p2psearcher 3.5为什么一直都是服务器正在连接?

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1看一下你的网络环境,是自己家里,还是公司,如果路由器端被禁止了BT或者p2p服务就是不可以用的。

2有时候你搜索的关键字活跃度不高,就是没有显示,还有一个小窍门就是如果键入关键字之后没有搜出资源你就等上一会有时候突然就冒出来了,实在没有就退出程序重新搜。(注意要在不同的时段去试,上午,下午,晚上)。

总之,p2p searcher 是非常强大的搜索神器,不过大部分的资源下载速度不怎么快,要配上一个会员迅雷ID 能够进行离线下载和高速通道下载才有比较好的效果。

服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。

BT正式的名称叫“Bit-Torrent”(被国内网友昵称为“变态下载”),是一种多点共享协议软件,由美国加州一名叫Bram Cohen的程序员开发出来。
BitTorrent专门为大容量文件的共享而设计,它采用了一种有点像传销的工作方式。
BT首先在上传者端把一个文件分成了很多部分,用户甲随机下载了其中的一些部分,而用户乙则随机下载了另外一些部分。
这样甲的BT就会根据情况(根据与不同电脑之间的网络连接速度自动选择最快的一端)到乙的电脑上去拿乙已经下载好的部分,同样乙的BT就会根据情况到甲的电脑上去拿甲已经下载好的部分,这样不但减轻了服务器端的负荷,也加快了双方的下载速度。
实际上每个用户在下载的同时,也在作为源在上传(别人从你的电脑上拿那个文件的某个部分)。这种情况有效地利用了上行的带宽,也避免了传统的FTP大家都挤到服务器上下载同一个文件的瓶颈。而加入下载的人越多,实际上传的人也多,其他用户下载得就越快,BT的优势就在这里体现出来。
和通常的FTP、>各种软件有各自的长处,不仅要看网速,还要看拥有资源的数量,迅雷下载还是不错,如果要下最新的,就用BT下
电骡 看你要下什么东东,现在把他们比较一下
电骡(英文名为eMule)是一款免费开源的P2P软件,它是在最早的eDonkey的基础上开发出来的,它支持使用eDonkey的专用网络,以及Kad专用网络,由于eMule的用户群非常庞大,以及P2P文件共享模式,使用eMule可以快速搜索并下载到目标文件。
其实电骡本身有些复杂,于是相关人员针对中国用户单独开发出一个版本――eMule VeryCD(最新为V047a)版本,该版本大大简化了应用 *** 作,用户可以直接通过eMule内置的强大搜索功能来查找文件,也可以直接从网上找到eMule的专用下载链接来下载目标文件。VeryCD版本的eMule使用非常简单,界面也简洁,与网际快车这些常用的下载工具类似,而通过它搜索到的资源,你使用Google这些搜索引擎可能都难以找到的。
BitComet
BitComet是BT下载爱好者首选的客户端软件,对于内网用户更是经典,它拥有独特的内网互联技术,支持多种防火墙,让处于内网中的朋友在下载的时候一样可以获得非常快的速度。而BitComet使用起来也非常简单:
在下载文件时,只要直接将网页中的BT文件下载到本地硬盘,然后直接用BitComet将其打开即可开始下载。而BitComet的内置搜索功能也异常强大,通过它也可以找到几乎所有你想要的资源。单击主窗口中的“搜索”按钮,在左侧页面中的关键词窗口中输入你要搜索的内容,再选择提供BT文件的网站进行搜索即可
电骡VS BT
电骡的关键思想就是“共享”,引入积分和排队机制来促进网友进行共享,共享的得越多,在获取资源时就有优先权,因此,其他网友可以通过电骡找到更多的资源,甚至是一些比较“冷门”的资源。而BT设计者的最初思路是想为企业找到一种发布软件的更方便的方式,它的中心思想就是“发布”。但由于软件中并没有设计鼓励共享的机制,我们常常会发现,当某个资源过了流行期,你就很难找到种子。
另外,由于eMule用户的文件来源大多来自普通用户,而每个用户所共享的文件通常都会有一批,索取不同文件的用户会同时竞争带宽,从而造成大量需要排队的现象。而BT种子的发布往往是一个短期行为,某个时段可能只会提供个别的种子,因此带宽的竞争相对要宽松一些,这也是为什么eMule的下载速度有时可能不及BT的原因了。
同类软件推荐:BT下载工具除了BitComet外,还有很多,例如早期的比特精灵(BitSpirit)、体积超小的“Torrent”等都可以实现BT下载。而相对于eMule,同类软件除了eDonkey之外,电脑迷杂志推出的“电脑迷共享客户端”与之工作模式类似。
P2P新生代
除了eMule和BT外,现在P2P下载的发展方向是平台化,集成化,社区化。新生代的P2P软件功能更加完善,集搜索与下载、资源共享、媒体播放、网友聊天等诸多功能于一体,并提供模拟社区服务,这使得它们不仅是下载资源的工具,更是我们广交朋友的平台。
音乐天堂——“酷狗”
欣赏音乐是几乎所有朋友共同的爱好,下载歌曲用什么软件?“酷狗”无疑是最好的选择,它搜索、下载、在线试听等功能一一俱全,而且你也无须花费一分钱便可拥有你喜欢的音乐。
软件使用非常简单,第一次使用时需要注册一个账号,成功注册账号后便可直接登录程序了
单击“音乐搜索”按钮,然后在“音乐搜索”框中输入你想搜索的音乐名称即可开始搜索,搜索到后可以直接右击该歌曲并选择“在线试听”项来预览音乐,感觉喜欢后直接双击即可开始下载了。
另外,我们还可以通过“酷狗”的“播放列表”功能来组织一个在线音乐列表,将平时搜索或是在“娱乐杂志”中找到的喜欢歌曲添加到播放列表中,以后要想听这些歌曲时,只要直接在“播放列表”中播放即可。除了这些,Kugoo还为我们提供了好友交流功能以及专门的音乐论坛,这样找歌就更方便了。
全能的“PPGou”
平时,在网上找资料,很多朋友都会动用Google、百度这些大牌搜索引擎,但是效果却并不如想像中的理想。“PPGou”这款刚推出的采用P2SP技术的平台,集浏览器功能、强大的资源搜索功能、多功能下载功能以及资源共享功能于一体,既具备网际快车监视浏览器下载链接的功能,又具备eMule这些软件强大的搜索功能。
用PPGou来搜索、下载资料的 *** 作方法也非常简单,安装运行后,再单击“文件搜索”标签页,然后选择好后面的搜索类型并输入搜索关键字即可执行搜索了。它支持搜索的文件类型较多:音乐、、Flash、MTV、软件、、电子书等,几乎囊括了网上可以下载的文件类型。双击搜索结果列表中的目标文件即可开始下载了。而当我们在浏览器浏览网页遇到要下载的资源时,只要直接右击该下载链接,选择d出的窗口中的“使用屁屁狗[屁屁狗]加速下载”即可启动“PPGou”来进行下载了,当然也可以直接点击下载链接,如果没有安装多款下载工具,系统也会直接启动“PPGou”来进行下载。
同类软件推荐:除了上面这两款好用的P2P搜索、下载平台外,同类软件有很多,例如PP点点通、Kuro、Reallink等都是非常不错的平台。

参考资料:

出处:电脑迷
迅雷(Thunder)是一款新型的基于P2SP技术的下载软件,它结合了多媒体搜索引擎技术和P2P等特点,在下载上不再是单纯的服务器多线程下载或者单纯的P2P内容传递,从而给用户提供了更稳定和更迅速的良好下载体验。
要了解迅雷,那么就要了解到什么是P2SP。我想大多数人对P2P并不陌生,P2P的下载概念,简单点说,就是下载不再象传统方式那样只能依赖服务器,内容的传递完全在网络上的各个终端机器中进行,它使用户拥有“平等”的地位和功能。用户的PC既是服务器也是客户机,所有用P2P软件联接起来的电脑都做到了这一点,因此,用户所能得到的信息不仅仅来自网络中的服务器,同样也可以来自于其他网友的PC机,PC中所有的信息可以让其他网友共享。而P2SP则不同,P2SP的“S”是指服务器。P2SP有效地通过多媒体检索数据库这个桥梁把原本孤立的服务器资源和P2P资源整合到了一起。也就是说,在下载的稳定,下载的速度,下载内容的控制上,都将比P2P要有很大的提高。

比特精灵(BitSpirit)最新稳定版 v320080(支持DHT网络) 简体中文版
>点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过AdHoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。
纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
有些网络(如Napster,OpenNAP,或IRC@find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。
历史
P2P架构体现了一个互连网技术的关键概念,这一概念被描述在1969年4月7日第一份RFC文档“RFC1,主机软件”中。而最近,在不用中心索引服务器结构实现多媒体文件交换的背景下,这个概念已经变的非常普遍了。

P2P即PeertoPeer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。

技术背景

P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨号互联。其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新技术,而是新的应用技术模式。

今天,P2P再一次被关注主要是由Napster以及ICQ类软件的出现,虽然在Napster之前P2P方式的研究也从未停止。

现在互联网是以S(Server)/B(Browser)或S/C(Client)结构的应用模式为主的,这样的应用必须在网络内设置一个服务器,信息通过服务器才可以传递。信息或是先集中上传到服务器保存,然后再分别下载(如网站),或是信息按服务器上专有规则(软件)处理后才可在网络上传递流动(如邮件)。

如今拥有Napster及ICQ类软件的PC(或 *** 作者)就可以选择同样拥有此类软件的另一PC(或 *** 作者)形成互联(直接连接,不通过服务器),双方共享资源,协同完成某种行动。而拥有同一P2P软件的设备和用户,还可以形成一个为其自己所有的在互联网上的P2P专用网。

P2P的下载概念。简单点说,就是下载不再象传统方式那样只能依赖服务器,内容的传递可以在网络上的各个终端机器中进行。P2SP除了包含P2P以外,P2SP的“S”是指服务器。P2SP有效地把原本孤立的服务器和其镜像资源以及P2P资源整合到了一起。也就是说,在下载的稳定性和下载的速度上,都比传统的P2P或P2S有了非常大的提高。


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