服务器开发部署方式?

服务器开发部署方式?,第1张

随着互联网技术的不断发展,我们在进行服务器开发方面也掌握了很多的开发部署技术。今天,昌平IT培训就给大家简单来介绍一下,都有哪些服务器开发部署方法是值得我们使用的。



停机部署

停机部署其实是简单粗暴的方式,就是简单地把现有版本的服务停机,然后部署新的版本。在一些时候,我们必需使用这样的方式来部署或升级多个服务。比如,新版本中的服务使用到了和老版本完全不兼容的数据表的设计。这个时候,我们对生产有两个变更,一个是数据库,另一个是服务,而且新老版本互不兼容,所以只能使用停机部署的方式。

这种方式的优势是,在部署过程中不会出现新老版本同时在线的情况,所有状态完全一致。停机部署主要是为了新版本的一致性问题。

这种方式不好的问题就是会停机,对用户的影响会很大。所以,一般来说,这种部署方式需要事前挂公告,选择一个用户访问少的时间段来做。

蓝绿部署

蓝绿部署与停机部署大的不同是,其在生产线上部署相同数量的新的服务,然后当新的服务测试确认OK后,把流量切到新的服务这边来。蓝绿部署比停机部署好的地方是,它无需停机。

我们可以看到这种部署方式,就是我们说的预发环境。在我以前的金融公司里,也经常用这种方式,生产线上有两套相同的集群,一套是Prod是真实服务的,另一套是Stage是预发环境,发布发Stage,然后把流量切到Stage这边,于是Stage就成了Prod,而之前的Prod则成了Stage。有点像换页似的。

这种方式的优点是没有停机,实时发布和升级,也避免有新旧版本同时在线的问题。但这种部署的问题就是有点浪费,因为需要使用双倍的资源(不过,这只是在物理机时代,在云计算时代没事,因为虚拟机部署完就可以释放了)。

另外,如果我们的服务中有状态,比如一些缓存什么的,停机部署和蓝绿部署都会有问题。

滚动部署

滚动部署策略是指通过逐个替换应用的所有实例,来缓慢发布应用的一个新版本。通常过程如下:在负载调度后有个版本A的应用实例池,一个版本B的实例部署成功,可以响应请求时,该实例被加入到池中。然后,版本A的一个实例从池中删除并下线。

这种部署方式直接对现有的服务进行升级,虽然便于 *** 作,而且在缓慢地更新的过程中,对于有状态的服务也是比较友好的,状态可以在更新中慢慢重建起来。但是,这种部署的问题也是比较多的。

在发布过程中,会出现新老两个版本同时在线的情况,同一用户的请求可能在新老版中切换而导致问题。

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1、多ip站群服务器拥有大量独立IP

多ip站群服务器拥有大量独立ip,有的数量多的达到两百多个,因为ip资源丰富,而且都是独立的,对站群优化有着很大的作用,所以备受站长们的青睐。

2、便于百度搜索引擎收录

多ip站群服务器的优势是每个网站都有一个独立的ip,这样搜索引擎会比较看重,网站的权重和排名也会提高。

3、多ip站群服务器有利于网站权重提高

多IP站群服务器,可以大大降低同一IP上的网站数量,如果网站数量在128以下,还可以每个网站分配一个独立IP,从而可以减少网站之间的分权。

4、多ip站群服务器更利于优化

多ip站群服务器指的是针对站群优化用户开发的服务器,用户租用服务器来放置多个网站,很多用户为了在线上增大曝光会选择优化多个网站。因为主要是针对网站优化的服务器,所以在优化方面具有一定的优势。

5、不易遭受其它网站的牵连

因为都是独立的ip,所以每个网站都是独立开来的,互不干扰,假如一个网站受到了惩罚,其他网站也不会受其影响。

6、多ip避免封杀网站受影响

如果一个ip放多个网站,就会被认为是作弊现象。如果在这个IP上放了多个网站的话,那么一个网站不会被收录,其它放在此IP上的网站都不会再被收录,这是网站就会出现全面封杀的现象。

7、多ip站群服务器搜索引擎惩罚的风险

所谓站群,就是网站的数量比较多,所以才称为“群”。所以,就需要很多个独立ip来放置,

才能把每个网站独立开来,才不会被搜索引擎视为是垃圾网站,而多IP站群服务器大恰好满足这样的需求。此外,当站群中一个网站被惩罚时,也不会殃及到站群中的其他网站,即使被惩罚的网站所在的IP被封也没有很大影响。

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国外的可以看看IBM DELL HP
IBM的质量好,稳定可靠就是价格贵,土豪有钱人可以考虑,真心不错。不过IBM现在在中国X86服务器市场正在逐渐向联想转移,IBM自己还是主要玩高端机,大型机、小机等。不得不佩服IBM的策略,和联想这样的本土营销大户合作,抢占市场,不过可想而知给联想的肯定不是最好的技术却是最贵的价格。
DELL主要偏向中低端产品,价格在三家里面算是最便宜的了,其产品线主要是工作站塔式机2U、4U机架式等,DELL的工作站和塔式机质量真心不错。
HP主要偏向中高端产品,在三家里面居中,HP的到刀片服务器不错。
国外产品总体来说质量好,用起来放心,价格偏贵。塔式机推荐DELL,刀片选HP,小型机选IBM,机架式的这几家都可以选,有钱的话选IBM。
国内的可以看看浪潮、曙光、联想、华三(H3C)等等
浪潮和曙光是国产专业做服务器的,质量和服务都还可以,国产的品质和稳定性也还可以,浪潮已经连续18年中国市场第一,政府行业18年第一,浪潮从老总开始都是一心扑在技术上,不怎么管理营销方面的事情,所以浪潮在民用市场没有联想华为等做得好。另外浪潮拥有打破日美垄断的小型机天梭K1,目前在政府金融电信军工等行业已经在逐渐取代IBM的小型机,K迁工程可以完美迁移目前国外小型机上面的应用,棱镜门事件之后,考虑到国家信息安全,当今政府在采购方面还是主推国产服务器。浪潮相对曙光来说自主创新的东西要多一些,曙光因为挂着中科院的名头,感觉就是挂羊头卖狗肉,指着政府订单躺在功劳簿上等死,前几天爆出来中科院财务问题几十个亿,真是怒其不争啊。国内产品不论品质和性价比还有专业性浪潮应该算是数一数二的了。浪潮的小型机还出口中东阿拉伯国家支持他们石油开发,辽宁舰上面也有浪潮的产品。所以国产我比较看好浪潮。
联想目前有万全系列和Think Server系列,万全系列不推荐,稳定性不行,Think Server系列品质还可以就是价格偏贵,联想是帮IBM做中国市场的,其很多技术来自IBM,不过只要其能用,价格合适,如果不考虑信息安全的行业可以考虑联想。
华三(H3C)是华为公司的产品,其实是OEM HP的服务器,不过华为的交换机不错,中国就是缺少像华为、浪潮这样的本土企业,不仅掌握核心技术,不山寨还自力更生,联想感觉在卖国。华为虽然起步晚但是产品品质不错,价格公道。可以考虑。
综上所述根据用户自己配置和资金情况选择服务器,国产的推荐浪潮和华为的产品。纯手动,觉得赞同的话就采纳吧,有不同意见欢迎交流。

服务器语言开发一般用Delphi、C++、net、java、php、python等这几种。

服务器:

1、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

2、服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

3、在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。

服务器语言开发一般用Delphi、C++、net、java、php、python等这几种。

服务器:

1、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

2、服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

3、在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。

服务器语言开发一般用Delphi、C++、net、java、php、python等这几种。

服务器:

1、服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

2、服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

3、在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的
细节看来, 有如下的几个点:
语言, 库
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技*巧呢
Golang的坑只有2个:1 interface{}和nil配合使用, 2 for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题 stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多
Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸
运行期
Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的
16版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况
热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发, 调试, 部署, 优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的
曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划 好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码 老司机2~3天
开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念 linux是吧 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑不超过1分钟时间


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