莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。
是有影响的;至于影响大不大要看你网站的现状;如果你网站是一个新的企业站,收录比较少,蜘蛛抓取频率很低,不经常访问;那影响是比较大的;如果你的网站比较成熟,在搜索引擎的权重值比较高的话,基本上影响比较小。(搜索引擎排名过程简介)
如何把网站换IP影响降到最小
更换IP之后,个人觉得首先要做的是吸引蜘蛛尽快的多的识别你域名重新解析后的IP地址;如果因为更换IP之后降权或者被K,恢复起来比较容易。
如果因为更改服务器而更换IP的话,那么正确更换服务器需要考虑因素和实施步骤如下:需要考虑因素:1)服务器的缓存问题会导致蜘蛛抓取延误;2)如何实现蜘蛛从旧的服务器换到新的服务器的正确转换;
具体步骤:
第一:需要下载你的原数据库和程序等文件
第二:将新服务器的TTL(控制服务器缓存时间长短的一种设置)控制在很短的时间内,这样蜘蛛就会直接抓取服务器上的内容,而不是缓存的内容;现在大型网站一般都采取的CDN高速缓存的设置,应该也是为了让蜘蛛直接抓取服务器山的数据;
第三:上传数据文件,域名解析到新服务器的IP上,需要保证你的新、旧服务器都要打得开;观察新旧IIS日志,确定蜘蛛不在爬行旧服务器时,即可关闭;
永久60级怀旧服。在永久60服则是进服就送公会,福利优厚,足够快速武装一个BWL、TAQ级别的角色进NAXX打工捡漏。WLK,是魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》的简称。于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta台服测试,2008年11月世界范围正式发售。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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