C++游戏客户端服务器端开发需要掌握什么?

C++游戏客户端服务器端开发需要掌握什么?,第1张

1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

开发APP的流程是怎样的

1、用户需求分析

用户需求分析是整个APP开发流程中最重要的一环,相当于企业中决策者的地位,一款APP成功与否也尽数决定于此。此处的用户需求分析是基于用户的要求进行APP功能的梳理。注意此处是用户,因为很多公司要求开发出来的APP是给其用户使用,因此在整理APP开发需求时,不仅要了解开发企业的需求,也要了解其客户群体的需求。最终将这些需求进行梳理、分类,整理出大体的APP功能框架。此过程中需要与客户密切的进行沟通,力求做到没有任何疑问,以免开发出不实用的APP。

2、产品原型设计

在进行一轮用户需求分析之后,将整理出来的需求分类、整理、排序成功能结构模块,此时可以利用现有的功能模块搭建一个简单的产品原型。产品原型类似于一个APP产品的草图,将基本的功能结构展示给客户,可以借助产品原型设计软件模拟出相似的APP产品。将此产品原型与客户进行确认,确认完毕就可进入下一环节的开发。

3、UI视觉设计

在拥有APP产品原型草图结构之后,UI设计师们开始对APP的界面进行设计美化,根据APP的表现内容进行版面结构设计,然后对每一块区域进行相应的配色,并绘制每个功能菜单的图标及其他页面元素的设计,最终设计出所有的APP界面效果图。此过程与客户进行沟通,参考客户建议进行设计。

4、数据库搭建

按照需求分析整理出来的功能数据处理情况,建立合理的数据库表结构,优化数据算法,提升数据的处理效率,保证在使用APP的过程中数据的安全性、准确性、稳定性和及时性。

5、服务端开发

APP应用的核心处理过程均是由服务器端的程序完成的,客户端的APP仅仅只需要进行收发数据即可。由于用户的移动端设备硬件配置和存储容量有限,因此核心数据处理过程均是由服务器端进行运算处理的,这种方式也被称为云计算,服务器处理完成之后反馈给客户端APP。因此服务器端的程序开发极为重要,所有的功能均需要严格按照需求分析阶段整理的功能来进行开发。

6、iOS/Android客户端开发

1此时按照设计师设计的APP效果图进行开发客户端,主要是对设计效果图的代码实现,并写入功能调用的接口,连接服务器端,方便与服务器端的数据进行交互。根据Android和iOS的设备软硬件情况进行APP开发和优化,最终开发出与效果图一致的APP客户端。

7、APP程序测试

对已开发好的APP客户端进行全面的测试,此测试模拟用户正常使用以及非正常使用的情况,通常会导入一些测试数据来进行测试,将测试的结果进行记录,出现错误则返回到开发阶段进行修复,如果测试通过,则说明整体APP开发过程已经完成。将成品APP应用交给用户进行试用,用户满意之后进行下一步工作。

8、上传到应用商店

到此阶段一个APP开发已经完成,在完成签名验证之后,将开发好的客户端APP程序提交发布到各应用商店。iOS版本的APP提交到苹果的AppStore,安卓的提交到国内各大安卓应用商店。

9、APP的维护及更新

对上线之后的APP进行维护,收集用户反馈信息,及时修复APP应用中出现的错误(Bug)。如客户需要进行APP的功能更新时,则返回至需求功能整理阶段进行开发,新功能开发完成后经测试通过即可发布更新。

现在网络的流行 使得服务器程序得到了广泛的应用 那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?

有人说 如果要设计服务器的话 一定要使用VC来设计 其实这个人说的有一定道理 因为如果你要使用Delphi来设计服务器的话 要想设计高效的服务器就不要使用Delphi带来的大部分的控件(最好不要使用Delphi控件) 为什么呢?下面我会告诉大家 这样的话你全部使用API来设计服务器 就同VC没有太大的区别了

使用Delphi来设计服务器程序 具体选择是使用窗体消息模式还是使用完成端口的模式 这主要看你的用户连接数量来决定 如果你的用户连接数量小于 人的话 并且处理的数据量不大的话 可以使用窗体的消息模式来进行服务器的开发 而如果大于 这样最好使用完成端口来开发服务器 我这里建议大家最好使用完成端口模式 因为你不可能保证你的用户数量不变化 同时由于你的服务器如果运行一段时间没有问题的话 最好做成WIN 的服务程序 这样可以保证后期的维护比较少

现在介绍你在开发Delphi服务器的时候需要注意地方

不要在程序中使用String变量

这个也是在实际的开发过程中发现的 我最开始开发的时候 为了简单一些 就大量使用String变量来开发程序 但程序总是在运行一段时间后出现问题 后来查原因也不太清楚 到网上查资料 发现有人介绍不要使用String来做变量 将自己的程序全部修改成数组问题就基本解决了

使用快速的加密算法如XOR 加密或DES加密等算法

服务器在与客户端传递的时候一定要进行加密 但使用什么类型的加密算法呢?不要使用那种需要大量运算的算法如RSA等算法 最好使用XOR加密或DES换位加密算法 这样主要是满足普通的加密密文的要求 又保证服务器的运算速度 你也可以使用RSA加密密文 但这会造成服务器处理变慢 而如果遇到大量的处理时候 很容易服务器就拒绝服务器

使用原ADO函数来连接数据库

服务器程序通常都与数据库想结合 那么使用Delphi开发的时候 通常使用ADO的控件来制作 但如果你学习ADO手册会发现 对于服务器其实不需要控件来完成数据的 *** 作 可以直接使用ADO相应的函数来完成 主要因为服务器程序与数据库通常都是比较简单的 *** 作 没有很复杂的 所以使用原ADO模式就可以了 这样也减少由于ADO控件带来的问题

应多使用 池

服务器在设计的过程 一定要大量的变量支持 如果不使用池这个概念 你的程序将在创建和释放变量过程中浪费大量的时间 而且容易出现问题 设计过程中尽量不要创建和释放变量 如果能考虑到的变量 都在开始的运行的时候创建完毕 这样可以加快程序的运行速度 减少冲突 具体如何使用池这个技术 以后有时间再考虑写一篇介绍一下

熟练使用指针 *** 作

如果你不熟悉指针 *** 作 那么你几乎无法设计出高效的服务器 如果你要真正的理解指针的概念 对于设计服务器来说就是如虎添翼

下面举个例子 如使用Recv接收数据到Buffer中后 你需要进行解密 *** 作 你可以使用下面的方法进行

var  a b:array [ ] of byte;  i :integer;  ResultBuffer :array [ Max] of byte;begin  for i := to Sizeof(Buffer) div do  begin    move(Buffer[(i ) + ] a );    Des(a b true);  //这里使用DES加解密处理    move(b ResultBuffer[(i ) + ] );  end;end

lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/24703

Java对于服务器 个人电脑和移动设备来说是一项伟大的技术 由于需要java的跨平台的特性 因此java在服务器和移动设备方面的应用是非常成功的 但java在个人电脑应用方面的情况和在服务器及移动设备方面的应用有所不同 但是这很快就会有所改变 至少比你想象得要快 在这篇文章中 我会分析一下java在桌面环境中的应用将怎样得到提升 然后具体说一下java GUI(用户图形接口)的三个主要的工具:AWT Swing 和SWT 在下文中 我将会开发一个完整的java桌面应用程序 Java与桌面端 现在 流行的桌面平台要数Windows Mac and Linux了 但它们不是十全十美的 Windows主宰著桌面 *** 作系统的市场 其上有巨大的应用和开发群体 但它昂贵且有许多安全漏洞 Linux有着稳固的基础 它是开源的软件 比Windows更可靠 Macs非常容易 *** 作且不是黑客的目标 但与Windows和Linux比起来 Mac的硬件和软件可选的余地非常的有限 公司和个人选择他们的 *** 作系统基于许多因素 花费少且安全性高是首选的因素 这导致一些组织从Windows 系统转而选择Linux 对许多用户来说 可用性及对原有应用程序的支持是非常重要的因素 这意味着Windows 将继续享有巨大的市场 Mac有其自己忠诚的用户 这使得苹果机仍然可以存活 Linux 在桌面的流行及Mac的成功创造了多样性 这种多样性正是Java需要的 这种多样性使得Java在桌面有举足轻重的地位 跨平台的支持 Java 运行于所有相关的 *** 作系统 包括Windows Mac和Linux 对于任何组织 他想把现有的应用从一个 *** 作系统移植到另一个 *** 作系统而不用做太多的改动 那么Java正是他们首选的桌面开发平台 或许用微软的可视化工具很容易构建 NET应用 但是这将使你被绑定在了Windows平台上了 很多人也许想立刻用Linux 代替Windows 从而避免由微软件 *** 作系统的漏洞带来的问题 用户不能容忍的问题之一是当从Windows移植到Linux带来的巨大的费用 如果你的应用程序用Java构建 你就没有了这些问题 Java的图形用户界面看上去会跟你用的 *** 作系统一样 而并不需要做什么改动 假如有一天又有一种桌面 *** 作系统出现的话 java 是个安全的赌注 因为它现在能够运行在Windows和Linux 上 那么可以推测它也可以运行在将来可能出现的 *** 作系统上 这些 *** 作系统可能或迟或早地由微软 或是开源社区 或是其它的人开发出来 丰富的特征 最初 Java只有非常有限的一些特征去构建图形用户界面 思想就是用平台无关的Java应用程序接口打包不同的 *** 作系统的本地图形用户界面 称之为抽象的窗口工具 仅有普通的部件如文件域 文本区 选择框 单选按钮 列表框和按钮被AWT支持 图形和图像的特性支持非常有限 也就是说 只足够构建简单的applet程序 认识到需要更高级的图形用户界面组件和图形能力 Sun公司开发了Swing Java D Java D 图像的输入/输出 Java高级图像(JAI)和很多其它的 这些中的一些窗体组件现在已经是Java 标准版(J SE)里的一部分 并且其它的一些扩展必须和你的应用程序打包在一起 例如Swing Java D 图像的输入/输出都是Java的核心API 随着Java开发工具包(JDK)和Java运行环境一起提供 让我们不要忘了J EE平台 如果你开发服务器端的应用程序并且需要丰富的图形用户界面 那么你毫无疑问应该选择Java 这允许你把服务器端的一些代码移到客户端 反之亦然 例如 一个项目可能开始是基于WEB和图形界面 在某些时候 用户可能要求图形元素不能在HTML中实现 如果你选择java做客户端应用 那么你可以重用这些当初用来做服务器端的代码 如果你用远程调用 一些类会真正地实现服务器和客户端的共享 通过页面服务器 Java桌面应用也能够和其它的Java 或非Java应用程序通信 如CORBA TCP/IP 或是 >ASP全名Active Server Pages,是一个WEB服务器端的开发环境,利用它可以产生和执行动态的、互动的、高性能的WEB服务应用程序。ASP采用脚本语言VBScript(Java script)作为自己的开发语言。
PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。它大量地借用C,Java和Perl语言的语法, 并耦合PHP自己的特性,使WEB开发者能够快速地写出动态产生页面。它支持目前绝大多数数据库。还有一点,PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点(>

服务器语言开发一般用Delphi、C++、net 、 java、php、python等这几种。

服务器:

1、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

2、服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

3、在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12597338.html

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