使用3dsmax软件渲染效果图的步骤可以参考如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点开工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;
3 点开渲染设置中的公用选项,设置基本的渲染参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明、渲染输出等参数;
4 在公用选项卡拖动面板,还可以看到电子邮件通知、脚本、指定渲染器设置,点开指定渲染器选项卡选择要用的渲染器;
5 打开渲染器选项卡,还可以设置渲染器的高级参数;
6 高级照明选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;
7 在光跟踪器选项卡下,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。
CR渲染太慢,怎么优化CR渲染任务,影响渲染速度的因素有很多,但主要是模型,参数,电脑配置三大因素
一 :Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数,但是根据之前所遇到的情况,建议corona渲染器渲染时可以做以下 *** 作:
1 :提前本地设置好限定渲染时间
2: 限定渲染遍数(通常为150-350遍)
3: 限定渲染噪点(通常为15%-3%)
二、模型参数设置
1:同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2:网站上下载的模型有时候会有很大的问题,(3dmax版本,模型面数,材质转换),有时候对于渲染影响很大,建议谨慎使用
3:重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联
4:在平面上(没有曲度)的模型,有些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义这种模型,优化模型,提高渲染速度
5:场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏
三、CR 渲染器对电脑的性能,内存,显卡要求就高,所以渲染起来就慢,可以尝试使用云端解决方案,使用渲云云渲染,在云端根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,不耽误本地做其他的工作,并且能享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在d出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
3dmax云渲染的速度跟选择的服务器配置、服务器数量相关,比如本地渲染6个小时的效果图,使用云渲染选择高线程服务器,可能就几十分钟渲染出结果,速度是很快的。
云渲染最大的优势是可以批量渲染,批量出结果,在不增加额外的硬件成本的情况下,最大限度的提升渲染速度。
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