《魔兽世界》(-{World of Warcraft}-),是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{Blizzard Entertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。 2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。
二 游戏特征
;全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。
固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。
上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。
众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。
革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。
多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。
私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。
私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。
与成千上万的玩家同时历险。
非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;
三 魔兽世界简史
1 前言
对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twisting nether的死亡领域相连接;在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代
2 目录
魔兽争霸古代历史
魔兽争霸I - 人类与兽族
魔兽争霸II-黑潮
魔兽争霸II-暗黑之门
魔兽历险记-氏族之王
魔兽争霸III-混乱之治
魔兽争霸Ⅲ——冰封王座
四 其他游戏细节
1 种族:
联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人
部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵
2 职业:
魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
3 专业:
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个(现版本更新后新增珠宝加工)
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业
4 乘骑:
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提如AQL的虫子(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%)
5 战场:
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜
奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象
燃烧的远征(TBC)新增:
暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。
6竞技场:
A 竞技场The Arenas
竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。
B 竞技场战队Arena Teams
你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一 2v2战队,其他同理。
C 竞技场点数Arena Points
竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。
D 战队等级Team Ratings
代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为 1500。
重点提示
一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。
战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。
排队时需要每位队员都退出战场排队队列。
配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。
同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩
7 副本:
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。
每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。
五 系统需求
1 PC
Windows®系统/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。
(推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)
4G或更多硬盘空间。
DirectX® 90c或更高。
声卡:DirectX兼容声卡。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
2 Mac
Mac OS X 1039 或更高版本
933 MHz或更高,G4/G5处理器。
512 MB RAM或更高。推荐使用DDR RAM。
板载32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。
4G或更多硬盘空间。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
六 UI/Addon
魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发让WOW增加一份新的乐趣比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra在MC 刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说 WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows"插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE开发团队国内也在慢慢兴起 国内主要有CWDG团队 专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。
七 资料片
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
正如全球各大Fan site追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域大略介绍:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看>
参考资料:
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。
魔兽世界是经美国暴雪公司授权,(曾由九城代理)现由网易[4]在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏。
基于《魔兽争霸》NetGame
游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商并未推出MAC版在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本
数以万计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
完整世界 史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏类型 自由选择
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
十二大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
十大职业 独一无二
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业:死亡骑士。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中的新特性:
等级上限提高到70级
新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼
开放PvP竞技场系统
全新战场:风暴之眼
新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
黑暗之门外的全新地图:外域
艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
可选择难度的地下城设置系统
可在外域使用的全新飞行坐骑
更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Boss
增加数百个新任务
增加数百种新物品
全新专业技能:珠宝加工
插槽物品和一些饰品与首饰
其他游戏细节:
专业
在魔兽世界中,玩家可以学习的商业技能有16个。
专业技能11个。包括:采矿、锻造、工程、珠宝加工[TBC]、剥皮、制皮、草药、炼金、裁缝、附魔、铭文[WLK]。专业技能学习后可以遗忘,之后学习其它新的专业技能。
生活技能4个。包括:钓鱼、烹饪、急救、考古学[CTM],生活技能学习后不能遗忘。
骑术。在玩家达到20级(32版本)可以学习骑术,魔兽世界提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特坐骑不只为了漂亮,它们有一些坐骑也可以为你带来成就,如获得塞纳利奥作战角鹰兽。若玩家获得了乌鸦之神,更是可以被“光辉事迹”中被全服务器所崇敬。
战场
副本
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及212中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死场
战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将d出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将d出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
1 角斗士
2 决斗者
3 竞争者
4 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
你想了解可以到官网,魔兽是30元6667小时,游戏币与人民币没有换算(如果有的话玩魔兽的都是富家子弟了)感受吗你可一自己去玩,毕竟有些东西只有自己体会了才更深刻,再说现在有免费试玩了,如果实在不符合你的胃口,删了就是了计算机网络攻击的常见手法
互联网发展至今,除了它表面的繁荣外,也出现了一些
不良现象,其中黑客攻击是最令广大网民头痛的事情,它是
计算机网络安全的主要威胁。只有了解这些攻击方式,才能
大大降低受到攻击的可能性,下面着重分析行网络攻击的几
种常见手法,
(一)利用网络系统漏洞进行攻击
许多网络系统都存在着这样那样的漏洞,这些漏洞有可
能是系统本身所有的,如
WindowsNT
、
UNIX
等都有数量不等
的漏洞,也有可能是由于网管的疏忽而造成的。黑客利用这
些漏洞就能完成密码探测、系统入侵等攻击。
对于系统本身的漏洞,可以安装软件补丁;另外网管也
需要仔细工作,尽量避免因疏忽而使他人有机可乘。
(二)通过电子邮件进行攻击
电子邮件是互联网上运用得十分广泛的一种通讯方式。
黑客可以使用一些邮件炸d软件或
CGI
程序向目的邮箱发送
大量内容重复、无用的垃圾邮件,从而使目的邮箱被撑爆而
无法使用。当垃圾邮件的发送流量特别大时,还有可能造成
邮件系统对于正常的工作反映缓慢,甚至瘫痪,这一点和后
面要讲到的“拒绝服务攻击(
DDoS
)比较相似。
对于遭受此类攻击的邮箱,可以使用一些垃圾邮件清除
软件来解决,其中常见的有
SpamEater
、
Spamkiller
等,
Outlook
等收信软件同样也能达到此目的。
(三)解密攻击
在互联网上,使用密码是最常见并且最重要的安全保护
方法,用户时时刻刻都需要输入密码进行身份校验。而现在
的密码保护手段大都认密码不认人,只要有密码,系统就会
认为你是经过授权的正常用户,因此,取得密码也是黑客进
行攻击的一重要手法。
取得密码也还有好几种方法,一种是对网络上的数据进
行监听。因为系统在进行密码校验时,用户输入的密码需要
从用户端传送到服务器端,而黑客就能在两端之间进行数据
监听。
但一般系统在传送密码时都进行了加密处理,即黑客所
得到的数据中不会存在明文的密码,这给黑客进行破解又提
了一道难题。这种手法一般运用于局域网,一旦成功攻击者
将会得到很大的 *** 作权益。
另一种解密方法就是使用穷举法对已知用户名的密码
进行暴力解密。这种解密软件对尝试所有可能字符所组成的
密码,但这项工作十分地费时,不过如果用户的密码设臵得
比较简单,如“
12345
”、“
ABC
”等那有可能只需一眨眼的
功夫就可搞定。
为了防止受到这种攻击的危害,用户在进行密码设臵时
一定要将其设臵得复杂,也可使用多层密码,或者变换思路
使用中文密码,并且不要以自己的生日和电话甚至用户名作
为密码,因为一些密码破解软件可以让破解者输入与被破解
用户相关的信息,如生日等,然后对这些数据构成的密码进
行优先尝试。另外应该经常更换密码,这样使其被破解的可
能性又下降了不少。
(四)后门软件攻击
后门软件攻击是互联网上比较多的一种攻击手法。
Back
Orifice2000
、冰河等都是比较著名的特洛伊木马,它们可
以非法地取得用户电脑的超级用户级权利,可以对其进行完
全的控制,除了可以进行文件 *** 作外,同时也可以进行对方
桌面抓图、取得密码等 *** 作。
这些后门软件分为服务器端和用户端,当黑客进行攻击
时,会使用用户端程序登陆上已安装好服务器端程序的电
脑,这些服务器端程序都比较小,一般会随附带于某些软件
上。有可能当用户下载了一个小游戏并运行时,后门软件的
服务器端就安装完成了,而且大部分后门软件的重生能力比
较强,给用户进行清除造成一定的麻烦。
当在网上下载数据时,一定要在其运行之前进行病毒扫
描,并使用一定的反编译软件,查看来源数据是否有其他可
疑的应用程序,从而杜绝这些后门软件。
(五)拒绝服务攻击
互联网上许多大网站都遭受过此类攻击。实施拒绝服务
攻击(
DDoS
)的难度比较小,但它的破坏性却很大。它的具
体手法就是向目的服务器发送大量的数据包,几乎占取该服
务器所有的网络宽带,从而使其无法对正常的服务请求进行
处理,而导致网站无法进入、网站响应速度大大降低或服务
器瘫痪。
现在常见的蠕虫病毒或与其同类的病毒都可以对服务
器进行拒绝服务攻击的进攻。它们的繁殖能力极强,一般通
过
Microsoft
的
Outlook
软件向众多邮箱发出带有病毒的邮
件,而使邮件服务器无法承担如此庞大的数据处理量而瘫
痪。
对于个人上网用户而言,也有可能遭到大量数据包的攻
击使其无法进行正常的网络 *** 作,所以大家在上网时一定要
安装好防火墙软件,同时也可以安装一些可以隐藏
IP
地址
的程序,这样才能大大降低受到攻击的可能性。
攻击步骤
第一步:隐藏己方位置
普通攻击者都会利用别人的计算机隐藏他们真实的IP地址。老练的攻击者还会利用800电话的无人转接服务联接ISP,然后再盗用他人的帐号上网。
第二步:寻找并分析
攻击者首先要寻找目标主机并分析目标主机。在Internet上能真正标识主机的是IP地址,域名是为了便于记忆主机的IP地址而另起的名字,只要利用域名和 IP地址就能顺利地找到目标主机。当然,知道了要攻击目标的位置还是远远不够的,还必须将主机的 *** 作系统类型及其所提供服务等资料作个全方面的了解。此时,攻击者们会使用一些扫描器工具,轻松获取目标主机运行的是哪种 *** 作系统的哪个版本,系统有哪些帐户,>
推荐查看打印机型号的三种方法:
1打印机机身上的标注,或者在底部背部的标签上查看。
2找到说明书,在说明书上查看。
3找到驱动光盘,在驱动光盘上查看。
打印机是由约翰·沃特、戴夫·唐纳德合作发明的。将计算机的运算结果或中间结果以人所能识别的数字、字母、符号和图形等,依照规定的格式印在纸上的设备。打印机正向轻、薄、短、小、低功耗、高速度和智能化方向发展。
互联网络的飞速发展,有人预言无纸时代即将来临,打印机的末日已到。然而全球纸张消费量每年以成倍的速度在增长,打印机的销量以平均接近8%的速度在增加。这一切都预示着打印机不但不会消失,而且会发展越来越来快,应用的领域越来越宽广。
从1885年全球第一台打印机的出现,到后来各种各样的针式打印机、喷墨打印机和激光打印机,它们在不同的年代各领风骚,今天让我们寻觅历史的足迹,从技术、品牌与产品、应用市场及目标消费者三个方面,回顾喷墨打印机的光辉历史,同时对喷打未来的发展趋势作简单分析。
第一步:隐藏自已的位置普通攻击者都会利用别人的电脑隐藏他们真实的IP地址。老练的攻击者还会利用800电话的无人转接服务联接ISP,然后再盗用他人的帐号上网。第二步:寻找目标主机并分析目标主机攻击者首先要寻找目标主机并分析目标主机。在Internet上能真正标识主机的是IP地址,域名是为了便于记忆主机的IP地址而另起的名字,只要利用域名和IP地址就可以顺利地找到目标主机。当然,知道了要攻击目标的位置还是远远不够的,还必须将主机的 *** 作系统类型及其所提供服务等资料作个全面的了解。此时,攻击者们会使用一些扫描器工具,轻松获取目标主机运行的是哪种 *** 作系统的哪个版本,系统有哪些帐户,>欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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