
sendTCPPackage(char pkg){调用IP协议函数sendIPPackage(TCP头+“4MSG”)};
sendIPPackage(char pkg){调用MAC协议函数sendMACPackage(IP头+“TCP头+4MSG”)};
sendMACPackage(char pkg){调用驱动发送数据包sendPkg(MAC头+“IP头TCP头+4MSG”)};
这里仅仅是用函数调用的描述解释协议实现的原理:协议的分层在编写程序时体现的就是一个调用层次关系。
在接收方,其实就是调用相同层级的函数对收到的数据包进行解包,把去掉本层头部的数据包传给上层调用函数,
如getPackage(char buffer){
buffer = getTCPPackageData(buffer);
return buffer +1; // 去掉开始的一个字节。这里就是我自己定义的协议解包过程。
}; //buffer是收到的数据包。
char getTCPPackage(char buffer){
buffer = getIPPackageData(buffer);
buffer = 去掉TCP包后的数据包; // TCP包解包过程,IP,MAC的解包一样。
return buffer;
}
如>
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