使命召唤4如何在竞舞台自己建立服务器啊!高手进来详细的说下!

使命召唤4如何在竞舞台自己建立服务器啊!高手进来详细的说下!,第1张

cod4服务器建立简明教程COD4 独立主机的架设方法与以前的版本总体上差别不大。1 在本地把游戏安装好后,把游戏文件夹内的所有文件上传到服务器,服务器端主文件夹名称不建议使用中文。2 下载 这个文件 覆盖到主文件夹,以建立免等待和无序列号校验的主机。COD4专用服务器的设置[简要]原文: >

1、打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在d出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。

2、更新完成后,打开浏览器,输入“>

3、当web服务器搭建成功后,我们下一步所要做的就是把我们开发的网站安装到Web服务器的目录中。一般情况下,当Web服务器安装完成后,会创建路径“%系统根目录%inetpub/>

4、设置防火墙,让局域网当其它计算机也能访问本地网站资源。具体方法:打开控制面板,选择“系统和安全”,点击“允许程序通过Windows防火墙”,在d出的对话框中勾选“万维网服务>

5、在局域网中其它计算机上,打开浏览器,输入 “>

扩展资料:

入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右),况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。

不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少。

还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制。

1装好虚拟机
2打开镜像文件,开启(镜像文件所放的分区必须有8G以上空闲空间)
3进入后会显示LOGIN,登陆用户名:root,密码:123456
4开启游戏命令 /start & ,停止游戏命令 /stop
5游戏IP 1921681123 端口:9999
PS:因为客户端要连上服务端必须在一个IP段,那么你的本地IP地址要为
1921681X,如果你的IP不是这个或者改成这样会影响网络,那么可以
用虚拟机虚拟一个网卡填上1921681X的IP

很久搞玩冒险岛的单机了  我的是062的老端了    想玩就去搜下客户端 服务端吧

局域网架设

准备工具:

1、MapleStory062客户端

2、062服务端一个

3、路由器

4、3根网线     2台电脑3根网线,3台4根。看电脑数量而定

第一步:设置IP 

*** 作步骤:右键网上邻居→属性→右键本地连接→属性→→选择使用下面的IP地址→IP地址中填写1~223之间的数值(我这里用19216811    IP最后一位第一台电脑用1,第二台电脑用2 ……,其他随便。→子网掩码默认(2552552550)→默认网关填写你路由器的IP吧~~DNS服务器就不要填写啦~→确认 

第二步:端中IP设置 

*** 作步骤:打开端找到channelproperties 和 worldproperties  这2个文件修改该文件属性(后缀加上“txt”打开) 

channelproperties 文件:打开后找到 nets  fodinmsworldhost=127001  改成 19216811( 根据前面设置的IP设定而定!) 

worldproperties文件:打开后找到nets  fodinmschannelnetinterface=127001改成 19216811( 根据前面设置的IP设定而定!) 

2个文件改完以后保存!然后把刚才加上去的后缀“txt”删掉!

第三部:开启服务端!

第四步:启动游戏

创建一个“记事本”或“纯文本文档”在里边输入“MapleStoryexe 19216811 8484”(19216711根据前面设置的IP设定而定!)→保存

1、  然后把后缀名改成“bat”→放进MapleStory062客户端目录下!双击启动!

如果第二台电脑要进入返回第一步设置IP~第二台电脑设置IP如下(XXXXXXXXX2)第一台电脑是(XXXXXXXXX1),…………

常见问题1:加了“txt”文件属性没有改变。

*** 作步骤:随便打开一个文件夹→找到菜单栏上的工具→选项→查看→把

去掉→确定~

也就这么多了吧    这是基于会架单机的机场上的  要是连单机都完全不会架的话那就没办法了

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12604407.html

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