网页游戏服务器需要什么样的配置,需要多大带宽?

网页游戏服务器需要什么样的配置,需要多大带宽?,第1张

游戏服务器的配置要看游戏同时在线人数,大带宽服务能够让你的游戏同一时间更多人上线,而且保持流畅的运行速度。除了大带宽,游戏服务器还需要高性能,线路稳定无卡顿,安全,可防大量DDoS攻击和CC攻击等性能。有需要可以找锐讯网络,可以为你提供专业的游戏部署方案。

页游要看你的服务器配置 16G内存 CPU8核 按最多2500在线 一般一台主机能配置至少4个服务器。
现在2500算是比较少的了!
压力测试最好是能测到支持同时在线5000+ 要不可能在开新服导入用户的时候扛不住

BS:

B/S架构即浏览器和服务器架构模式。它是随着Internet技术的兴起,对C/S架构的一种变化或者改进的架构。

在这种架构下,用户工作界面是通过>

CS:

Client/Server结构(C/S结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;

因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

扩展资料:

两者区别:

1.硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境。例如电话上网,租用设备,信息管理,有比C/S更强的适应范围,一般只要有 *** 作系统和浏览器就行。

2.对安全要求不同:

C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强, 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜,可以通过B/S发布部分可公开信息。B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱,面向是不可知的用户群。

3.对程序架构不同:

C/S 程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上,比C/S有更高的要求。

B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统。SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。

4.软件重用不同:

C/S 程序可以不可避免的整体性考虑,构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能,能够相对较好的重用。

5.系统维护不同:

系统维护在是软件生存周期中,开销大。重要C/S 程序由于整体性,必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级。升级难,可能是再做一个全新的系统。B/S程序由构件组成,方便构件个别的更换,实现系统的无缝升级,系统维护开销减到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。

参考资料来源:百度百科-BS架构

参考资料来源:百度百科-CS


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12615578.html

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